下周就永恒之塔2了,这个怀中怀因为官方不作为,工作室毒瘤,以及各种搬砖牛鬼蛇神搞到尽头了。这个贴是假设盛趣的下一个版本,只开得出基于2.7端魔改的怀1端的任意版本的前提,也就是只能开1.5这些,而南北部这些开不出。来提的一些建议,目的是为了通过这些改动拖延版本寿命,延长生命周期,降低玩家流失率。(当然被塔2拉走的没得法)
每一个改动点都是环环相扣的,缺一不可
第一、通行证不再送称号,这个称号直接让大德巴称号没有了意义,为了拖延版本寿命,必须强迫全员做大德巴。当然,有人会说,如果没有称号了这198的通行证不值,那么则可以相对的调高这个通行证的其他奖励,我的建议是皇冠,因为1.5的OBS点数获取方式本身就比当前1.2多得多了,没有必要去斤斤计较那几个,所以可以多给一点
第二、大德巴第五步,采光,改回原版1.5那样,即一个光只能一个人采,组队无效,全凭本身抢,也不能通过采集其他东西而概率获得。这样做的目的是,尽可能拖延所有人大德巴毕业的时间,因为前4步无法做出任何改变
第三、大德巴第四步,闪心脏,建议官方直接卖一个闪好的心脏,定价差不多为正常收集血魂手动制作到闪的期望值所需的游戏币对等的人民币。这样做的目的,是降低工作室毒瘤的利益,因为普通玩家打的血魂存量,相对工作室只是冰山一角,这样一做可以很大程度的降低工作室挂机刷龙材料的意义
第四、联合第三点,必须降低血魂的爆率,但是要大幅度提高其他龙材料的爆率。降低血魂爆率是防止工作室刷,让第三点改动失去意义,最后利润又全到了工作室手里。增加其他龙材料爆率的目的是,因为即便是1.5,游戏内容依然单薄,一味的通过降低爆率让玩家慢毕业,没有意义只会让人觉得吃相难看,退游,要通过游戏内容来降低毕业速度,才会有游戏的乐趣,1.5只有两样东西能做到:大德巴,塔爷武器。所以龙材料制作的这些东西,让所有玩家该有就有得了,不是什么值钱货
第五、恢复黑暗A和黑暗S最终boss至原版1.5难度甚至做少量增强,但是一旦通过爆率要恢复正常水平。先说目的,如果继续使用基于2.7端多次削弱后的版本,那么黑暗ABC全部形同虚设,玩家一上来就轻松过S,然后盛趣不出所料的降低爆率,搞得跟1.2日常二连黑一样,会迫使很多人退游。而怀1早期爆率未调低的时候,当时很多人选择了打出来就趁高价卖号,考虑到现在的排中排,只会更严重。这两个问题必须制止。所以应该回归到玩家先打C(上衣首饰)和B(双手武器)开始,再慢慢过渡到A和S,而不是一上来就S,这是通过游戏内容延长版本寿命,而不是调低爆率,从游戏性上来说有意义得多。现在来说什么叫恢复和增强,真正的老玩家应该都记得,原版1.5的黑暗S无论是血量和伤害,都是极高的,以我魔道来说,全队DPS不可能不出第二个愤怒下刺,必须小退躲。否则一旦暴击可能满血+盾被秒,不出暴击加一口喷火也是必死,这才是黑暗S真正的样子。Boss的伤害必须恢复至原版1.5水平,我如果没记错的话,原版1.5强化防具是不加生命的,如果是的话,那么boss伤害可以提升5%左右来抵消这些。而Boss的血量,相对于原版1.5,应该提高15%左右,因为原版1.5没有双手武器合成,没有觉醒卷加施展速度,也没有2.0后才增加的很多技能和烙印。这些目的都只是最接近的还原难度,让黑暗S变成一个有追求就必须付出长时间努力,无论是提升装备(从C打到A,做大德巴)还是技术,这都是通过游戏性来拖延版本寿命的好办法,也是游戏设计时的初衷。当然,黑暗S爆率一定要提得很高,因为能走到这一步的人都是少数,如果再给他们搞「指环王」那直接就没耐心了
第六、要塞本需要开并且要做血量提升,我记得怀1是单独搞了个1.7开的,原版1.5是有的。这次的1.5也必须开,目的是为了搬砖人员的回归,这个是老板直接付钱给玩家,变相时薪,所以不会受游戏币跌价太多影响,20人民币永远是20人民币,支付对等的游戏币即可。而提升神将血量,也是和第四点的理由一样,因为双手武器合成,觉醒卷,超版本技能和烙印,大幅度的提升了DPS。在原版1.5,我当时是精千,我记得哪怕是大德巴,黑暗套,精千队,丢3个箱子都是常态,很少有只丢两个的。提升神将血量,也是变相的逼迫搬砖玩家去卷装备,不说要塔爷武器,好歹把黑暗A武器,黑暗套弄出来,而不是当前这种甚至都没满级就去打商业不吃蓝不吃料理卷轴的牛鬼蛇神有资格打的
每一个改动点都是环环相扣的,缺一不可
第一、通行证不再送称号,这个称号直接让大德巴称号没有了意义,为了拖延版本寿命,必须强迫全员做大德巴。当然,有人会说,如果没有称号了这198的通行证不值,那么则可以相对的调高这个通行证的其他奖励,我的建议是皇冠,因为1.5的OBS点数获取方式本身就比当前1.2多得多了,没有必要去斤斤计较那几个,所以可以多给一点
第二、大德巴第五步,采光,改回原版1.5那样,即一个光只能一个人采,组队无效,全凭本身抢,也不能通过采集其他东西而概率获得。这样做的目的是,尽可能拖延所有人大德巴毕业的时间,因为前4步无法做出任何改变
第三、大德巴第四步,闪心脏,建议官方直接卖一个闪好的心脏,定价差不多为正常收集血魂手动制作到闪的期望值所需的游戏币对等的人民币。这样做的目的,是降低工作室毒瘤的利益,因为普通玩家打的血魂存量,相对工作室只是冰山一角,这样一做可以很大程度的降低工作室挂机刷龙材料的意义
第四、联合第三点,必须降低血魂的爆率,但是要大幅度提高其他龙材料的爆率。降低血魂爆率是防止工作室刷,让第三点改动失去意义,最后利润又全到了工作室手里。增加其他龙材料爆率的目的是,因为即便是1.5,游戏内容依然单薄,一味的通过降低爆率让玩家慢毕业,没有意义只会让人觉得吃相难看,退游,要通过游戏内容来降低毕业速度,才会有游戏的乐趣,1.5只有两样东西能做到:大德巴,塔爷武器。所以龙材料制作的这些东西,让所有玩家该有就有得了,不是什么值钱货
第五、恢复黑暗A和黑暗S最终boss至原版1.5难度甚至做少量增强,但是一旦通过爆率要恢复正常水平。先说目的,如果继续使用基于2.7端多次削弱后的版本,那么黑暗ABC全部形同虚设,玩家一上来就轻松过S,然后盛趣不出所料的降低爆率,搞得跟1.2日常二连黑一样,会迫使很多人退游。而怀1早期爆率未调低的时候,当时很多人选择了打出来就趁高价卖号,考虑到现在的排中排,只会更严重。这两个问题必须制止。所以应该回归到玩家先打C(上衣首饰)和B(双手武器)开始,再慢慢过渡到A和S,而不是一上来就S,这是通过游戏内容延长版本寿命,而不是调低爆率,从游戏性上来说有意义得多。现在来说什么叫恢复和增强,真正的老玩家应该都记得,原版1.5的黑暗S无论是血量和伤害,都是极高的,以我魔道来说,全队DPS不可能不出第二个愤怒下刺,必须小退躲。否则一旦暴击可能满血+盾被秒,不出暴击加一口喷火也是必死,这才是黑暗S真正的样子。Boss的伤害必须恢复至原版1.5水平,我如果没记错的话,原版1.5强化防具是不加生命的,如果是的话,那么boss伤害可以提升5%左右来抵消这些。而Boss的血量,相对于原版1.5,应该提高15%左右,因为原版1.5没有双手武器合成,没有觉醒卷加施展速度,也没有2.0后才增加的很多技能和烙印。这些目的都只是最接近的还原难度,让黑暗S变成一个有追求就必须付出长时间努力,无论是提升装备(从C打到A,做大德巴)还是技术,这都是通过游戏性来拖延版本寿命的好办法,也是游戏设计时的初衷。当然,黑暗S爆率一定要提得很高,因为能走到这一步的人都是少数,如果再给他们搞「指环王」那直接就没耐心了
第六、要塞本需要开并且要做血量提升,我记得怀1是单独搞了个1.7开的,原版1.5是有的。这次的1.5也必须开,目的是为了搬砖人员的回归,这个是老板直接付钱给玩家,变相时薪,所以不会受游戏币跌价太多影响,20人民币永远是20人民币,支付对等的游戏币即可。而提升神将血量,也是和第四点的理由一样,因为双手武器合成,觉醒卷,超版本技能和烙印,大幅度的提升了DPS。在原版1.5,我当时是精千,我记得哪怕是大德巴,黑暗套,精千队,丢3个箱子都是常态,很少有只丢两个的。提升神将血量,也是变相的逼迫搬砖玩家去卷装备,不说要塔爷武器,好歹把黑暗A武器,黑暗套弄出来,而不是当前这种甚至都没满级就去打商业不吃蓝不吃料理卷轴的牛鬼蛇神有资格打的

哈哈








