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问几个pvp的菜鸟问题

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1.当我升2本比对方快10几秒后,我后面做的事情,和我落后升本情况下做的事情,是不一样的吧。
围墙不用那么积极,可以从兵营和弓兵营出点兵开始骚扰了(我最近只玩1v1阿拉伯地图)?量大概控制在多少,枪兵步兵毛毛,4*4*4差不多?前期这些投入,我大概要达到什么效果才能说是有的赚呢?砍死几个农民,把对面农民赶回TC?
2,今天一把打亚美尼亚。我罗马,升2本我快一点就出步兵骚扰。过去碰了才发现对面步兵可以跨本升级,打不动。后来撤回来了,对面持续出步兵骚扰,我也没啥好的对策。冷静想想,应该冷处理的。。


IP属地:上海1楼2025-11-19 19:37回复
    首先检讨建议把记录档或者比赛ID放出来是最好的,回应你的问题:一般早升封建的主攻,后上的主守。要注意出兵的种类不要太杂,千万别听个别吧友说PvP什么都出一点。封建打架开局及变化有几类,民/剑兵接弓/矛,肉马接弓矛,弓兵开接肉马,枪矛开,字数问题下续。


    IP属地:德国来自手机贴吧2楼2025-11-19 20:15
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      2025-11-27 15:54:39
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      接说出兵量及思路问题,出兵量并没有固定,还是看情况为主。考虑点如下:1. 生出的兵城堡时代有用吗?例如你是弓国,城堡时代也是打弓兵,那继续出弓兵没问题。2. 对手的策略是什么,如果对手是弓兵,你生矛兵反制,那你的矛兵量不可以少于对手弓兵的一半,枪兵大概是对手肉马量1:3(没血统)


      IP属地:德国来自手机贴吧3楼2025-11-19 20:20
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        我看比赛的经验不适用于新手,我也不认为让新手去学流程有什么正确。所以我决定不给出具体的建议,而讲一些“小知识”:
        黑暗时代研究了织布机之后剩50金,而农民无论身上有什么资源在建成资源建筑时都会上交,所以可以让起伐木场或磨坊的农民先去挖10黄金再起,这样就可以不起矿场出三个民兵。
        长矛兵虽然对马附加高,但是攻速慢。最终带来的结果是三匹无科技肉马可以强杀一个长矛兵不死。
        门可以按着ctrl并滚动鼠标滚轮来改变方向,有时有奇效。
        村民对“石质建筑”即塔、石墙、强化教堂有附加,可以反塔爆或竞技场塔爆等。
        这个游戏成本最高、效率最低的资源获取是种田,所以一些情况下挖黄金买食物比种田更快。
        农民转田要规划(如分批),不然很容易让木头在不足和过量间横跳。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-19 20:22
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          续:3. 以我为主的思路,继续出兵还能打出伤害吗?例如对面已经围好,肉马打不进去,这时候就可以停止生肉马。另外看到你说生了步兵回家,这是不太好的做法,因为步兵走很慢,防守作用不大,倒不如在对手家随便敲打,让对手心烦更有用。


          IP属地:德国来自手机贴吧5楼2025-11-19 20:23
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            而且新手不建议步兵开局,几年前我学PvP时,前辈说过没有1300分都玩不来步兵开局,你可以参考看看


            IP属地:德国来自手机贴吧6楼2025-11-19 20:25
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              封建开局的目的,导致对手村民损失,那是大赚,但不一定能做到,其他的目的是:1. 阻止对手围家,方便后续进攻 2. 阻止对手建兵营之类,争取军事优势 3. 扰乱对手经济,例如你让对手10村民浪费了1分钟来回进TC,这样资源量大概就领先了200点 4. 影响对手后续策略,(后续)


              IP属地:德国来自手机贴吧7楼2025-11-19 20:30
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                封建怎样影响对手后续策略呢?例如你是不列颠,典型弓国,你封建来个肉马开局,低段的对手会无脑生矛兵,你先赚一波优势,对手改出枪兵反制,你城堡再改出弩兵,对手的枪兵没用不止,而且没有先准备好矛兵反制,或者被你肉马处理掉了,城堡时代直接结束比赛。


                IP属地:德国来自手机贴吧8楼2025-11-19 20:33
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                  2025-11-27 15:48:39
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                  5. 争取时间围自己家(差点忘了这点)


                  IP属地:德国来自手机贴吧9楼2025-11-19 20:40
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