13年前,国服还没有上线的时候,17173曾对初代目研发团队做过一次专访,我截取了部分内容给大家看看,首先副本匹配这个事,十几年前就在考虑了,其次,当时说要把PvP发展成电子竞技!
17173:在《激战2》中,有一些可能让中国玩家不太能够适应的地方,比如不能直接查看对方玩家的装备,副本没有自动匹配系统等等,这方面会不会针对中国玩家的特点做一些调整呢?
Kevin Millard(主设计师):关于查看对方玩家的装备和副本匹配系统,也是这次我们来中国要讨论的问题。未来会在收集到足够多的玩家的需求后,一次性加入到游戏中,而不会选择一点点的加到游戏中,而且这些调整在全球范围内都会看到。
17173:《激战2》在PVP上已经做的相当不错了,未来在这方面是否有进一步的创意和规划?
Kevin Millard:玩家在游戏中有很大的选择权,如果喜欢PVP可以选择玩PVP,如果喜欢PVE则可以选择玩PVE,两个升级系统是独立开的。我们有一个专门的团队进行PVP的设计,未来还有很多新的PVP模式加入其中,更长远的规划是将其发展成为电子竞技。
左:ArenaNet中国区主要负责人Jason Roberts;右:主设计师Kevin Millard

17173:在《激战2》中,有一些可能让中国玩家不太能够适应的地方,比如不能直接查看对方玩家的装备,副本没有自动匹配系统等等,这方面会不会针对中国玩家的特点做一些调整呢?
Kevin Millard(主设计师):关于查看对方玩家的装备和副本匹配系统,也是这次我们来中国要讨论的问题。未来会在收集到足够多的玩家的需求后,一次性加入到游戏中,而不会选择一点点的加到游戏中,而且这些调整在全球范围内都会看到。
17173:《激战2》在PVP上已经做的相当不错了,未来在这方面是否有进一步的创意和规划?
Kevin Millard:玩家在游戏中有很大的选择权,如果喜欢PVP可以选择玩PVP,如果喜欢PVE则可以选择玩PVE,两个升级系统是独立开的。我们有一个专门的团队进行PVP的设计,未来还有很多新的PVP模式加入其中,更长远的规划是将其发展成为电子竞技。
左:ArenaNet中国区主要负责人Jason Roberts;右:主设计师Kevin Millard










