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伊苏10boss红黑榜top5

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诺曼荣光无限模式已经禁药通关,国庆也爽玩了空轨1st。可以回过头来聊一下伊苏10的boss设计了。
伊苏10算是伊苏7之后,久违的让人有聊boss设计欲望的伊苏,虽然boss设计有好有坏,有用心的也有敷衍的,但至少不像前三代一样几乎所有boss都是通过碰瓷玩法各打各的换皮设计了。这里列出个人体验下5个糟糕的boss和5个出色的boss。如果有理解不到位的地方欢迎指出。


IP属地:河北1楼2025-10-18 20:34回复
    黑榜
    第5名 狡诈妖鸟

    没什么好说的,纯凑数的boss,场地设置的很大也有钩索点,但实际没什么意义,伊苏10的双人boss各个设计都很用心,反之怪到了3个以上红蓝光连发是真的让人眼花缭乱,高难度下几个海战接舷战,沦陷岛以及某些支线任务的怪堆更是重量级,但不是boss战就放在一起骂了,伊苏10游戏过程中为数不多让我怀念过去无脑碰瓷玩法的时刻。


    IP属地:河北2楼2025-10-18 20:36
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      2026-04-14 02:03:52
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      第4名 大地挖掘者

      原版臭名昭著的沙虫,bossAI设计导致游戏内容完全没有体验,加强版做出了修改,一二阶段有场地变换,本身算是用心设计了的boss。但游戏体验,尤其是一周目体验非常糟糕。
      沙虫设计初衷很容易看出来是滑板体验boss,但中了负重debuff后无法使用滑板的设计思路多少显得有点左右脑互博了,滑板用不了,被吹飞之后向boss蠕动的爽感你就玩吧。这里亚特鲁和卡嘉有冲锋突袭和纯水滑行两个位移技能体验会好很多,但我记得一周目这个点是拿不到纯水滑行的(如果记错了请指正)。
      二阶段变成内陷场地后的索敌问题和初版一样很微妙,输出机会本来就很少了,叠满了复仇值结果双人技能还经常只能刮到一个边,只能再做一轮的防御。


      IP属地:河北3楼2025-10-18 20:37
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        第3名 米斯瓦尔佐尔姆

        再战奥兹,也是典型的凑数boss,打起来就是呼巴掌,意义不明的原地腾空吹飞循环,为什么他是第3名三鸟是第5名呢,因为他对不起他在故事后半段的位置和剧情地位,这个boss像极了 8 9那种摆烂式设计,甚至更胜一筹,属于是10代独树一帜的风景线,玩了他你才想起来你是在玩新伊苏。


        IP属地:河北4楼2025-10-18 20:38
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          第2名 拉格 巴尔基欧斯

          重量级来了,初战拉格,我心目中 初版 伊苏10最***oss,没有之一。
          你要问这个boss设计的用不用心,那确实是用心的,招是真的多,红蓝光都有多种形式,演出帅,二阶段还有隐身分身机制处理。
          但法老控显然是沉浸在自己设计艺术中了,想让玩家好好体验体验这个boss,一阶段二阶段整了两段玩家完全无法还手的上天发激光环节,用魂游的说法,就是广播体操环节,而且这两段广播体操长达20S+70S的一分半。当然如果你属性够高,有能力跳过这个阶段,但初见玩家几乎是不可能跳阶段的,甚至于你初见二阶段反应不够快,很容易初见杀再死个2 3次,原版给的轮椅互救在漫天激光雨下也用不了。可以说你不用复活药,这一分半的激光雨每个玩家都得品上那么3 4次,纯粹的享受。好在整个伊苏10就这么一个神人boss,再多几个我真要吐了。


          IP属地:河北5楼2025-10-18 20:39
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            第1名 冰雪魔女

            诺曼荣光新鲜加入的大粪,你买加强版当凯子还玩无限模式就得受到这个惩罚。
            和沙虫拉格一样,仅从设计上讨论那确实是用了心的,双阶段,有机制,各种形式的攻击应有尽有,但是实际体验下来可以说是把boss设计所有的坑都踩了个遍。
            首先是一阶段,毫无难度,但是非常墨迹,一直在不停地闪烁不给你输出机会。二阶段的前三分之一,体验还算出色,怪物攻击欲望很强,基本一直在对攻,打得很爽。
            但第一次回甲就开始不对味了,冰龙有了投技,伊苏10的boss投技,基本都有超绝吸力,你明明闪开了还能被抓回来。但之前的投技,比如洛洛,你看出来了前摇再后撤完全是来得及的。冰龙的投技就完全失控,你跑到地图的另一头也会被突进咬住,甚至于他跑一半你开时停他还会180度丝滑转身,要是在放双人技能的时候他读了个投技前摇,那你就老老实实等死吧。
            到了后三分之一,冰龙开始升天,也是完全没有反制手段的boss广播体操环节,她相比拉格的优点在于时间不长,不折磨人,缺点在于难度要高的多,地面是可以破防的雷击,空中是冰龙的蓝光普攻交替。这种升天部分有一次就算了,还要进行两次。
            如果你以上任何一个环节不小心似掉了,恭喜你,从一阶段从头来过吧。但凡这个boss是从二阶段重开,体验都能上好几层,偏偏那个无聊又漫长的一阶段要打很多次,打完了手感也没了。Boss战不怕太难,不怕太简单,也不怕长,怕的就是又简单又难又长。
            实话说这boss二阶段我打了二十几次只通了一次,难免有理解不到位的地方,但我实在是不愿意再品一次了,有说错的地方还望各位海涵。


            IP属地:河北6楼2025-10-18 20:40
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              红榜
              第五名 污秽两栖兽

              早期的boss,本身没什么难度,也没有酷炫的演出,框架和模组很像7 8 9的第一个boss。但活用了红蓝光闪避,玛娜爆发这些机制,可以说是伊苏10的底层逻辑老师级boss。非常可惜的一点是玛娜爆发在后续的boss中几乎没有应用


              IP属地:河北7楼2025-10-18 20:42
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                第四名 巴尔塔的双壁

                初版的伊苏10也许是因为法老控不确定新系统的难度反馈如何,boss基本都有攻击欲望偏低的问题,双人boss恰好解决了这个问题,而双壁,在本作的几个双人战中也算是出色的设计。
                两个敌人一个力量型一个敏捷性对标亚特鲁与卡嘉,两人都有近战时的破防攻击与远程攻击手段,对视角以及与两人距离的把控有一定要求,无锁打体验更好,菲莉亚蓝光攻击起手快,昆纳尔红光攻击衔接在破防攻击之后,都需要注意力集中且精确按键。虽然难度在伊苏10中偏高,但boss的血量很低。进攻端强力的敌人,防守端就弱,这种boss设计思路是非常健康的,再次批评冰雪魔女的设计,真的纯折磨人。


                IP属地:河北8楼2025-10-18 20:43
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                  2026-04-14 01:57:52
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                  第三名 玛格梅尔玛纳南

                  再战拉格。虽然我认为拉格1是初版伊苏10最***oss,但拉格2确实是实实在在的好怪,上面也提到过,初版伊苏10的boss攻击欲望都偏低,导致单人boss打的都不是太爽,更别提某些boss打两下还要吹飞。而拉格2算是其中的异类,攻击欲望在初版伊苏10中鹤立鸡群,几乎没有垃圾时间,和拉格1判若两人。拉格2也有一点玛娜爆发的应用,不过纯凑数就不提了。


                  IP属地:河北9楼2025-10-18 20:44
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                    第二名 泥魔像 剑

                    诺曼荣光毕竟是加强版,初版敌人攻击欲望不足的问题,在加强版的boss中均未出现。剑魔像是新增的4个泥魔像boss之一,这4个boss虽然有设计同质化的部分,但总体而言都是好怪。
                    正如其名,“剑”是一个高速boss,但他可不只是因为高速才有趣,丰富的招式与伊苏系列罕见的攻击派生才是这个boss的根本。
                    除了定番的机制部分,Boss有3种不同启动模式的蓝光技能。同样的近战横劈起手,可能只是单次攻击,或是派生三连击,四连击,又或者是四连击接下劈蓝光。突进系的破防攻击也不是10代常见的持续无缝,在精防成功后boss会转身绕场在下一次冲击前给你反击机会。而除了突进系技能和红蓝光,没有哪个招式是拉开距离处理不了的,防御只是为了提升效率,而不是强制你去防守。
                    我可以说这个boss,就是伊苏10新系统下单人boss的理想形态,特效不瞎眼,攻击频率高,但没有让你还不了手的情况,boss少有全屏攻击,可以通过拉开距离躲相当一部分的招式。未来的伊苏就应该照着这个boss的方向设计。


                    IP属地:河北10楼2025-10-18 20:45
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                      第一名 罗洛 里拉

                      思来想去,还是把最终boss战放在了第一位,其实单论设计方向和boss体验,我是更喜欢剑魔像的,但罗洛战确确实实是法老控下了大力气用心制作的一场boss战。故事上是最契合伊苏10核心的2对2,有bgm切换,战斗演出也是帅的不谈。
                      当然这场boss战也不只是花架子。抛开这些演出内容不谈,罗洛战在双人战设计中也是有突出点的,那就是里拉的AI,其他几场双人boss战,会频繁出现boss在视野外放技能的情况,奥兹1最突出,高难度下你要想获得最佳的游戏体验需要无锁,但罗洛战不一样,你锁定罗洛后,里拉会频繁地追到你的视野里,虽然因为boss战本身时间较长以及罗洛频繁地大范围移动仍然会出现一些视野外放技能的情况,但频率比之前的几场低得多,加之里拉基本上只用蓝光技能,只要保持跑动,被里拉暗杀的情况几乎没有,打这场boss战完全不需要无锁,锁定住罗洛就可以获得不错的战斗体验(不如说无锁反而难打,我试了几场罗洛的位移幅度太大了,各个招都带突进)。
                      不过这场boss战还是有缺点的:特效实在是太瞎眼了,进了最终阶段基本就是满屏特效了。未来肉眼可见的是伊苏系列画面内容会越来越丰富,到时候怎么处理特效就只能走一步看一步了。


                      IP属地:河北11楼2025-10-18 20:46
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                        施工完毕,1-11楼,有吞楼问题请告知,谢谢各位


                        IP属地:河北12楼2025-10-18 20:49
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                          其实我是最喜欢接舷战3个一起打的,难是确实难,爽也是确实爽
                          这里确实存在一个矛盾,敌人少了,打起来就没那么刺激,多了同时出手是真的不好招架,但如果给了碰瓷时间,一下又碾压了,下一代应该处理一下,要么就给一个能同时处理红蓝招式的手段,要么AI不要同时释放红蓝招式


                          IP属地:广东13楼2025-10-18 23:21
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                            很久之前打的,好多忘了。依稀记得这游戏我最烦的就是投技,这游戏的格挡几乎可以挡下一切攻击,但是唯独挡不住投技。而且这个投技放之前也没提示,啪一下就给你抓住了。不过整个游戏有投技的很少很少,貌似只有粉毛和最终双boss有投技


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2025-10-18 23:23
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                              2026-04-14 01:51:52
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                              无限炼狱粉毛卡了我不少时间,这东西不开视野真是死的莫名其妙


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-19 03:31
                              回复