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狂暴难度哪里难了?

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狂暴也就多了反应速度和伤害,40%血身板脆皮就是露头秒,总体难度还不如极限。
来试试无敌的自定义难度,200%血量(狂暴的5倍)200%伤害,0.1秒反应和间隔,持续时间+300%,蜘蛛连射变8轮,其他单位除了换弹基本没有停顿
打了一晚上感觉200%不能再高了,300%就是绿鸭一枪10血,黑鸭两枪送走,BOSS打头直接抬走。


IP属地:广西1楼2025-11-13 01:10回复
    你不早说?我刚把血量和敌人伤害改成300%等明天下班尝尝咸淡,反应间隔我不知道具体数值改的是80%,火力持续拉到了200%


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-11-13 01:32
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      2025-11-14 15:09:27
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      昨天刚有个自定义拉满通关的大佬。狂暴确实不难,论坛主流就是狂暴不如极限。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-11-13 18:55
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        有一说一,核心是狂暴难度的难度套餐不对,160%伤害+40%血+部位损伤对比150%伤害+100%血,颗秒的环境下让这部位损伤几乎毫无意义,就导致虽然狂暴是最后解锁但难度反而下降了。还不如调整为150%伤害+150%血+部位损伤+能量消耗倍率+补给品爆率下降


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-14 06:38
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          我换算以下,极限是敌人1.6倍伤害;狂暴是敌人1.5倍伤害+我方等效2.5倍输出,虽然敌人的反应加快,但是它给我方上了个伤害*2.5倍的buff,生存环境你技能升满、职业枪手、图腾拉满进击都没有这个数值大方。
          结论是除了比生存多了个死亡不掉落,其他难度甚至比不上生存


          IP属地:浙江5楼2025-11-14 08:49
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            我合理怀疑狂暴是给熟悉了游戏玩法的玩家速通用的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-14 09:25
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              狂暴的ttk更低了,更接近战地之类的fps游戏的ttk,再加上反应时间变快,给你一种在玩pvp的错觉


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-11-14 09:34
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                狂暴确实简单,我上个均衡档还得打了雇佣兵摸把长枪才去跟矮鸭过过招,狂暴用小手枪扣死矮鸭了,40%加伤比什么都牛逼


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-11-14 09:37
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