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2025年10月7日蛮族战士、麻风剑士道途测试服更改

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经历了正式版两年半的等待,红钩终于在测试版本上线了麻风剑士和蛮族战士两名英雄的最终技能以及道途更新。本次更新阅读之后,感觉修改水平是相当的高。
具体变更了哪些内容?为何是这些变更方向,我们慢慢道来。
文案:无月白熊
校准:克瑞德
顾问:暗黑地牢2贴吧群友
*本文特殊图标、固有技能翻译为临时翻译。觉得翻译的不好,可以去骂官方翻译,觉得翻译的好,可以夸我,谢谢。


IP属地:辽宁1楼2025-10-10 09:00回复
    麻风剑士
    基础抗性获得了部分提升

    技能表

    麻风剑士的基础道途,漫游者,几乎所有附带伤害的技能,其伤害都得到了提升。原始版本麻风剑士随机数较大,非直接劈砍类技能,伤害数值较小。这是为了表达国王本身因为罹患麻风病,准头欠佳的特点。而保留劈砍16点高额伤害,则是体现重剑本身的威力。
    只是本身就目盲的限制,技能伤害上下限差距过大,暴击率低等多重Debuff影响下,使麻风剑士无法作为一个合格的前排输出。本次更新调整伤害,使麻风剑士即便被目盲干扰,伤害也能回归到一个正常水平。
    而技能更新的另一大亮点,是抵抗、雪恨、玉碎三个状态类技能的更改。原本设计上,抵抗和雪恨相当于麻风剑士的两个不同的战斗姿态,但由于仅持续3回合使其泛用性不算大。
    本次更新使此两个技能的效果完全对立,且绝大部分特效可持续一整场战斗,而且升级后,开启“抵抗”或“雪恨”不会结束当前回合。这是狼人时期引入的机制,并在上次神秘学者更新时,也添加了此效果,此次应用在了麻风剑士身上,使他的行动异常灵活。
    现在的玉碎技能,不再是持续三次行动,获得一个三次行动增伤的技能了,而是最多可堆叠十层,换取最终搏命一击的技能。想象通过抵抗获得嘲讽,开启玉碎,再于自己进攻时展开雪恨形态,打出爆发一击,确实能表现出巨剑的凶猛(但正常技能这么带很浪费格子)。
    总体来说,麻风剑士的技能改动基调,确实体现了重剑剑士的感觉,而这一次变化,也影响着其它所有道途的基调。


    IP属地:辽宁2楼2025-10-10 09:01
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      2025-11-13 20:20:18
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      本次风暴道途乍一看削弱了伤害,进一步增强了目盲效果。但主要攻击类技能,都附加了一个同样的特效,就是自身负面token越多,便会为技能基础增伤越多,但每个负面标记,又会使麻风对自己造成不小的自伤。确实有风暴席卷,寸草不生的感觉。
      技能玉碎,用来承担队友身上的负面标记,用来为自己攻击技能增伤,又能缓解队友的压力。
      最大亮点,是持续整场战斗的雪恨技能,该技能可以在麻风回合开始拥有2个力量标记时,将其中一个转化为暴击。一个常态基础攻击力能达到16点的角色,在队友的配合下,可以做到刀刀烈火。也算是十分恐怖了。


      IP属地:辽宁3楼2025-10-10 09:01
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        相对来说,诗人是几个道途中,我最不看好的。他的所有技能更改,全部是集中于状态类的自回技能,从屹立的每回合概率给嘲讽和各种持续治疗手段来看,本身是个偏向肉盾类的道途。
        而唯一的爆发手段,是玉碎的持续治疗转化为暴击(每个来源转化为1个暴击,最多2),格挡转化为力量,砍两刀基本也就歇菜了。
        不过本身也算做出了特点。


        IP属地:辽宁4楼2025-10-10 09:01
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          君主道途,无疑是4个道途中做的最有感觉的。从一个初出茅庐的新帝,逐渐通过一路的历练成长,获得高额的君主之誓加成。也改变了曾经上雪山才换君主,只吃“对恒宇加成”的规避君主劣势的玩法。
          君主道途的特点是,我为人人,明鉴可以将肃清夺取的所有正面Buff复制给队友。
          而玉碎,最大的效果,是让身边的伙伴也沐浴在君主之誓的高额伤害加成下。
          当然,也要注意,君主的移动能力,不再是其它道途的前进1后退0,而是可以灵活的前进后退2,这意味着麻风剑士不会再“被迫东征”了。
          专属道具修改:


          IP属地:辽宁5楼2025-10-10 09:01
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            蛮族战士

            蛮族战士的最大变动,是力竭效果的更改。以及不同道途之下,低血量的阈值,与低血量的增益都做了不同的区分。现在,在3层力竭的状态下,绝大多数生成力竭的技能不可再使用。
            也有个别技能只有在满力竭的情况下才能使用。一直勇往直前的蛮族战士,现在可以前进也可以后退了。
            目前四个道途中,嚎叫终结这个技能都有了不同的表达方式。其中漫游的表达方式,是在角色陷入完全力竭的形态时,可以做困兽之斗,打出致命一击。这从玩法到设计感觉上,比起曾经的力竭就是纯负面形态都更有趣。
            但原本开局秒人的嚎叫终结,目前确实变成了终结技,不过升级后重新获得了无视格挡的效果,可喜可贺。


            IP属地:辽宁6楼2025-10-10 09:02
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              毁灭者道途,每个力竭状态会使她获得1点流血。这个道途与死门息息相关。
              与之前猜测的相同,之前神秘学者邪术师的混沌献祭拥有“被动效果”,现在,这些被动效果也同样赋予了毁灭者的嗜血和肾上腺素。在毁灭者进入死门,或处于死门时,都会因为装备了这些技能,而获得独特的增益。
              毁灭者最特殊的效果,是超强负面的嗜血,在使用嗜血时,力竭转化为闪避,并会对毁灭者自身造成高额伤害(不会结束回合)。而当进入死门后,毁灭者的嚎叫终结,能够获得高达50%的伤害增幅(合计75%)。因为没有冷却时间的限制,毁灭者的主要玩法,就是利用高伤害的嚎叫终结,反复在死门蹦迪(击杀后可治疗25%)。


              IP属地:辽宁7楼2025-10-10 09:02
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                狂战士道途,是蛮族战士四个道途中,修改的比较抽象的道途。此道途为钢铁天鹅和突破附加了流血能力。而嗜血能力升级后,为玩家增添了一个行动开始时根据每个敌人乘每个不同流血源取和,以此提高狂战暴击率的特殊加成(最多12%)。
                只有嚎叫终结设计的有些意思,它有了殃及、死因等终结技能的额外附伤。造成目标50%剩余流血伤害的直伤,但不会将流血伤害结算,使它成为了一个非常好的获得伤害的技能。
                依照我个人来看,或许可以利用嗜血的特殊被动,让狂战士专注于直伤战斗方式。


                IP属地:辽宁8楼2025-10-10 09:02
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                  2025-11-13 20:14:18
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                  死士道途的最大变动,是不在每个回合开始阶段自动获得力竭,以及力竭提供的格挡概率降低。这使得死士也可以打出高额伤害,扔保留了相当的防御能力。
                  技能方面较有特色的变动,是肾上腺素的延后解除力竭,以及暂时解除力竭带来的技能使用限制与速度Debuff消失。
                  突破能够将自身力竭转移到目标身上,降低其伤害以及移动速度,也是非常有趣的一种技能设计思路。
                  最后,我感觉以死士的战斗能力,嚎叫终结要比漫游者的强,移除力竭的嚎叫终结,无非继续打一个循环而已。只是在低血量增伤方面,确实弱于漫游者。

                  这就是,《暗黑地牢2》本次测试服的所有改动了。


                  IP属地:辽宁9楼2025-10-10 09:03
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                    角色都改完了,接下来红狗准备拿产能做啥


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-10-10 11:04
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                      这就是我们暗黑地牢前排的强度,只要能活下来,怪物随便杀了


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-10-10 11:15
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                        突破这垃圾改了 🩸溅三尺不知道改


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-10-10 12:07
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                          诗人我试了下,配合修女群疗或者苦修蔑死还不错。
                          开局格挡+威吓,需要输出的时候玉碎消除-100%暴击,并且替换成2力量2暴击。不过跟风暴比不了


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2025-10-10 12:27
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                            该出狗哥弩妹了吧


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-10-10 13:35
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                              2025-11-13 20:08:18
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                              哇哇


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-10-10 14:30
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