第一,射手和辅助大初始数值差距巨大,辅助越来越轮椅 3级前几乎每个辅助都有单杀射手的能力,同等水平让一个射手去打对面的辅助加射手基本上是经验都不配闻的。
第二,射手这个版本完全不能玩的英雄太多,还有蒙犽黄忠这种几乎全时期都没有的英雄。射手里的t1对比其他路依旧显得数值不够,且都有明显且致命的短板: 公孙离:高度依赖经济发育。艾琳:保命手段差。孙尚香:伤害不稳定
第三,现版本射手的强度主要体现在装备上,且大部分射手刚需三件套,所以每个射手玩家都无法接受自己经济落后对面的事实
想要调整很简单,把辅助的整体数值下调,把三体人的机制砍一砍,给射手里的下水道英雄增强一下自身的数值,让射手玩家在前期有个正常的游戏体验。
第二,射手这个版本完全不能玩的英雄太多,还有蒙犽黄忠这种几乎全时期都没有的英雄。射手里的t1对比其他路依旧显得数值不够,且都有明显且致命的短板: 公孙离:高度依赖经济发育。艾琳:保命手段差。孙尚香:伤害不稳定
第三,现版本射手的强度主要体现在装备上,且大部分射手刚需三件套,所以每个射手玩家都无法接受自己经济落后对面的事实
想要调整很简单,把辅助的整体数值下调,把三体人的机制砍一砍,给射手里的下水道英雄增强一下自身的数值,让射手玩家在前期有个正常的游戏体验。













