麻风剑士
基础抗性获得了部分提升

技能表

麻风剑士的基础道途,漫游者,几乎所有附带伤害的技能,其伤害都得到了提升。原始版本麻风剑士随机数较大,非直接劈砍类技能,伤害数值较小。这是为了表达国王本身因为罹患麻风病,准头欠佳的特点。而保留劈砍16点高额伤害,则是体现重剑本身的威力。
只是本身就目盲的限制,技能伤害上下限差距过大,暴击率低等多重Debuff影响下,使麻风剑士无法作为一个合格的前排输出。本次更新调整伤害,使麻风剑士即便被目盲干扰,伤害也能回归到一个正常水平。
而技能更新的另一大亮点,是抵抗、雪恨、玉碎三个状态类技能的更改。原本设计上,抵抗和雪恨相当于麻风剑士的两个不同的战斗姿态,但由于仅持续3回合使其泛用性不算大。
本次更新使此两个技能的效果完全对立,且绝大部分特效可持续一整场战斗,而且升级后,开启“抵抗”或“雪恨”不会结束当前回合。这是狼人时期引入的机制,并在上次神秘学者更新时,也添加了此效果,此次应用在了麻风剑士身上,使他的行动异常灵活。
现在的玉碎技能,不再是持续三次行动,获得一个三次行动增伤的技能了,而是最多可堆叠十层,换取最终搏命一击的技能。想象通过抵抗获得嘲讽,开启玉碎,再于自己进攻时展开雪恨形态,打出爆发一击,确实能表现出巨剑的凶猛(但正常技能这么带很浪费格子)。
总体来说,麻风剑士的技能改动基调,确实体现了重剑剑士的感觉,而这一次变化,也影响着其它所有道途的基调。