
本期内容依然先从steam的用户数量开始讲起。截止2025东京电玩展开展时,星之翼的steam端的人数一直停滞在23.5W人左右。本以为可能已经摸到目前牢星在GVG市场已经可以触及的上限,但是随着黑白加拉哈德的参战,星之翼的人口再次出现增长,截止11月2日。目前星之翼steam端的用户数量来到26W人,以目前的情况来看确实是联动为星之翼带来了源源不断的新人。加上2.3版本前瞻时宣布的官方大赛——SAC2025的举办,很多予以关注的新人已经退坑的老玩家也受此影响回归,可以认为目前游戏搅拌机目前的维持人气的方案便是源源不断的发挥自身的联动亲和力,去和其他机甲IP以及美少女IP联动,从而吸引这些受众入坑,慢慢累积愿意留下来的新玩家,来扩张自身用户群以及GVG市场。
从方向和方针上来看,这一点我个人是表示赞成的,因为一个PVP游戏确实需要源源不断的新玩家用以维持热度,否则玩家会在失去新鲜感后慢慢离去。且GVG玩家群体也因长期过于集中于高达文化圈导致难以破圈扩张,加之本家制作组为了利润长期把新内容限定在日本街机上,进一步遏制了GVG市场扩张的可能性,我一如既往强调目前打破这一局面的可能性目前就在星之翼上,而星之翼也确实在往这个方向走,因此我愿意相信星之翼未来存在越变越好的可能性。
但是同样也要指出,联动过多且无法使用金水也是对于玩家群体而言经济压力很大。就目前2025年下来,星之翼便已经出了至少5个不同IP的联动,应该说哪怕放到二游业界都极为罕见。但可以看到从4月到10月短短半年便有3个联动不断对玩家钱包持续冲击,使得除了常规氪金量较大的日本地区玩家外其他地方的玩家或多或少都有些苦不堪言了。因此为玩家们空出一些长草期还是有必要的,当然日后也可以考虑为联动角色开启轮换复刻卡池的方式,方便玩家扩充角色池和补充命座,让大家能压力小一些,也可以让流水成绩更为平均,来细水长流。