以魂1为例,楼主没玩过恶魂,所以有玩过恶魂的提醒我一句。魂学和环学知识也不够高,说错的提醒一下。
魂1剧本中世界遭受灭火危机,剧情内人都是正面形象,神族想要传火(甭管阴谋论是否成立,但神族确实是想要传火的),NPC以及玩家也都以传火为目标,所有人都是正面形象。
楼主个人是很喜欢魂1剧本的,但是在法环dlc的交流中发现有些人认知中的好剧本就是一直照着魂1(所有人形象都正面)写剧本,有的人单纯就觉得把米凯拉写成一个脸谱化反派形象导致了败笔,那这就很离谱了,所以我在想其实大多数人都不在意剧情的详细内容,他们其实就和“要求魂游的其他剧情照搬魂1”,这样剧情评价反而会好,这种思路多少沾点反逻辑,毕竟剧情代代一样往往是负面的,我认为“觉得剧情内人人形象好是好剧情”和“认为只要把人人写好就是好剧情”是两码事,前者纯纯个人感受,而且比较有道理,后者下判断直接就得出来“代代剧情写一样剧情就能好”的离谱结论。
如果把米凯拉写成了好的形象就是正确写剧本的方式,那写剧情也太过便宜了,把历代剧情全写成一样的,所有敌人都和葛温德林一样是正面形象,一切都是无力阻止的世界危机导致的悲剧,那么写游戏的剧情真就能无限循环下去,继续表达赞扬就很滑稽。
魂2剧本安迪尔是小男娘,世界遭遇灭火危机,好心地帮不死人,形象正面
魂3剧本沙立万也是小男娘,世界遭遇灭火危机,沙立万虽然立场不同但好歹也是在找一条出路,形象正面。
只狼里弦一郎是小男娘,一心为苇名做事,世界遭遇内府入侵的危机,形象正面
法环本体蒙格特是小男娘,效忠黄金树,指责其他人是叛徒,交界地因为法环破碎而陷入混乱,形象正面
法环dlc米凯拉是小男娘,一心想好好治理交界地,被蒙格车翻困在幽影地,(顺便按照他们的思路再和葛德文卿卿我我添加人物复杂性)形象正面。
整个世界就是一个巨大的葛温德林,只要剧情写出一个葛温德林式的角色,写出来世界危机下玩家面对的敌人也是正面,那剧情就都是好的了吧?
魂游剧本多少有些相似性,这本来是一个被批评的点,一些人在批评法环剧情的同时,想出来的剧情就是让魂游剧本更加换汤不换药,那这个思路多少是有问题的。还是那句话,自己喜欢“XX的剧本”,不代表说一个剧本写好都应该写得和XX相似。
魂1剧本中世界遭受灭火危机,剧情内人都是正面形象,神族想要传火(甭管阴谋论是否成立,但神族确实是想要传火的),NPC以及玩家也都以传火为目标,所有人都是正面形象。
楼主个人是很喜欢魂1剧本的,但是在法环dlc的交流中发现有些人认知中的好剧本就是一直照着魂1(所有人形象都正面)写剧本,有的人单纯就觉得把米凯拉写成一个脸谱化反派形象导致了败笔,那这就很离谱了,所以我在想其实大多数人都不在意剧情的详细内容,他们其实就和“要求魂游的其他剧情照搬魂1”,这样剧情评价反而会好,这种思路多少沾点反逻辑,毕竟剧情代代一样往往是负面的,我认为“觉得剧情内人人形象好是好剧情”和“认为只要把人人写好就是好剧情”是两码事,前者纯纯个人感受,而且比较有道理,后者下判断直接就得出来“代代剧情写一样剧情就能好”的离谱结论。
如果把米凯拉写成了好的形象就是正确写剧本的方式,那写剧情也太过便宜了,把历代剧情全写成一样的,所有敌人都和葛温德林一样是正面形象,一切都是无力阻止的世界危机导致的悲剧,那么写游戏的剧情真就能无限循环下去,继续表达赞扬就很滑稽。
魂2剧本安迪尔是小男娘,世界遭遇灭火危机,好心地帮不死人,形象正面
魂3剧本沙立万也是小男娘,世界遭遇灭火危机,沙立万虽然立场不同但好歹也是在找一条出路,形象正面。
只狼里弦一郎是小男娘,一心为苇名做事,世界遭遇内府入侵的危机,形象正面
法环本体蒙格特是小男娘,效忠黄金树,指责其他人是叛徒,交界地因为法环破碎而陷入混乱,形象正面
法环dlc米凯拉是小男娘,一心想好好治理交界地,被蒙格车翻困在幽影地,(顺便按照他们的思路再和葛德文卿卿我我添加人物复杂性)形象正面。
整个世界就是一个巨大的葛温德林,只要剧情写出一个葛温德林式的角色,写出来世界危机下玩家面对的敌人也是正面,那剧情就都是好的了吧?
魂游剧本多少有些相似性,这本来是一个被批评的点,一些人在批评法环剧情的同时,想出来的剧情就是让魂游剧本更加换汤不换药,那这个思路多少是有问题的。还是那句话,自己喜欢“XX的剧本”,不代表说一个剧本写好都应该写得和XX相似。












