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人渣更新日志143期

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各位玩家请注意!系好安全带、做好准备,本周的开发日志来啦 —— 这次还会带来关于游戏下一次更新的相关消息!
咱们先从程序大佬们的工作说起,好吗?正如上周所报道的,备受期待的背包系统重做已重新启动。请大家记住,这个板块后续会一直跟进这项内容,所以还请大家多留意。其他方面,全新且有趣的 “疾病与普通感冒” 功能已基本开发完成,目前正处于测试阶段,团队也在修复初期发现的漏洞。此前我们承诺会优化 NPC 及其反应机制,现在也确实在行动 —— 团队仍在持续努力,让 NPC 能对催泪瓦斯手雷和闪光弹做出相应反应。另外,遭遇战管理器的优化工作也已完成,不过具体细节后续再展开说!团队还投入了大量精力在多项 UI 优化、前文提及的新基地建造元素开发,以及当然少不了的护甲穿透重做上。配合护甲重做,我们还在优化子弹穿透机制,现在子弹穿透时,会考虑到其穿透材质的厚度与类型。当然,漏洞修复工作也绝不能忘……
除了为新基地建造元素的上线做准备、为这些元素添加破坏粒子效果等细节外,关卡设计师们还启动了两项新工作:一是重做地图定居点中餐馆里的 “工业厨房橱柜” 模型,二是为后续 “野外猎人” NPC 的加入,开发相关特定元素。
硬表面模型团队(负责武器、工具等硬质物品)仍在忙着优化道具的着色器效果,涉及玻璃瓶、霰弹枪刺刀和集水器等。不过他们已经开始着手重做 SVD 狙击枪的弹匣了。
软表面模型团队(负责服装、布料等软质物品)这边,和上周相比没有新进展。他们仍在优化女性角色的服装,制作头巾道具的全部资产,同时也在推进今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC 开发。
和上周一样,2D 美术团队仍在持续推进绘画功能的 UI 优化,同时也在创作部分关卡设计概念图。
动画团队的主要精力依然放在漏洞修复上,此外他们已开始制作新动画,以配合 “NPC 应对闪光弹” 的反应机制。
音效团队同样在全力修复音效相关漏洞,继续录制和编辑新的脚步声素材,同时也已启动 “疾病相关音效” 的制作工作。
过去这一周,设计团队也在持续推进工作:配合新基地建造元素的开发、解决护甲重做过程中遇到的部分难题,同时还在进行漏洞修复与任务系统优化。
接下来就是本次日志的核心重点了。之前我们说过会带来更多进展信息,现在就兑现承诺 —— 今天要具体聊聊下一次更新。大家肯定想问:更新什么时候来?Q3 都快结束了,更新到底在哪?
原本计划本周推送更新,但在测试阶段我们发现,还需要多花一点时间完善部分功能并进行充分测试。所以当时面临两个选择:要么删减部分功能,要么比 Q3 截止日期延后几天发布。我们最终决定多花几天时间确保质量,因此更新上线日期定为10 月 2 日。
另外,很多玩家都在问服务器重置(Wipe)的事。我们分析了数据和本次更新的内容后发现,官方服务器确实需要进行一次重置。所以在此确认:即将到来的更新中,官方服务器将执行 **“软重置”(注:指仅重置部分核心数据,非完全从零开始)。但有一点需要说明:对于单机存档和私人服务器,重置仅为推荐操作,并非强制要求 **—— 我们不会强制所有玩家进行重置。
还有一个面向所有玩家的重大消息,和游戏里大家超关注的一个系统有关 —— 没错,就是遭遇战管理器。
我们将首次推出遭遇战管理器的调整更新,同时为服务器设置开放更多自定义选项,包括敌人的生成距离、激活距离,以及 “虚拟重置计时器”。最后这个选项简单来说,就是控制某个 POI(兴趣点)的敌人被清空后,需要多久才会重新刷新。我们不仅会把这些选项开放给服务器自定义,还会针对官方服务器和默认设置,亲自调整这些参数。毕竟有了大家之前提供的所有反馈,现在我们终于能据此做出优化了。
10 月 2 日的更新中,上述所有内容及更多惊喜都将同步上线。


贴子含AI内容
IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-09-23 14:23回复
    ai总结
    一、各团队近期开发进展
    1. 程序团队(代码巫师)
    背包系统重做:正如上周报道,备受期待的背包系统重做已重启,后续会持续跟进该内容。
    疾病与普通感冒系统:全新且有趣的疾病与普通感冒功能已基本完成,目前进入测试阶段,团队正在修复初期发现的漏洞。
    NPC 反应优化:持续推进 NPC 对催泪瓦斯和闪光弹的反应逻辑开发,兑现此前的优化承诺。
    遭遇战管理器:遭遇战管理器的优化工作已完成,后续会公布更多细节。
    其他重点:推进多项 UI 优化、前文提及的新基地建造元素开发,以及护甲穿透重做;配合护甲重做,同步优化子弹穿透机制 —— 现在子弹穿透会考虑穿透材质的厚度与类型;同时仍在进行大量漏洞修复。
    2. 关卡设计团队
    为新基地建造元素的上线做准备,包括添加元素的破坏粒子效果等细节。
    开始重做地图定居点中餐馆里的 “工业厨房橱柜” 模型。
    为后续 “野外猎人” NPC 的加入,开发相关特定元素。
    3. 硬表面模型团队(武器 / 工具等)
    持续优化道具的着色器效果,涉及玻璃瓶、霰弹枪刺刀、集水器等。
    启动 SVD 狙击枪弹匣的重做工作。
    4. 软表面模型团队(服装 / 布料等)
    与上周进度一致,无新增内容:继续优化女性角色服装、制作头巾道具的全部资产,同时推进今年晚些时候更新的 “野外猎人” NPC 开发。
    5. 2D 美术团队
    与上周一致,持续推进绘画功能的 UI 优化,同时进行部分关卡设计概念图创作。
    6. 动画团队
    主要精力仍在漏洞修复,同时已启动 “NPC 应对闪光弹” 的新动画制作。
    7. 音效团队
    全力修复音效相关漏洞,继续录制和编辑新脚步声素材,同时已启动 “疾病相关音效” 的制作。
    8. 设计团队
    配合推进新基地建造元素开发、解决护甲重做中的部分难题。
    进行漏洞修复与任务系统优化。
    二、下版更新(核心重磅信息)
    1. 更新时间
    原计划本周上线,但测试阶段发现需更多时间完善功能与测试,因此调整为 10 月 2 日 发布(仅比 Q3 截止日期延后几天,未大幅跳票)。
    2. 服务器重置(Wipe)规则
    官方服务器:经数据统计与更新内容评估,确认将进行 “软重置”(仅重置部分核心数据,非完全从零开始)。
    单机存档与私人服务器:仅 推荐重置,不强制要求,玩家可自主选择是否保留原有存档。
    3. 遭遇战管理器重大优化
    首次推出遭遇战管理器的调整更新,为服务器设置开放更多自定义选项,包括:
    敌人生成距离
    敌人激活距离
    “POI(兴趣点)重置计时器”(通俗说:控制某个区域的敌人被清空后,多久会重新刷新)。
    官方服务器与默认设置也会根据玩家此前反馈,同步调整上述参数。
    所有上述内容及更多细节,都将在 10 月 2 日的更新中上线。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-23 14:25
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