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【开发日志】开发个石埻子游戏

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IP属地:江苏1楼2025-10-09 21:32回复
    游戏的一开始,我是想做一个类似于模拟山羊的,开放世界游戏的,玩家的目标就是撞碎,交互各种物体,获取得分,后来我发现,一个人开发这样体量的游戏实在太难了!更何况我还是业余开发,每天只有一两个小时的空闲时间(可怜的打工人)。
    但“撞碎”!“破坏”!的想法没有变,基于这样的感觉,我于是转而制作另一种游戏类型,我们之后揭晓。
    首先来建一个石墩子,
    很简单的几个几何体组合:一个球体,两个扁扁的圆柱
    这并不精致,但图方便,咱先用着。
    接下来是一个卡通可爱的路障,它由AI生成
    还有这个蓝色的,我并不知道叫什么名字的,有人知道的吗:
    接下来,我尝试着弄一些房子,效果还不错:


    效果看起来很好,实际用在游戏里效果也很好,但是AI生成的东西也仅限于此,跟预制菜似的——表面功夫。
    除了生成这些内容花费了我很多时间(确定风格,修改,重拓扑等时间超过二十小时。),而且现在根本不可用。
    它们并非一次性生成的,经过数轮精选和修改,只留下了五个房子……
    除了部分贴图需要重绘,重新拓扑才是重中之重。
    举个例子:我有一个20万面的模型,但是在实时渲染的游戏场景里根本不可用。我需要把它们变成至少小于1千面的,这样游戏才能在各位的设备中流畅地渲染。
    而从20万面------->1千面的过程,叫拓扑。
    困难的是,AI拓扑并不够优秀,而它生成的模型,网格布线——简直是一团乱麻,使得手动拓扑极其困难。
    于是,我放弃了使用AI生成大型模型,另从游戏素材商城下了套模型:

    虽然有点丑,但面数十分低,这样手机也能游玩


    IP属地:江苏2楼2025-10-09 21:39
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      2025-10-28 18:50:34
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      这里我给路障做了个动画,虽然不一定用得上。烘焙动画进godot引擎花了我不少时间。(题外话,难怪png视频和wbpg推广不开,贴吧网页端还在用着远古UI,只能用GIF了


      IP属地:江苏3楼2025-10-09 21:40
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        有趣,插个眼


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-10-10 13:43
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          有趣,支持一下


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-10-11 16:17
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            楼主有没有什么ai建模推荐的网站呀


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-10-12 13:37
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              有意思,加油哇_(•̀ω•́ 」∠)_


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2025-10-13 00:04
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                更新。这差不多就是基础玩法,差不多是做一个类似地铁逃生或者神庙逃亡的游戏,但我时间太少了,更新进度也很慢,大家见谅。


                IP属地:江苏9楼2025-10-15 20:23
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                  2025-10-28 18:44:34
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                  下一步的想法打算积累更多素材,包括障碍物,房子等,并完善击飞、毁灭障碍物的分数系统,并为石墩子添加生命值。每天下班回到家就想睡觉,短视频也不想刷,想起还有这么俩帖子,心想多多少少更新一下吧


                  IP属地:江苏10楼2025-10-15 20:27
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                    强啊


                    IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2025-10-25 13:52
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