优点:1.继承了前作两个女主的结局会相互影响的设定,在Aiko“枪林弹雨”和徐尹真“鞭辟入里”的结局中,另一方会作为NPC出现,从而感知这个故事发展的另一种可能性;
2.全游戏紧扣最开始的主题句发展“到底是鞭辟入里还是枪林弹雨”,而玩家的不同选择也会导向不同的结局,从而思考秩序与暴力的有效边界在哪里;
3.完美结局有很强的吸引力,虽然我个人觉得这个完美结局对我的冲击力没有AIKO自杀对我的冲击力大,但它依然吸引着我找攻略用一命通关模式又玩了一遍这个游戏,对我产生的激励性好比《捞女》和《成仙》的完美结局,最后所有一代角色出来的鼓舞也很感动。
我心中的不足:
1.本组的两位女主角角色太特殊了,一个是杀手,一个是警察,看她们的剧情没有一种拉扯感,不像前作的女角色身份偏日常一些,比较容易带入。AIKO自杀的结局对我还有一些冲击力,徐警官在我这里都快沦为福利角色了,第二遍玩走了一点之前没走过的的徐尹真的剧情还好了一点;
2.最后跟苏利耶决战的时候说他不行的剧情太多了,虽然这是本作的重大线索之一,伏笔也很深,但我觉得它更适合作为一个偏枝线索出现比较好,还是应该把苏利耶的政治野心多塑造一些,毕竟《剑雨》中的转轮王不行也是辅菜,他是一个武功高超的Boss才是主菜;
3.二次元元素比较少了,前作还用了很多巨人的因素,本作就只剩《业火的向日葵》了,本来期待万晓晓有一些二次元的变装,这作也没有产生,不知下一部去日本会有多大的二次元元素占比了。
一点想法,与诸位共享。
2.全游戏紧扣最开始的主题句发展“到底是鞭辟入里还是枪林弹雨”,而玩家的不同选择也会导向不同的结局,从而思考秩序与暴力的有效边界在哪里;
3.完美结局有很强的吸引力,虽然我个人觉得这个完美结局对我的冲击力没有AIKO自杀对我的冲击力大,但它依然吸引着我找攻略用一命通关模式又玩了一遍这个游戏,对我产生的激励性好比《捞女》和《成仙》的完美结局,最后所有一代角色出来的鼓舞也很感动。
我心中的不足:
1.本组的两位女主角角色太特殊了,一个是杀手,一个是警察,看她们的剧情没有一种拉扯感,不像前作的女角色身份偏日常一些,比较容易带入。AIKO自杀的结局对我还有一些冲击力,徐警官在我这里都快沦为福利角色了,第二遍玩走了一点之前没走过的的徐尹真的剧情还好了一点;
2.最后跟苏利耶决战的时候说他不行的剧情太多了,虽然这是本作的重大线索之一,伏笔也很深,但我觉得它更适合作为一个偏枝线索出现比较好,还是应该把苏利耶的政治野心多塑造一些,毕竟《剑雨》中的转轮王不行也是辅菜,他是一个武功高超的Boss才是主菜;
3.二次元元素比较少了,前作还用了很多巨人的因素,本作就只剩《业火的向日葵》了,本来期待万晓晓有一些二次元的变装,这作也没有产生,不知下一部去日本会有多大的二次元元素占比了。
一点想法,与诸位共享。









