一年!整整一年,自从2024年双十一开订,到今天到手,整整过去了一年,这对这甘的剑柄终于到手了。达甘作为陨落武士团2幸存者的 boss,从绝地大师到丧失信念转为执着的黑暗原力使用者,相较前作垃圾佬塔龙,达甘的经历给角色注入了不下于主角的魅力,从卡尔拿到这剑柄的一幕开始,我就已经幻想这把剑的实体化。No总在今天将它实现了!这把剑设计上兼顾古典和实用,精致雕刻的吞口位置,代表着那段绝地辉煌的历史,覆皮的手持位置,令握持更稳固和舒适,实用性很强。对比电影系列剑柄,这把达甘更华丽,同样也更奢侈,似乎预示着那个盛极而衰的绝地未来。吞口这块零件目测采用了,黄铜铸造,再打磨,再电镀的工艺,其镂空的雕刻,和打磨的难度远比其他剑柄可以比拟,握柄荔枝纹路皮革的逐快粘贴,也是挑战着皮革加工的精度和人工粘贴的水平,所幸手上这两把,没有发现贴皮瑕疵和不服帖的情况。相比之下吞口的镂空透光,和半透明按键的设计,就平平无奇了。。。以上在其他剑柄均能作为亮点的设计,都集中在这把剑上,让我容忍了这整整一年的等待和消磨。。达甘这把剑的设定,可能考虑黑暗面都喜欢双头的设定,增加了拼接成双头的设计,在游戏中双头剑展现的攻击,和压迫感也更强(绝对不是我玩得菜!),Uw 也还原了可拼接的设计,通过尾部互锁,再螺丝紧固的设计,使两把剑能拼接成双头形态,比起摩尔需要额外零件的设计,显然更方便,但这也造成拼接后,发声被困在剑柄内部,导致声音沉闷,牺牲了音质。拼接的尾部是通过两侧螺丝进行固定,尾盖上对应固定螺丝的位置做出了凹坑,使螺丝不容易偏移,增加锁定的稳固性。另外,尾盖增加了两圈橡胶圈,杜绝尾盖与握柄內部的摩擦和碰撞,使尾盖的推入和旋转手感极好。同时,UW 提供另外两个替換橡胶圈和备用螺丝,相当贴心,必须好评!不过,这把剑有两个地方仍有进步的空间,1,头部黃铜零件的打磨,内部夹缝位置未打磨到位,造成电镀后有橘皮的情况;2,没有还原游戏中头部可以拉出,外露出水晶的设计,在不知道有没有的后续版本是否加入呢?对比游戏的建模图片,由一长一短两把剑柄拼接的设计,个人认为游戏中角色双持时,并无出现一长一短的场面,而且双持时剑刀长度一致,不同于我家阿索卡打刀加协插的长短设计,我是能接受两把一样的设计,而且从产品商业化角度考虑,这样也是成本和收益最平衡的设计。





























