RTS的战略是莽稳偷的三元循环克制,三者科技时间一个比一个晚。战术是小单位、片杀(克小单位)、大单位、单杀(克大单位)的四元循环克制,其中大小、单片组合构成战术。将战略元素和战术组合就能结合3*2=6种战略战术选择。其中,战略是总科技实现timing的体现,战术则是最高科技单位实现timing的体现。下面将会试用HW3的科技等级图来进行化身、希格拉的战略战术分析。

首先介绍兵种
制空歼击机,反战机小单位,有点不要科技
突击艇,反战机(也是一种片杀)也反单杀,拥有片杀单杀的双重效果,是片杀科技线的初始,核心兵种
等离子护航艇,单杀小单位,单杀科技线的初始
干扰护航艇,减速艇
捕获护航艇,抓别人的船
攻击护卫舰,片杀单位,建造时间长,造成化身中期兵力真空的麻烦
多光束护卫舰,单杀单位,同样时间很长
集束导弹护卫舰,片杀高级护卫,在稳的战略下作为大单位出现,结合小单位,出的时间比攻击护卫短,但烧钱速度快
智能导弹护卫舰,单杀高级单位,同样在稳的中期战略下作为一种大单位
航空母舰,兵营,因为相对驱逐的科技要快很多,又加上化身中期单位建造周期长,所以两兵营战术在化身还是不错的
驱逐舰,大单位,私以为克制一切单位会使得单位IMBA,以前驱逐战巡都只是克制大单位而已,因而能够被平衡
战略巡洋舰,终极大单位
反艇炮塔,片杀塔,架设在巨构上,前期码塔开矿,后面可以拆下来带塔一波
反舰炮塔,单杀塔
超空间核心,超空间跳跃用的,主要是重型船只跟着主力舰一块跑
聚变导弹,母舰大炮,家园特色,母舰不仅跟着部队边跑边生产边输出,还有大炮
实际组织战略战术就是先确定一个莽稳偷的战略timing,然后确定你要的单片还是大小的战术组合。
图中中每种颜色都代表一条科技线,蓝色代表单杀单位线,黄色代表片杀单位线,绿色是两种科技都可。HW3一个单位的时间金钱等于造一个单位的时间和金钱。在算经济的时候,需要算一下满矿6矿的经济效率。我掐表算过几次,1000块是13秒左右,我就以这个作为采矿效率折算某个单位的烧钱速度。中间的分秒代表极限速科技单位能出来的时间,作为一个单位的timing。结合战略战术的分析方法得到下图

可以看到在莽稳偷三级总科技下,区分出单片、大小的战术选择。通常我用速高等级单位科技(偷),并结合基础小单位的战术(大小),偷+大小的战略战术成型时间timing点,然后反向推导各种战略战术组合。
我们以战术10速驱逐为例来看,所有科技实现timing是6分35秒,驱逐舰的极限科技是6分15秒。这里的总科技时间我有适当计算农民时间以及顺次升级科技,得到战术成型的时间。
驱逐舰相对较高的科技,追求速驱逐的战略为偷。驱逐舰是大单位,结合飞机小单位是大小战术,因此是偷大小的战术组合。`1234列是我编队的习惯。
再看战术6,多光舰加攻击舰本身是稳单片的战术,但是时间几乎跟速驱逐一样了,就是因为多光和攻击时间是90秒的。化身在中期会卡一波科技时间,原因就在这里。事实上化身的战术对应到希格拉都要慢一分钟左右。战术6我这边是直接否定了。
再看战术7,集束舰加突击艇,是稳大小。集束舰是高级护卫舰大单位,突击艇是前期小单位。时间上是中期4分半。
最后看一下消耗一列,计算出了编队内所有单位同时生产的消耗折算矿点,由于游戏时操作总是会有一定余钱,同时我掐表的时间貌似不是很准,所以我认为6+矿的消耗速度也是ok的。
下面再看希格拉的分析图

侦察机,OB
拦截机,反战机,造得很快,要一个科技
舰队轰炸机,单杀科技线,单杀小单位
轨道炮护航艇,单杀单位,所有科技线的初始,核心单位
突袭舰,片杀单位,在稳的战术里面也属于中型单位,需要结合离子炮打单片战术
离子炮护卫舰,单杀单位
鱼雷护卫舰,重型单杀中单位,在稳的中期战术里面属于大单位,需要结合拦截机打大小战术
支援护卫舰,战地修船
压制护卫舰,重型片杀中单位,同鱼雷一样,需要结合小飞机,主要结合轰炸机打单片配合
航母,暴兵,但是timing上跟化身差不多,六倍产能暴飞机的话,因为化身单位质量更高,极有可能打不过
驱逐舰,大单位,希格拉驱逐要比化身驱逐快几乎两分钟,希格拉的速驱逐差不多是化身智能导弹护卫舰的timing,非常ok的科技战术
战略巡洋舰,终极大单位,timing上几乎是化身的驱逐timing,真的很神奇
反艇炮塔,同化身
反舰炮塔,同化身
超空间核心,同化身
聚变导弹,同化身

分析方法相同,可以看得出,双兵营的打法,化身和希格拉时间相近,而速驱逐化身慢的不是一点半点。所以目测化身的双兵营六倍飞机,然后转四倍护卫舰是相对比较好的打法。而化身速驱逐,希格拉重巡都差不多出来了,这点还是比较有意思的。
这里不得不提一下HW3的经济限制,事实上满6矿的经济其实是很少的,而HW3允许所有有科技的舰船同时建造,这样产线就非常多了。这就造成了巨大的需求大于供给。你会发现如果双兵营,连开10条产线,经济根本供应不上。也就是说双兵营打法会造成严重的产能过剩,那第二个兵营就显得很没价值。这点在化身上就非常明显,双兵营之后6倍飞机还有些强势,再到四倍护卫舰的时候产能就浪费的严重了。只能说化身的护卫舰生产时间长让双倍产能存在了一定的作用。但其实很多时候希格拉一个旗舰速科技就重巡了,时间也差不多。实战化身单位质量相对高一点,当然也使得暴兵战术有了一定用武之地。
通过战略战术的6种组合往往可以很快得到RTS的种族适用战术。

首先介绍兵种
制空歼击机,反战机小单位,有点不要科技
突击艇,反战机(也是一种片杀)也反单杀,拥有片杀单杀的双重效果,是片杀科技线的初始,核心兵种
等离子护航艇,单杀小单位,单杀科技线的初始
干扰护航艇,减速艇
捕获护航艇,抓别人的船
攻击护卫舰,片杀单位,建造时间长,造成化身中期兵力真空的麻烦
多光束护卫舰,单杀单位,同样时间很长
集束导弹护卫舰,片杀高级护卫,在稳的战略下作为大单位出现,结合小单位,出的时间比攻击护卫短,但烧钱速度快
智能导弹护卫舰,单杀高级单位,同样在稳的中期战略下作为一种大单位
航空母舰,兵营,因为相对驱逐的科技要快很多,又加上化身中期单位建造周期长,所以两兵营战术在化身还是不错的
驱逐舰,大单位,私以为克制一切单位会使得单位IMBA,以前驱逐战巡都只是克制大单位而已,因而能够被平衡
战略巡洋舰,终极大单位
反艇炮塔,片杀塔,架设在巨构上,前期码塔开矿,后面可以拆下来带塔一波
反舰炮塔,单杀塔
超空间核心,超空间跳跃用的,主要是重型船只跟着主力舰一块跑
聚变导弹,母舰大炮,家园特色,母舰不仅跟着部队边跑边生产边输出,还有大炮
实际组织战略战术就是先确定一个莽稳偷的战略timing,然后确定你要的单片还是大小的战术组合。
图中中每种颜色都代表一条科技线,蓝色代表单杀单位线,黄色代表片杀单位线,绿色是两种科技都可。HW3一个单位的时间金钱等于造一个单位的时间和金钱。在算经济的时候,需要算一下满矿6矿的经济效率。我掐表算过几次,1000块是13秒左右,我就以这个作为采矿效率折算某个单位的烧钱速度。中间的分秒代表极限速科技单位能出来的时间,作为一个单位的timing。结合战略战术的分析方法得到下图

可以看到在莽稳偷三级总科技下,区分出单片、大小的战术选择。通常我用速高等级单位科技(偷),并结合基础小单位的战术(大小),偷+大小的战略战术成型时间timing点,然后反向推导各种战略战术组合。
我们以战术10速驱逐为例来看,所有科技实现timing是6分35秒,驱逐舰的极限科技是6分15秒。这里的总科技时间我有适当计算农民时间以及顺次升级科技,得到战术成型的时间。
驱逐舰相对较高的科技,追求速驱逐的战略为偷。驱逐舰是大单位,结合飞机小单位是大小战术,因此是偷大小的战术组合。`1234列是我编队的习惯。
再看战术6,多光舰加攻击舰本身是稳单片的战术,但是时间几乎跟速驱逐一样了,就是因为多光和攻击时间是90秒的。化身在中期会卡一波科技时间,原因就在这里。事实上化身的战术对应到希格拉都要慢一分钟左右。战术6我这边是直接否定了。
再看战术7,集束舰加突击艇,是稳大小。集束舰是高级护卫舰大单位,突击艇是前期小单位。时间上是中期4分半。
最后看一下消耗一列,计算出了编队内所有单位同时生产的消耗折算矿点,由于游戏时操作总是会有一定余钱,同时我掐表的时间貌似不是很准,所以我认为6+矿的消耗速度也是ok的。
下面再看希格拉的分析图

侦察机,OB
拦截机,反战机,造得很快,要一个科技
舰队轰炸机,单杀科技线,单杀小单位
轨道炮护航艇,单杀单位,所有科技线的初始,核心单位
突袭舰,片杀单位,在稳的战术里面也属于中型单位,需要结合离子炮打单片战术
离子炮护卫舰,单杀单位
鱼雷护卫舰,重型单杀中单位,在稳的中期战术里面属于大单位,需要结合拦截机打大小战术
支援护卫舰,战地修船
压制护卫舰,重型片杀中单位,同鱼雷一样,需要结合小飞机,主要结合轰炸机打单片配合
航母,暴兵,但是timing上跟化身差不多,六倍产能暴飞机的话,因为化身单位质量更高,极有可能打不过
驱逐舰,大单位,希格拉驱逐要比化身驱逐快几乎两分钟,希格拉的速驱逐差不多是化身智能导弹护卫舰的timing,非常ok的科技战术
战略巡洋舰,终极大单位,timing上几乎是化身的驱逐timing,真的很神奇
反艇炮塔,同化身
反舰炮塔,同化身
超空间核心,同化身
聚变导弹,同化身

分析方法相同,可以看得出,双兵营的打法,化身和希格拉时间相近,而速驱逐化身慢的不是一点半点。所以目测化身的双兵营六倍飞机,然后转四倍护卫舰是相对比较好的打法。而化身速驱逐,希格拉重巡都差不多出来了,这点还是比较有意思的。
这里不得不提一下HW3的经济限制,事实上满6矿的经济其实是很少的,而HW3允许所有有科技的舰船同时建造,这样产线就非常多了。这就造成了巨大的需求大于供给。你会发现如果双兵营,连开10条产线,经济根本供应不上。也就是说双兵营打法会造成严重的产能过剩,那第二个兵营就显得很没价值。这点在化身上就非常明显,双兵营之后6倍飞机还有些强势,再到四倍护卫舰的时候产能就浪费的严重了。只能说化身的护卫舰生产时间长让双倍产能存在了一定的作用。但其实很多时候希格拉一个旗舰速科技就重巡了,时间也差不多。实战化身单位质量相对高一点,当然也使得暴兵战术有了一定用武之地。
通过战略战术的6种组合往往可以很快得到RTS的种族适用战术。










