今天可算打到50级了,游戏时长是48.4小时
怎么说呢...这代肝度确实有点,我基本打的都是真人对局
49到50级就已经10万经验了,你要对比2042的话大概70-80多级才到这个程度,可想而知
所以你也能明白为什么这代对打AI的经验开放这么高——
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地图其实整体玩起来还可以,尤其是小图,基本大部分模式都能玩
但是大图就比较吃模式了例如米拉克和火线风暴在突破和征服的表现我认为不是很好
但是升级模式却非常的行
不过升级玩的人比较少...
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50小时还有一个体验很明显就是载具,这代摸清载具反制套路之后
无论你是开载具还是不开载具都是很重要的环节,开坦克你会时时刻刻保护引擎,而反载则是时时刻刻想着怎么绕到引擎方向
在前面视频我说过,载具这代引擎损坏伤害太爆了,事实也的确如此
我玩大图反载具拿了特别多的分
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至于直升机,这代RPG反直升机操作也很快,得益于机动削弱+模型比历代要大
预判基本上不需要特别多,今天一天大概就打下来7-8个直升机了


剩下的等第一赛季再说吧,看看这段时间能不能冲到100级——
怎么说呢...这代肝度确实有点,我基本打的都是真人对局
49到50级就已经10万经验了,你要对比2042的话大概70-80多级才到这个程度,可想而知
所以你也能明白为什么这代对打AI的经验开放这么高——
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地图其实整体玩起来还可以,尤其是小图,基本大部分模式都能玩
但是大图就比较吃模式了例如米拉克和火线风暴在突破和征服的表现我认为不是很好
但是升级模式却非常的行
不过升级玩的人比较少...
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50小时还有一个体验很明显就是载具,这代摸清载具反制套路之后
无论你是开载具还是不开载具都是很重要的环节,开坦克你会时时刻刻保护引擎,而反载则是时时刻刻想着怎么绕到引擎方向
在前面视频我说过,载具这代引擎损坏伤害太爆了,事实也的确如此
我玩大图反载具拿了特别多的分
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至于直升机,这代RPG反直升机操作也很快,得益于机动削弱+模型比历代要大
预判基本上不需要特别多,今天一天大概就打下来7-8个直升机了


剩下的等第一赛季再说吧,看看这段时间能不能冲到100级——


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