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【VBV】单位评测——一周目一章(白徽章到信)

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评测基于VBV1.04版本,就算有更新大概率也只会增加客串武将,额外新开一篇打个补丁即可。单位翻译来自时辰。
鉴于现在VB的单位都快四位数了,其中还充斥着大量招都没机会招的不可回收垃圾,尤其是VBV有一大堆单位属性相比于VBS属性动都没动,写一个全单位评测纯纯就是浪费时间截图和上传图片,我觉得不行。所以这次我只评测一些我觉得我看起来觉得有些用处的单位。同时由于单位数量太多,按照传统的兵种分类法评测会导致每一篇的数量过多。而且各种时期的单位混在一起,即便我之前VBHI标明了开荒和终盘强度,也有很多读者反映看不明白。所以这次我的评测决定按照徽章解锁顺序来写。
我的开荒流程是:一周目hard两星最速,走L线,8-2解锁尾徽章,觉醒芙芙和两个女武神,恶堕魔仙老;二周目VH4解锁四个白徽章;2.25周目走一遍VE的L线把所有武将和称号都补齐;2.5周目NM5极夜;三周目NM6走C线解锁全徽章打齐全装备。然后按照一周目1-8章,二周目四个徽章,三周目四个徽章来分段,如果某一段单位数量太多了那么再相应的进行分割。如果一个单位在时间差距比较大的时期有很明显的强度变化,如:解锁超徽章补齐了结界,或者拿到了一件特定的装备,那么会在那个时段额外写一段,和前期互不干涉。虽然可能会因为我H2的敌人等级比H0或者H1高导致装备的获取速度要更快,但即便考虑到这些因素,敌人的强度还是低了很多,所以我认为我写的单位评测还是可以向下兼容的。
VBV的评测和我写的VBHI全单位评测一样将使用letter grade来评价我对某个单位的推荐程度。由于这一作不仅依旧继承了VBL0忠诚四维减半的特性,外加非常贴心的准备了思考停止食物,所以这一作的大部分单位,除了给不起思考停止食物或者装备组完全不知道应该怎么配的单位,基本不存在什么使用难度,推荐度十分接近强度,只不过对于具体的推荐度等级我想稍作修改。不过这会导致这篇评测里面D和E的单位会很少,因为太垃圾的单位我都不会招。
没有特殊功能/打宝值特别高的打宝单位就不评了,因为我不太清楚看这篇攻略的人要组几队打宝队。
推荐度参照:
大王:伟大无需多言
论外:能一个人打一个军团的输出/大幅度增强整个军团的辅助
(觉醒罗兰,戏天使,厨神,小锅(一周目),牛奶(二周目),余烬炽天使,红洛基,黑树龙)
S:值得五保一的师团主力输出/创造条件也必须使用的辅助单位
(满四法单位,等效队长大于等于25命轮的单位,有唯一功能性的辅助(如祭龙,黑触乙女,余烬混血种),等效有0.2大王的输出)
A:足够上桌吃饭,使用疾风食物的优质输出/一定会优先使用的辅助单位
(差一些满四法的单位,能提供必需功能性的衣服架子(如仙女,黑柱子),等效0.1大王的输出,具有相当辅助能力的范围无效,非常强效的对策/战术单位(如光龙,那哈什,二爷,灵子洛受))
B:会优先供应给强队的填充物,不错的对策/战术单位,还能喘气的输出
(优秀的单结界或者双满,能提供大量活性的衣服架子,能放进前12队的输出,有一些添头的范围无效)
C:平均线水平的填充物,用处狭窄的战术单位
(有一定添头的结界单位,进不了前12队的鸡肋输出,裸范围无效)
D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上
E:基本没有使用价值
第一章
1-1
VBV最难的就是出门了,山贼的伤害实在是太高了以至于用常规的配队方法打,两刀T就会被创死,所以说我们需要一些特殊的对敌方法。
武将

普通罗兰 推荐度:S
初期技能组非常完备,作为一个近战贴心的给你准备了侧面,追.75扇形有巨狩,H2甚至H3都是打得动人的。更好的是这一作的4D双手和牢兰是天作之合,又能补兜割又能改成十字,打魔仙老的时候可以用十字强行顶着前进给她打了,这一队没无效是真的给我们留了活路。现在队长技能提升不大,一来是连携触发不稳定,二来牢兰的输出其实已经挺高了,再找个补刀数的队长才是正经的。不过到二章打莉法的时候还是需要给队长提高输出的。
1.04版本把20全上升的战术改成了3气中回气,总体上是变强了。
注意牢兰没有异常耐性,所以他打到魅惑单位,第二刀会砍自己人,请务必留意,这个问题到觉醒了依旧没有解决,VB史上第一个粉色系的主角呢。

普通芙芙 推荐度:A
在前两章兜割多段都堆不上去的时候,芙芙这个多段2和牢兰的40割其实差不太多,这点你看最大D这块就能看出来,而且辅助能力非常不错,值得信赖。这个阶段30坚守打近战没什么压力,但想要范围必须给队长,所以芙芙光荣的抢掉了牢兰的队长位。
芙芙悲剧的地方在于我们三章开始的输出标准已经进化到追1满割多段2,所以三章开始输出端飞速贬值到忽略不计。而她得到八章才能觉醒获得军苏,在此之前她的辅助性能也会高速贬值,只能说之后要坐很长时间板凳了。

普通戴因 推荐度:B
戴因在第一章当不了主C,因为他没有刀数还是个低贱的贯通攻击,50研磨也是个前期发挥不出性能的效果。不过好消息是,他必增致命都有,跟着补刀还是能打死人的,此外他这个种族前期能吃很多活性,而且2气20攻战术着实挺好使。等7B追0.75弓普及以后戴因的强度会提升很多,然后等追1满割多段2单位普及以后就拉去板凳吧。
近卫

矮人剑士 推荐度:A
技能组非常水桶而且数值不低的单位。20攻阵40研磨是前后期用处都很大的辅助效果,有50割50连携前期绝对是拍的死人,而她最大的价值还是在于是一个打宝队的兜割支援——但很难用。一章的兜割支援几乎没有用处,而等兜割支援有用处,1割终于能有15割效果的时候,她的打宝值已经没法让她在打宝1,2队混了。三军团已经有点自生自灭的意思,但毕竟能进打宝三队所以也不会舍得单为了辅助性能放在正常队里。只能说是非常屈才了。
战术3气15防降是个不错的添头,打宝队也能甩的优质战术。

独角兽骑士 推荐度:C
这近卫叉子的技能组单拿出来看着都不弱,搬运有不错的辅助能力,14治疗有充足的奶水,但结合攻击端的50心核就成为了真正的四不像单位。归根结底的原因是,她的辅助技能是纯纯的前期辅助模型,而50心核是个在输出什么技能都有的锦上添花的技能,放序盘甚至不如基础面板高点。所以这玩意想有输出绝对不能只靠这50心核,必须再给队长,但这个装备组太难给确率,所以就突出一个带了不知道干嘛。只能说当一个两章前能蹭一刀的奶用了。即便她真的一身高富帅种族也不能阻止被飞速淘汰的命运。

精灵刺客 推荐度:A
近卫弓是真的序盘战神,主技能100确率多段2已经保底有一芙的输出了。而她的种族和装备组可是芙芙根本赶不上的。弓的特攻覆盖面非常广,序盘想追求泛用就像我一样带个4D弓狠狠的加攻击力。更后面只要能供应上更好一点的装备,比如说7B 0.75确率弓和8A戒指,就能继续靠着冰种族继续维持一个稳定的二线输出队(因为有一个罩子支援是冰种族活性,前期是必带的),是个不太可能放弃的单位。

驯龙者 推荐度:C+
和近卫叉子一个水平的攻击面,虽然辅助能力差了不少,但是有一些奇怪的用途所以用起来更舒适。首先这封印攻击在弱队手动战颇为有用,和我VBFI手动战用青龙打单点封印一样,锁住对面的高大阵单位或者治疗单位都很有效。其次,由于7A道具给扇形还加很多攻,能给上也能提高不少输出。

犬人圣骑士 推荐度:A
有一说一这个近卫盾放在历代的序盘强度是仅次于S的近卫盾宝石兽的。近卫盾自带十字无效和魔兽种族在以前可是许愿池里的王八都不该有的非分之想。提亚女儿可是全身上下只有格挡这一个肉度技能都要拉去当T的……然而这孩子在1-1就是山贼无惨的节奏,一刀下去不出格挡直接暴毙,只能说环境太恶劣了。之后等等级和装备都跟上以后就很结实了。

山猫士兵 推荐度:S
朋友,你知道耄耋吗。玩这么多代VB了从来没见过序盘输出就能这么暴力的近卫了,侧面兜割巨狩致命一应俱全,除了刀数不好给,整个就是一个大狗的输出。斧枪的扇形攻击可以用装备补贯通,比贯通的一众傻嗨厉害多了。60反耐的肉度序盘绝对够用,后面稍微补个反耐食物就非常的安稳。这个阶段我是不肯给队长的,只能打一个单位且只能打伤害严重溢出的一刀实在是有点没必要。辅助性能上有15攻指和兜割支援,攻指相比于研磨倒是更加旱涝保收的辅助性能。开了英徽章以后可以重招,到时候再更新后期评价。

巫医 推荐度:B
这个单位和近卫叉子一样的定位非常奇怪。四法结界是个非常尊贵的技能,但是序盘结界根本堆不上,终盘阶段,虽然是高贵的法衣道具S成长单位,但是20四法太少了,术结炮结横竖都不好凑。危机管理后期在低体躯队伍的触发率非常喜人,但是一周目根本没那么高开幕伤害,根本不好凑。酸炮酸阵在我方等级严重落后的情况下也是没有用。不过这孩子有魂6兼具奶和饭票,低防法衣可以穿后逸法衣当稳定靶子,10支配泛用性好可以进任何队,总得来说还是个优质序盘插件。
小兵

小三头犬 推荐度:S
1-1 唯一一个能当核的小兵输出,就问你招不招吧。虽然前缀多段1会减不少速度但这是提升最高的输出称号了,或者你也可以考虑前缀打15全力的夜特攻。5B兽装的性能非常优越,自带搬运且提供一些倍率的装备简直不要太好,有条件还是凹一个或者买一个出来了。4D爪子提供的器特攻在1-1打魔仙老非常解渴,而且还能再提供一点倍率。1-1的狗子得拿队长,靠魅惑去控山贼,这样T就不会暴毙了。

萨提洛斯 推荐度:A+
序盘不能厨子带狗就用这个凑合一下,反正有行动增加四舍五入也是个厨子。辅助技能虽然数值不大但一应俱全。更好的是因为自带的6弱体在1-1甚至排的上号,那这就不得不加入豪华的男性弱体午餐来对策山贼了。

爱娜温 推荐度:A
有20魔+兽活性,我当你也是个厨子了。20点活性+魔疗意味着她在过了第一章以后依旧在很长一段时间内都具有强度,且比起之前的魔+男用起来更顺手。而在1-1这个特殊环境,她最关键的技能当然是10男弱了,直接从优质变成了不可或缺。而且因为鞭子和法衣都有很便宜的后逸装备,所以前期非常适合拿来当靶子,前缀打个减防最猛的就行了。

斯库拉 推荐度:B
主技能10男弱就已经能用了,不过除此以外她还可以用麻痹打控制。自带.65追可以配合鞭子的毒化继续打伤害,这边境盾出现在对面还是有点硬,能补一点输出是一点。

霍比特猎人 推荐度:A+
玩家第一个远隔支援,一个远隔支援解决了三队近战吃不动反伤的问题,更重要的是可以让近战的打宝单位不用打专守可以打两个打宝称号,是打宝队能提供的最优质的支援之一(另一个是罩子)。相比于罩子支援,远隔支援的单位相对的比较比较多,但来的早就是最大的优势,要不是自身打宝值偏低直接给S了。

山师 推荐度:B
虽然看起来山师没什么特别的,但是两个器特攻的输出是真的强而有力,就问你这么多前期兵有几个倍率有3倍的。种族很优质,人男冰都有一些优质辅助,而且金运5也能打点钱,是个不错的凑数单位。

触手 推荐度:B
触手还是那个触手,有12男活就有上桌吃饭的资格。好消息是这一作鞭子有非常便宜的后逸,当靶子比前代好用很多;坏消息是10女弱在序盘对策不到山贼,总体上强度和前代差不多。

边境盾兵 推荐度:A
这一代边境盾是开局送的,但单独拿出来说一句是因为不打称号的边境盾战斗力有些不够。基础防御太低在1-1是很难扛得住的,而且没前进靶子也不好配。这边强烈建议重招,打后逸能加很多防,再给前进能同时解决后逸的问题。除了没有无效以外,在硬度上是没有什么可指摘的了。

海豹毛毛虫 推荐度:B
之前几代都用不上这孩子,这一作的山贼队速度慢,出手狠,还一个队没有治疗,这就要请出全域麻痹来对策了。前缀打速度布阵是为了加速用的,毒化攻击为了提高一点对T的输出。反正也便宜,1-2打完以后踢了就行。

红骷髅 推荐度:D
虽然我招了,理由是因为初期的徽章打不了夜战只能打日中,而这是唯一一个夜T。但是复盘下来这东西其实用处不大,有近卫盾和边境盾抗最硬的敌人,落到这一队根本不需要花绿徽章招一个这么一个完全没有辅助能力,二章一定会淘汰的T,但实在因为没T用要被创死了终究也是个可行的选择。

河童 推荐度:B
1-1就能掏出的纯无效单位,给不给队长看你要对抗什么样的敌人。

管狐 推荐度:A+
在1-3之前是我方仅有的罩子支援。而罩子支援可以说是开荒,尤其是打最速的生命线,可以节省不计其数的战损,而打宝队提供的罩子支援更是人上人。唯一的问题也是管狐本身的打宝值太低了,但因为罩子支援的单位有各种各样的问题,即使是亏打宝值你也必须带。

雪女 推荐度:B
这一作雪女的重要性提升了一点,因为近卫弓是个正儿八经的冰种族输出手。8+4弱体放历代序盘都很好用,可惜的是之后没有什么大批量的炎种族单位,不能像VBH一样狠狠的对策炎龙国。

巫女 推荐度:B
神活当看不见,8人活稍低但是能用,主要优势是奶量很大,两个治疗也都有用。当然只要两个灰徽章是真的便宜啊。

树妖 推荐度:C
比骷髅盾的辅助能力好了一些,实际硬度也更高,毕竟种族更好,基础防御值也高了很多,真的缺T推荐来个这个。

雏鸟伽楼达 推荐度:C
有效技能后逸,6弱体,6女活。不能算弱,但是因为这一作低级装有很多好用的后逸装备,所以它的辅助性能相比于正经单位弱了一些,最后配队发现塞不进这么个东西,那这个周目就基本上没时间点招了。像曼德拉草这种辅助能力更差的就更难考虑了,这一作开荒可是白送你小龙球这么个后逸单位呢。
1-2
我为了打最速提升战力,第一个选项选择点Chaos,这样能多两个输出和一些质量更高的打宝单位。

火枪队长 推荐度:S+
讲个笑话,人类下一个比火枪队长更强的活性单位是侍大将。侍大将五章才有,火枪队长1-2就来了。我认为开荒阶段这是个比耄耋更强,可以当人类核心的单位。耄耋那个装备组要给确率,至少要等到有10级装或者五章开英徽章以后打称号。火枪队长拿到7B弓输出翻倍,给8A戒指输出又有50%以上提升,提升曲线非常平滑。而且你看这个基础面板和攻击力,他是真打得动人。更夸张的是,火枪队长作为一个又能打又能拐的必带单位还带远隔支援,前四章这可比兜割支援实在太多了。六章甚至七章你想组人类二队的时候,火枪队长仍然是最优秀的辅助单位之一,而且那个时期他还能凑满兜割打输出,只能说太有含金量了。

矮人战士 推荐度:B
主技能金运6打钱,40研磨是个非常不错的辅助技能但是开荒阶段用不上。斧枪扇形单位,给了贯通枪以后变成十字,输出端多少能重在参与一下。

半人马 推荐度:B+
牢兰和芙芙都是骑,甚至耄耋和近卫盾也都是骑。12骑活能吃到那就基本等效24活性。兽装能给搬运假装是黑人马,输出端凑多段2也能重在参与一下,十分优质。

岩石人 推荐度:A
冰巨pro版,因为这东西自带专守还少一个种族。虽然种族单一个器吃不到很多活性,但好消息是基本等于满特防了。自带35坚守,光靠爪子,称号和食物补满坚守在这一作非常简单,铠甲可以直接选择一个无效装。而H2及以上开,打1-2的两个9C敌人是可以出7A的。1-2掏一个硬度这么高还有无效的T实在是吃太好了。我这个点没招是因为招了骷髅兵,应该是我开荒的最大失误了。

小天使恶魔 推荐度:B
技能组非常完备,奶量大,双治疗,活性也不低,鞭子也能很便宜的给出后逸。但问题是这一作魔族队好用的辅助单位太多了,相同生态位花妖比这个强,没位置带就比较尴尬。

兽骑手 推荐度:C+
和半人马相似单位的单位,本身活性比半人马少点。兽活看起来比骑活开放,但比较尴尬的是想吃到兽活就必须要和魔兽队的辅助抢位置,而她应该还没有1-1能招的辅助厉害。输出端狂奔8不如多段1起效快,是个更加重在参与的单位。

小精灵 推荐度:C
如果你缺靶子,那就来个小精灵,防足够低。人树活性有近卫弓可以吃满。
1-3
这一关我们要打兔子了,我是火月白天打的兔子。这里放一下我的配队。

边境盾和近卫盾都还算是扛得住的。而最大的问题是其实是高放射会把靶子和打宝队成员烫死,所以一队掏出了近卫珠子打封印,三队则是用高输出轰杀,实测下来确实可以稳稳打宝。
顺便吐槽一下,1-3解锁了一大堆男弱单位,能不能提前贷款到1-1用啊。
武将

推荐度:B
一个打宝单位,前两章多少有点用,毕竟能放战术。打1-3的时候多少因为血比较多,可以扛个一两下。等打宝值不够以后直接踢了就行了。
小兵

菌类厨师 推荐度:S-
这一作双手和盾牌都有后逸。在给不上盾牌加防的情况下大可先拿来当靶子。12活性,双治疗,13治疗在一章实在过分厉害,而且食魂版本我们需要靠厨子无尽打票,晚一秒招都是对厨子的不尊重。等打得出9A以后你还需要四个双手单位拿10命轮蛀牙剑,这位应该会陪你通关整个一周目。

蛤蜊夫人 推荐度:A
海活别想了吃不到的,这一作全阶段的水产队都没什么战斗力。数值比起上面那位小有差距,装备组则是大有差距,所以总体评价会差一些。

装甲龟 推荐度:A
夜空龟也是人类的好朋友了。给个扇形无效盾也是个十字无效T。但值得注意的是,在H2及以上难度,那么配在等级没上去以前很容易被打崩,也就是说1级的夜空龟100%扛不住兔子,推荐先找个弱一点的队伍拉一下等级再放主力队。

亚马逊弓兵 推荐度:A
亚马逊版火枪队长。20活性近卫弓可以吃满。多段2+狂奔10提供的输出能力就不是那个几个重在参与的输出能比的。弓戒指意味着之后还能靠7B弓和8A戒指继续提高输出,至少前三章都是可以一战的。唯一美中不足的地方在于这玩意没有范围,以及说是能提供远隔,但是近卫弓和她都已经自带远隔了,这个远隔支援带谁是个问题。

惩戒者 推荐度:A
拳师这么早解锁也是吃的很好了。14活性10防弱决定了这玩意作为一个活性单位已经挺够格了,而且火枪队长也有8弱体,更是黄金搭档。魔弱在VBV倒是用处不太大,最快也要到苹果那边。如图所示她用两件6级装备的配置已经非常能打了,刀数必增致命一应俱全。就是敌人强度上去以后光靠20反耐实在是顶不住,还是需要比如说7C补反耐。以及后期拳师还是要堆兜割的,不过到那个时候你能用的单位多了很多,扔了也不心疼。

冰雪巨熊 推荐度:B+
熊是真的一代不如一代了。没有范围+刀数少意味熊已经很难成为一个队伍的核心输出了。而作为一个单点,熊最大的问题是熊的面板实在是有点不够格。看起来输出技能有不少,但不打侧面的话两刀下去可能会被反伤T给反吐血。辅助方面,虽然活性和弱体也不算少,但冰活是真的封闭。近卫弓人树种族有更好的单位用,猿神则是有一整个魔兽单位池供应,只能说这点辅助并没有很关键。

海蛇 推荐度:B+
有搬运有40坚守,硬度和辅助性能都挺好的,只要你能解决掉海蛇提供不了无效的问题还是非常好用的。

单眼术士 推荐度:A
第二个罩子支援,看起来性能有一些,但单眼术士实际上比起管狐来说要难用不少。这个技能组只能当T,但是铠甲拿无效装的情况下她的硬度比夜空龟还低一些,一碰就碎有点夸张,三刀被砍翻是正常情况。好消息是她种族有器,坏消息是器T有石头人,而且器单位之后乙太术士带罩子支援,器军团之后还要锁一个远隔支援。这后续配队又要烧掉很多脑细胞,我真觉得这个几个支援的分配纯纯的是kmr或者kochi的恶意。

雪孩子 推荐度:B
第三个罩子支援,除了10活性以外基本是个白板,而且限定冰队,但你还是要用。

戈尔贡 推荐度:C
如果你1-1来那绝对是一员猛将,带前进当副T用还能减少一点主T的压力,但1-3来已经没那么重要了。

战车兵 推荐度:C
以前的版本我还是挺喜欢招战车兵的,但现在这个技能组也就10兽活能吃满,而且不论是兽活,还是搬运,这一作都有很多更好的竞品单位,所以应该很难有出场机会了。

亚马逊女战士 推荐度:C
是个有16活性的远隔支援,但比起弓兵弱了太多,女树队应该不至于需要组两个军团那么多。

阴阳师 推荐度:B
空徽章解锁以后真的能有一个死队,16活12弱体确实有些数值,而且这一作因为小眼珠子有日中赦免,阴阳师当靶子是个甚至非常好的选择,不过最后我选择带女魅魔提供远隔支援所以没格子带了。


IP属地:美国1楼2025-11-10 10:18回复
    看你的评价怎么有种感觉vbv初期兵种挺强的,但我打起来就觉得比vbs差远了,我是玩完vbs再打vbv的,印象里vbs的近卫比vbv强了不止一个档次,然后开局的武将我印象也是vbs强得多(女仆那个开局就有的食魂8属实强,老雷体感上开局比牢兰强,铃铃反正开局也能打打输出,爱丽丝辅助能力也还算可以)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-10 10:45
    收起回复
      2025-11-13 18:34:59
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      好活当赏


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-10 10:52
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        技术贴


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-10 11:39
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          好好好,期待二周目死罗兰,真难配


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-11-10 12:41
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            明明把翻译都给你整理好了,这名字都能打错。。。装甲龟是吧,来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-10 16:39
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              为楼主点赞。
              火枪队长确实值得一吹,这作人队后期没什么价值,前期这个快速可召朴实无华可以用很久的单位给我带来了深刻印象


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-11-10 17:06
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                巫医强度应该比你给的高,20危机管理是有数值的,初期血量经常不过半,20危机等效1.2倍全队增伤了,大于20指挥


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-11-10 18:29
                收起回复
                  2025-11-13 18:28:59
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                  不感兴趣
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                  和我自己玩着的感觉基本一致,近卫里的山猫和精灵刺客伤害那是肉眼可见的高,狗娘盾顶级辅助前期唯一的扇形无形除了扛不住啥都好,矮人剑兵怎么看怎么都好用,还有弓箭小兵带的远隔支援简直就是打宝队的生命线,敌人没远隔无效,只要先杀打包对面那一队杀完就能保证保住打包值。第一关记忆最尤深的地方精灵刺客的战术带封印直接把薇薇锁了封印放不出战术,那场的难度直接大降,前期老喜欢这只冰狼妹了。几个武将的战术前期也是优势巨大能放出来就是逆转乾坤,芙芙男主基友各带一个军团对能带来巨大提升加分不少,后面武将多了基友就跟不上了。还有单位是真的多,每一个都挨着分析性能玩的真的太心累,而且开新徽章淘汰的很快


                  IP属地:四川9楼2025-11-11 01:09
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                    欧耶,是测评我们有救了
                    话说这代大王技能给的太大胆了,就算出特典武将感觉也很难想象有大王这种水平范围手了,当然也有可能给个更不吃装备的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-11 10:01
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