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来回顾荒野一年以来双刀的重生之路

只看楼主收藏回复

标题上的一年并非是从荒野发售日开始算得,荒野发售于2025年2月28日,距今还没有一年而是从荒野首次全平台beta公开,也就是2024年11月1日开始算得,自那以来已经过去了一年多,当初也确实没想到荒野双刀在一年后能再一次来到强度的前列,当初反正是已经做好在下水道爬到似的准备了,但卡普空终归还是喜欢跟你开玩笑,把双刀的强度一次次的抬了上来。
这其实也说明了一点,虽然制作组的领头人对武器的理解可能会一塌糊涂(德田的超绝双刀水平),但是组里负责武器调整的几个人他们肯定很了解自己负责的武器,不然怎么会给你塞答辩塞得这么熟练,后续加强又加强得这么熟练,在开始让你绝望,然后再慢慢更新给你希望,玩家服从性测试这块真给他们玩明白了
牢大镇楼,我们开始


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-13 15:11回复
    scwpress_qvlvc、scwpress_fmlpz、金融翘楚的海角. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    我们先看beta时期,那个时候的双刀实际上手是个什么样子大家也都有目共睹,鬼人散步,陀螺大鹏展翅,处决ccb,蓝鬼12秒,这些都是耳熟能详的事情了。疾梦猎团和力力三在年初的时候联合投稿了一个荒野双刀痛点说明的视频,可以去回顾一下。【【MHWS】荒野双剑 勾石手感与使用舒适度问题汇总-哔哩哔哩】 网页链接
    我去年年底的时候也列了一些问题,可以说那时的双刀就是手感不太行,数值也不太够,虽然beta时期都是纯物理刀无法体现双刀的数值,但是看到解包里面那一大串效仿冰原的同款属补,那很有绝望感了。
    【荒野双刀】已经结束嘞!
    荒野双刀十大唐


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-12-13 15:14
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      2026-01-07 06:24:02
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      从去年年底到今年年初的那段时间,社区里对于双刀的看法可以说是偏向两极分化,正经玩双刀的喜欢不起来荒野双刀,那些轻度和云玩家看到双刀处决是搓背又在那猛吹,双刀的高人气宛如泡沫一般,显得很假。在去年12月底的媒体内部试玩采访里,双刀也没混上重点帮扶名单,只有机核问了一嘴双刀,德田说会平衡红蓝鬼收益,但也没提手感优化的事情。beta那段时间我也在桶吧挂过两个人,一个是睁眼瞎觉得小陀螺和六连的后摇和以前没区别,以前的双刀优点不超过三个的神人。一个是在疾梦猎团正经讨论荒野双刀痛点的视频底下说双刀伤害一关只要帅,伤害交给朋友就行的共斗社交大神
      我很少看评论区能红温,但这次提的是双刀
      我们双刀现在还真是刷怪笼武器了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-12-13 15:15
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        当然了只在社区吵架是肯定没用的,荒野的beta开了两次,每次都会开放问卷反馈(只收日语和英语),所以两次beta我和其他吧友也都是发贴了让各位双刀侠都去填写问卷的,毕竟啥都不做肯定不会改,卡普空估计还会觉得双刀做得没毛病。多呼吁一些玩家填写问卷总是好的。
        请问是双刀玩家的声音不够尖锐么
        明天试玩结束各位记得填写一下问卷啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-12-13 15:17
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          卡普空倒确实喜欢在让你的绝望的时候,又给你一点希望,在发售当月的一次媒体直播上,演示到双刀部分时不少人都发现小陀螺的后摇改回去了,又变正常了,于是双刀就打响了复活赛第一枪。后面几天又陆续放出了一些媒体试玩视频,鬼人六连的后摇也改了,陀螺和六连的攒槽量还加了,大乱舞3的后摇也小了,蓝鬼从12秒改到24秒,而且能续杯,这些改动使得双刀从beta时的坐大牢变回了可以正常玩得水准
          以上这些内容就是双刀在beta时期的经历,属于是重生之路的前置剧情
          复活赛!复活赛!复活赛!
          双刀目前复活赛进度


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-12-13 15:21
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            之后就是游戏发售后的事情了,我按照卡普空怪猎官网上面分段更新里面针对武器改动说明的文笔,列式一下双刀从beta到正式版首发的那些改动
            1.000版本(初版发售)
            ・鬼人突进连斩、鬼人反手斩、鬼人二连斩、鬼人六连斩的后摇缩短
            ・鬼人闪身状态时间大幅延长,且进入鬼人闪身状态后时间能够再次进行just回避进行延长,可延长两次,逐次递减
            ・鬼人连斩Ⅰ、鬼人连斩Ⅱ的属性加成小幅提高
            ・强化鬼人反手斩、鬼人二连斩、鬼人六连斩、鬼人突进连斩、回旋斩、二回旋斩的鬼人槽积攒量
            ・精准回避的判定时机可受回避性能影响


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-13 15:22
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              具体数值如下
              1.000版本(初版发售)
              ・“鬼人反手斩→鬼人二连斩→鬼人六连斩”鬼人槽积攒量:50%→67%
              ・“鬼人突进连斩→回旋斩→二连回旋斩”鬼人槽积攒量:60%→65%
              ・鬼人闪身状态时间:12秒→24秒,鬼人闪身状态期间第一次可延长8秒,第二次可延长4秒
              ・鬼人连斩Ⅰ属性补正:3.2→4
              ・鬼人连斩Ⅱ属性补正:2.4→3.2
              ・精准回避判定6帧,回避性能1-3级时,J回判定窗口延长至7帧,回避性能4-5级时,J回判定窗口延长至8帧


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-12-13 15:24
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                这里额外说一下蓝鬼j回的事情,正式版以来很长一段时间内大伙儿的认知都是j回判定帧是固定的,不受回性影响,其实j回是吃回性的,就是给的有点抠门,详情可以看我这个贴
                在明天更新前把蓝鬼j回的触发窗口理清楚


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-12-13 15:27
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                  2026-01-07 06:18:02
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                  首发之后,泡狐版本双刀没有改动,但是在1.011的豪鬼联动版本,双刀修复了两项bug,一个是斜坡滑铲后硬直很大,只能派生陀螺来减小硬直,在豪鬼版本后,斜坡滑铲可以直接滑步取消了,当时距离游戏发售已经过去了三个月,卡普空终于修了还有个则是在之前发现的bug里技,能在鬼强状态下打鬼人乱舞,可以看下面贴子,这个没啥好说的,确实纯bug,得修
                  1.011版本(豪鬼联动)
                  ・修复了施展顺斩后无法取消的问题。
                  ・修复了通过特定操作步骤可在解除鬼人化状态下施展鬼人化状态专属攻击的问题。
                  又是个新的双刀里技


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-12-13 15:32
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                    再之后则到了夏季的1.020海龙版本,先前在豪鬼版本时德田小作文就已经预告过会在这个版本加强双刀,结果确实加强了,并且是极大的加强,这个版本对双刀的假期至关重要,既加强了数值,也完善了机制,我把官网的改动放在楼下


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-12-13 15:35
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                      1.020版本(海龙更新)
                      ・若是在回避之后使出鬼人化,则可以在进入鬼人化状态的同时改变移动方向。
                      ・处于鬼人化的鬼人闪身状态时,在回避后使出的乱舞将变更为乱舞Ⅱ。
                      (但鬼人槽较低时,仍会施展乱舞Ⅰ)
                      ・改善了“乱舞Ⅱ”的操作响应表现。
                      ・提高了鬼人化状态的移动速度。
                      ・提高了鬼人六连斩、鬼人突进连斩、鬼人连斩等基本招式的威力。
                      ・大幅提高了螺旋双切的威力、属性加成和状态异常值加成。
                      ・提高了集中乱舞【回天】的威力。
                      ・提高了空中回转乱舞·天的威力。
                      ・乱舞的属性加成和状态异常值小幅降低,但威力提高。
                      ・小幅降低了鬼人闪身状态的威力强化量,但提高了属性加成强化量。
                      ・修复了在鬼人闪身状态下,因强化持续而导致强化时间比预期更长的问题。
                      ・修复了鬼人化时视角剧烈晃动的问题。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-13 15:37
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                        具体数值如下
                        1.020版本(海龙更新)
                        ・二连斩:18→19
                        ・二连回斩:从10+10变成了9+11,总动作值不变,卡普空神秘改动
                        ・车轮斩:28→29
                        ・左/右回旋斩:25→27
                        ・左/右二连回旋斩:28→29
                        ・回旋乱舞终结:70→82
                        ・空中回旋乱舞 · 天(前7hit):70→74
                        空中回旋乱舞 · 天(8,9hit):9→11
                        空中回旋乱舞 · 天(10,11hit):5.4→6.6
                        空中回旋乱舞 · 天(12hit之后):2.7*n→3.3*n
                        空中回旋乱舞 · 天(终结):80→104
                        ・集中乱舞【回天】(成功处决):80→129
                        ・鬼人突进连斩:74→80
                        ・左/右移动斩:8→10
                        ・上捞斩(非鬼人化):7→8
                        上捞斩(鬼人化):9→10
                        ・鬼人反手斩:10→14
                        鬼人二连斩:21→22
                        鬼人六连斩:74→80
                        ・鬼人乱舞Ⅰ:122→138;属性补正:10→9.2
                        鬼人乱舞Ⅱ:52→63;属性补正:3.6→2.8
                        鬼人乱舞Ⅲ:156→192;属性补正:9.6→8
                        ・鬼人连斩Ⅰ:52→60
                        鬼人连斩Ⅱ:40→50;属性补正:2.4→3.2
                        ・精准回避:16→22
                        ・螺旋双切:35→55;属性补正:3→5.6
                        ・水中武器攻击(海龙水战流程限定):150;属性补正:2.1
                        ・鬼人闪身状态时间:24秒→20秒
                        鬼人闪身状态加成:物理/属性1.2倍→物理1.15倍/属性1.3倍
                        ・鬼人化状态持刀位移速度:1.11倍


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-12-13 15:38
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                          海龙版本的双刀既有加强也有削弱,加强的是各类普通招式以及大小乱舞的动作值,小乱舞的属补也再次加强,双切的动作值属补大幅加强。
                          削弱的是大乱舞的属补以及蓝鬼时间,蓝鬼时间砍了4秒卡普空并没有告诉你蓝鬼补正从物理属性各1.2改成了物理1.15,属性1.3,这个算平衡调整
                          机制上鬼人化持刀移速加成终于回归。在蓝鬼状态下回避使用双切后能直接派生乱舞2,可以直接跳过冗长的乱舞1(鬼人槽能量不够的话依旧派生乱舞1)。
                          新增了水中武器攻击,这个纯海龙流程走个过场,没啥好说的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-12-13 15:45
                          收起回复
                            之后就到历战九星任务开放的1.021版本,这个版本的双刀加强是第二重要的,新增回天突刺,处决终于不用搓背了蓝鬼j回判定帧延长,续杯时间延长,鬼人跑再次加速


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-12-13 16:08
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                              2026-01-07 06:12:02
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                              1.021版本(历战九星开放)
                              ・衍生至集中乱舞【回天】时,可通过△(PS5)/Y(Xbox)/鼠标右键(PC默认)等操作,
                              衍生为对伤口位置发动多段攻击的新终结技动作“回天穿刺”。
                              ・增加鬼人闪身状态下进行精准回避时的效果延长时间。
                              ・提高鬼人化期间的移动速度。
                              ・略微延长精准回避的成功判定时间。
                              ・集中模式下使用螺旋双切时,提升角色转向的反应速度。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-12-13 16:09
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