游戏的一开始,我是想做一个类似于模拟山羊的,开放世界游戏的,玩家的目标就是撞碎,交互各种物体,获取得分,后来我发现,一个人开发这样体量的游戏实在太难了!更何况我还是业余开发,每天只有一两个小时的空闲时间(可怜的打工人)。
但“撞碎”!“破坏”!的想法没有变,基于这样的感觉,我于是转而制作另一种游戏类型,我们之后揭晓。
首先来建一个石墩子,
很简单的几个几何体组合:一个球体,两个扁扁的圆柱
这并不精致,但图方便,咱先用着。
接下来是一个卡通可爱的路障,它由AI生成
还有这个蓝色的,我并不知道叫什么名字的,有人知道的吗:
接下来,我尝试着弄一些房子,效果还不错:


效果看起来很好,实际用在游戏里效果也很好,但是AI生成的东西也仅限于此,跟预制菜似的——表面功夫。
除了生成这些内容花费了我很多时间(确定风格,修改,重拓扑等时间超过二十小时。),而且现在根本不可用。
它们并非一次性生成的,经过数轮精选和修改,只留下了五个房子……
除了部分贴图需要重绘,重新拓扑才是重中之重。
举个例子:我有一个20万面的模型,但是在实时渲染的游戏场景里根本不可用。我需要把它们变成至少小于1千面的,这样游戏才能在各位的设备中流畅地渲染。
而从20万面------->1千面的过程,叫拓扑。
困难的是,AI拓扑并不够优秀,而它生成的模型,网格布线——简直是一团乱麻,使得手动拓扑极其困难。
于是,我放弃了使用AI生成大型模型,另从游戏素材商城下了套模型:

虽然有点丑,但面数十分低,这样手机也能游玩
但“撞碎”!“破坏”!的想法没有变,基于这样的感觉,我于是转而制作另一种游戏类型,我们之后揭晓。
首先来建一个石墩子,
很简单的几个几何体组合:一个球体,两个扁扁的圆柱

这并不精致,但图方便,咱先用着。
接下来是一个卡通可爱的路障,它由AI生成

还有这个蓝色的,我并不知道叫什么名字的,有人知道的吗:

接下来,我尝试着弄一些房子,效果还不错:


效果看起来很好,实际用在游戏里效果也很好,但是AI生成的东西也仅限于此,跟预制菜似的——表面功夫。
除了生成这些内容花费了我很多时间(确定风格,修改,重拓扑等时间超过二十小时。),而且现在根本不可用。
它们并非一次性生成的,经过数轮精选和修改,只留下了五个房子……
除了部分贴图需要重绘,重新拓扑才是重中之重。
举个例子:我有一个20万面的模型,但是在实时渲染的游戏场景里根本不可用。我需要把它们变成至少小于1千面的,这样游戏才能在各位的设备中流畅地渲染。
而从20万面------->1千面的过程,叫拓扑。
困难的是,AI拓扑并不够优秀,而它生成的模型,网格布线——简直是一团乱麻,使得手动拓扑极其困难。
于是,我放弃了使用AI生成大型模型,另从游戏素材商城下了套模型:

虽然有点丑,但面数十分低,这样手机也能游玩












