以下是ai翻译
大家好,
《战地6》的首周上线令人兴奋,我们很高兴能与你们一起踏上这段旅程。我们一直在密切倾听大家的反馈,并希望借此机会回应全球玩家对游戏进度系统和社区体验的一些初步关注。
一、进度与经验值(XP)调整
我们听到了大家关于升级速度太慢的反馈,特别是解锁装备(如小工具、武器配件)所需时间过长的问题。我们知道,良好的成长感和奖励感是玩家在战场上获得满足的重要部分。
作为初步改进,我们正在进行以下调整:
比赛完成经验值(XP) 提升 10%,每日奖励经验 提升 40%。
解锁前20个武器配件等级 所需的经验将减少,让你几乎能以两倍速度解锁有用配件。
注意:已在解锁进度中的武器,其界面(UI)显示可能暂时异常,但只要再使用该武器进行一场比赛后就会恢复正常。
原本需要职业等级 20、23、26 才能开始的任务,现在将分别改为 职业等级 10、15、20 即可开启。
虽然这能让玩家更早开始任务,但我们也意识到部分挑战任务本身存在令人沮丧的问题,这部分仍在审查中,需要更多时间开发、测试并上线。
这些调整的目标是:让进度体验更流畅、更有奖励感,同时保持那种在完全精通一件武器时的成就感。
二、关于社区体验
过去一周,许多玩家发现社区服务器数量已达到上限。我们在检查数据后发现,许多服务器主要被用于刷经验(XP)、堆积玩家数据或通过打AI机器人来获取奖励。我们完全理解这种做法背后的动机,例如想更快升级或轻松测试装备配置,但这也带来了意外的负面影响——大量“刷分服”占用了服务器资源,导致玩家更难创建或找到真实的多人对战体验。
《Battlefield 6》社区体验区(Community Experiences)本是本作的核心特色之一,它旨在成为一个充满创意、实验与交流的空间,让玩家能轻松与好友组队,享受各种有趣模式。
我们接下来的目标是:强化那些能让玩家真正互动的社区体验,同时保留自定义内容、创意玩法和新点子的空间。
为此,我们正在开发一套调整方案,用于减少“刷分服务器”占用资源,同时突出好友联机与官方验证体验。
这些调整需要进行后台维护。更新上线后,所有社区内容(包括自定义与已验证体验)都需要**重新发布(republish)**后,才能创建有效服务器。
无论你喜欢的是“硬核征服”、全面战争模式、长局对战,还是某个社区创作的独特玩法,我们都希望让你能轻松与朋友一起找到并享受这些模式。
三、更多更新即将到来
我们计划在下周内(视测试进度可能更早)推出上述更新。更新部署时,我们将在 网页链接上发布实时信息,并密切监控服务器稳定性,确保大家能顺利游玩。
此外,我们也注意到了大家对其他方面的关切,包括:
视觉清晰度(Visibility)
武器散射(Bloom)
载具无法生成等问题。
这些内容会在确定具体调整后再公布细节。请继续在你常用的平台分享意见——你的反馈正在帮助我们将《战地6》打造成最佳体验。
四、展望未来
这只是开始。随着我们准备进入第一赛季(Season 1),你可以期待我们持续优化游戏玩法、进度系统和整体体验,并根据大家的反馈进行更多改进。
感谢你成为这个社区的一员,战场上见!

大家好,
《战地6》的首周上线令人兴奋,我们很高兴能与你们一起踏上这段旅程。我们一直在密切倾听大家的反馈,并希望借此机会回应全球玩家对游戏进度系统和社区体验的一些初步关注。
一、进度与经验值(XP)调整
我们听到了大家关于升级速度太慢的反馈,特别是解锁装备(如小工具、武器配件)所需时间过长的问题。我们知道,良好的成长感和奖励感是玩家在战场上获得满足的重要部分。
作为初步改进,我们正在进行以下调整:
比赛完成经验值(XP) 提升 10%,每日奖励经验 提升 40%。
解锁前20个武器配件等级 所需的经验将减少,让你几乎能以两倍速度解锁有用配件。
注意:已在解锁进度中的武器,其界面(UI)显示可能暂时异常,但只要再使用该武器进行一场比赛后就会恢复正常。
原本需要职业等级 20、23、26 才能开始的任务,现在将分别改为 职业等级 10、15、20 即可开启。
虽然这能让玩家更早开始任务,但我们也意识到部分挑战任务本身存在令人沮丧的问题,这部分仍在审查中,需要更多时间开发、测试并上线。
这些调整的目标是:让进度体验更流畅、更有奖励感,同时保持那种在完全精通一件武器时的成就感。
二、关于社区体验
过去一周,许多玩家发现社区服务器数量已达到上限。我们在检查数据后发现,许多服务器主要被用于刷经验(XP)、堆积玩家数据或通过打AI机器人来获取奖励。我们完全理解这种做法背后的动机,例如想更快升级或轻松测试装备配置,但这也带来了意外的负面影响——大量“刷分服”占用了服务器资源,导致玩家更难创建或找到真实的多人对战体验。
《Battlefield 6》社区体验区(Community Experiences)本是本作的核心特色之一,它旨在成为一个充满创意、实验与交流的空间,让玩家能轻松与好友组队,享受各种有趣模式。
我们接下来的目标是:强化那些能让玩家真正互动的社区体验,同时保留自定义内容、创意玩法和新点子的空间。
为此,我们正在开发一套调整方案,用于减少“刷分服务器”占用资源,同时突出好友联机与官方验证体验。
这些调整需要进行后台维护。更新上线后,所有社区内容(包括自定义与已验证体验)都需要**重新发布(republish)**后,才能创建有效服务器。
无论你喜欢的是“硬核征服”、全面战争模式、长局对战,还是某个社区创作的独特玩法,我们都希望让你能轻松与朋友一起找到并享受这些模式。
三、更多更新即将到来
我们计划在下周内(视测试进度可能更早)推出上述更新。更新部署时,我们将在 网页链接上发布实时信息,并密切监控服务器稳定性,确保大家能顺利游玩。
此外,我们也注意到了大家对其他方面的关切,包括:
视觉清晰度(Visibility)
武器散射(Bloom)
载具无法生成等问题。
这些内容会在确定具体调整后再公布细节。请继续在你常用的平台分享意见——你的反馈正在帮助我们将《战地6》打造成最佳体验。
四、展望未来
这只是开始。随着我们准备进入第一赛季(Season 1),你可以期待我们持续优化游戏玩法、进度系统和整体体验,并根据大家的反馈进行更多改进。
感谢你成为这个社区的一员,战场上见!






