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【邪法降临】解锁R隐藏逻辑!注入“思考类UI”,让AI告别智障

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(声明:以下事例仅为测试用,无不良引导,模板测试完即删。)
##前言:
嗨嗨嗨,大家好啊,相信很多小伙伴在R出来前也都尝试用过思考类的设定,但是效果不是太好,或者AI会跳过设定不读。
我今天带来的是R推出之后机缘巧合之下搞出来的邪法(主要是R流着着DS的血,所以当时R出来之后就在好奇心的驱使下做各种尝试),惊讶的发现效果不错,就一直在研究这种邪法,现阶段测试RL同样有效(同一个妈生的),其余模型效果差了点,算是R和RL特攻,也在这里分享一下,希望对各位小伙伴有用。
不多逼逼,先看看部分效果↓
##对于各种OOC&魅魔&不分场合也是有压制作用的,以下为一个单倍模板事例,同一个模板同一句用户指令不做会话重置,只修改UI后撤回,保证AI的隐藏性格是同一个的情况:
-使用前-无思考类UI↓


(emmmmmm.........)
-使用后-有思考类UI的事例↓



(可以看到是明确拒绝的)
-接下来稍微改一下用户指令,也可以造成另一种没有那么决绝的回复(例如出于礼貌先询问)。↓




-------------------------下面还有不少请耐心等待------------------------


IP属地:广西1楼2025-11-09 21:09回复
    -模板是这样的,画红圈的地方就是我给它设置的能否体现AI有在思考的陷阱设定↓

    -清楚明了吧,没有思考类UI的时候,它对见机行事&激活条件可以说是稀释的,众所周知AI也是会偷懒,特别R也是一个倔种,装了思考类UI的时候等于强行将这货踢起来你特么给我动脑筋思考了。
    #思考类UI
    -直接将深度思考/逐步思考/解构思维/三层解释思维作为前端显示的UI,这类UI有个特点,就是你单作为UI,R模都会像打开了某种开关一样大脑就开始工作。这四个是经过筛选之后我觉得比较好用的。
    -建议要用只用其中一个,4方联动R模会炸掉。
    -以下是R自己对这4个思考类UI给出的解释,不用全信,当作了解以下概念↓



    #四个思考类UI对同一个模板同一句用户指令,不给思考类UI套设定,不做会话重置,只修改UI后撤回,保证AI的隐藏性格是同一个的情况下生成的思考/思维过程:
    深度思考↓

    逐步思考↓

    解构思维↓

    三层解释思维↓

    -以上的截图中,就是各思考/思维UI的思考过程,当然这么长的原因是我没有限制字数,原汁原味的呈现思考过程。限制字数也很简单,汉字<200字(AI不会写满200字,一般大几十字,这个可以放心),这样它给出的思考过程简洁并对正文生成一样有指导性作用。
    #邪法镇压OOC
    -这类UI最大的作用就是对人设的把控,如果是有详细设定的NPC,它会不断在思考过程中强调这个NPC的人设(死拉设定)↓


    IP属地:广西2楼2025-11-09 21:13
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      2025-11-14 18:09:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ##多倍复杂设定模板,对设定的读取,也会相应的得到提高,包括我现在喜欢搞开关流的模板(某个场景激活哪几个设定,关闭哪几个设定,应用哪几个策略组/模块之类的。)
      -以下是一个无思考类UI,NPC各种窥屏做显眼包的反面事例↓


      -以下是有思考类UI的事例

      -以下为互不在同一地点事例(三个独立地点NPC互不干涉)


      ##关于这类UI的运用
      -很灵活的,没有所谓的固定设定/格式,我一直建议是根据自己模板的特性界定
      -有些模板你可以仅设定【给出思考/思维过程,汉字<200字】它也能运行得不错.
      -有些模板你也可以套设定【结合所有#开头的设定+女性生理构造+人体解构/肢体构造+剧情推进后再进行内容的输出,固定纠错:是否遵守XXXXX交互策略+是否代替用户行动,如没遵守则需纠错.汉字<350字.】,给思考类UI界定思考边界的设定.
      -放置位置:最开始的位置,包括回复格式固定好[XXX思考/思维],确保AI聚焦,权重设置凌驾于其余UI,如:权重设置-[XXX思考/思维]>[XXXX]>[XXXX]。正文设定也可以加一句【强关联UI[XXX思考/思维]后输出内容】
      ##反面事例
      -别让这货玩侦探/破案类板子,牢R可是太喜欢破案了(特别让它参考百度能搜索到的各种刑侦类书籍之后),要么让这货当个谜语人
      -以下事例我是主AI和副AI一起用的,主AI跑剧情,思考类UI独立到副AI


      (主AI在副AI的神助攻下平均会话数不超过5回合就破案,堪称侦探界天花板.)
      ##好了,事例展示完毕,接下来总结一下优缺点:
      优点↓
      ①让R脑子动起来,让它的回复有逻辑;
      ②逻辑上来了,攻略难度会提高(优劣各半)
      ③读板的注意力会有所提升
      ④套设定后还能增加纠错功能,也能从它的思考过程判断你自己的模板是否有某些冲突或描写方式导致AI产生误解/歧义。
      ⑤给思考类UI套设定的话,有些设定放在它那里会比写成单独规则效果好,如:纠错-禁止代替用户行动。
      缺点↓
      ①不适合沉浸式玩家使用,破坏沉浸感.
      ②即使约束了思考过程字数,保底也要占用几十个字,对于喜欢长回复的玩家来说会很难受.
      (注:这个UI不是提升记忆力的,是提升R/RL的逻辑的,提升记忆力可以弄三方联动,但是太消耗字数了,先暂时不写。)


      IP属地:广西3楼2025-11-09 21:18
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        最后,我要感谢参与测试和提供意见的小伙伴们(排名不分先后)↓
        @月半散人 @暴躁的老白 @专写坏东西的兔兔子 @清衫° @啦吧哈


        IP属地:广西6楼2025-11-09 21:28
        收起回复
          大概格式如图所示,写到UI格式的时候最上面加一项思考类UI,然后回复格式固定UI↓

          @u九点半222


          IP属地:广西10楼2025-11-09 21:57
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