游戏开发进展更新,我们的程序员团队近期一直在研发众多有趣的内容。在本节内容中,我们首先要重磅宣布:备受期待的背包系统重做已(再度)启动,后续我们会尽快分享更多相关细节,敬请期待!
除此之外,开发团队还在持续推进多项工作:角色的割伤、瘀伤与刺伤视觉效果优化,以及前文提及的疾病与症状系统开发。同样值得关注的是,NPC(非玩家角色)的行为逻辑也在不断扩展 —— 团队已为其新增了 “跛行” 能力,同时还完善了 NPC 面对催泪瓦斯和闪光弹时的反应机制。
哦,还有一项重要进展不得不提:上周,另一项备受瞩目的重大重做 ——护甲系统重做也取得了突破性进展!此外,团队本周仍将大量精力投入到漏洞修复中,同时对遭遇战系统进行了额外优化。
还记得我们上周提到的这些开发者吗?如果忘了也没关系 —— 他们目前仍在研发一系列全新的基地建造元素。虽然我们暂时不想透露太多细节,但请大家放心,相关信息很快就会与大家见面!
硬表面模型团队(注:负责武器、工具等硬质物品建模)即将完成军用战斧与简易集水器的开发工作,同时已启动一款全新多功能物品的研发 —— 那就是带有内置火石和指南针的刀子!另外,他们还在为霰弹枪(注:trench gun 特指堑壕战霰弹枪,游戏中通常简称为霰弹枪)加装刺刀,相关工作正在推进中。
软表面模型团队(注:负责服装、布料等软质物品建模)则在持续优化女性角色的服装外观,完善头巾道具,并研发将于今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC。
与上周一样,2D 美术团队仍在推进绘画功能的 UI(用户界面)优化工作。
动画团队本周的工作重心依然是漏洞修复,同时还在制作霰弹枪的相关动画,暂时没有更多新增内容可以分享。
音效团队目前也在全力修复音效相关漏洞,并录制、编辑全新的脚步声素材。
设计团队本周的工作内容与上周基本一致:继续研发全新的 “普通感冒” 机制,同时配合推进前文提到的全新基地建造元素与护甲系统重做项目。
本周没有问答环节,但我们要带来一个 “预告性质的公告”!
什么是 “预告性质的公告” 呢?截至目前,我们的开发日志(DEV updates)主要以 “告知近期开发动态” 为核心目的,未来这一核心功能仍会保留。但从下周开始,开发日志将承载更多内容 —— 其中会包含与游戏更新相关的重要公告,以及针对功能开发的反馈征集。更多细节将在未来公布,具体内容会从下周开始正式呈现!请大家务必持续关注!

除此之外,开发团队还在持续推进多项工作:角色的割伤、瘀伤与刺伤视觉效果优化,以及前文提及的疾病与症状系统开发。同样值得关注的是,NPC(非玩家角色)的行为逻辑也在不断扩展 —— 团队已为其新增了 “跛行” 能力,同时还完善了 NPC 面对催泪瓦斯和闪光弹时的反应机制。
哦,还有一项重要进展不得不提:上周,另一项备受瞩目的重大重做 ——护甲系统重做也取得了突破性进展!此外,团队本周仍将大量精力投入到漏洞修复中,同时对遭遇战系统进行了额外优化。
还记得我们上周提到的这些开发者吗?如果忘了也没关系 —— 他们目前仍在研发一系列全新的基地建造元素。虽然我们暂时不想透露太多细节,但请大家放心,相关信息很快就会与大家见面!
硬表面模型团队(注:负责武器、工具等硬质物品建模)即将完成军用战斧与简易集水器的开发工作,同时已启动一款全新多功能物品的研发 —— 那就是带有内置火石和指南针的刀子!另外,他们还在为霰弹枪(注:trench gun 特指堑壕战霰弹枪,游戏中通常简称为霰弹枪)加装刺刀,相关工作正在推进中。
软表面模型团队(注:负责服装、布料等软质物品建模)则在持续优化女性角色的服装外观,完善头巾道具,并研发将于今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC。
与上周一样,2D 美术团队仍在推进绘画功能的 UI(用户界面)优化工作。
动画团队本周的工作重心依然是漏洞修复,同时还在制作霰弹枪的相关动画,暂时没有更多新增内容可以分享。
音效团队目前也在全力修复音效相关漏洞,并录制、编辑全新的脚步声素材。
设计团队本周的工作内容与上周基本一致:继续研发全新的 “普通感冒” 机制,同时配合推进前文提到的全新基地建造元素与护甲系统重做项目。
本周没有问答环节,但我们要带来一个 “预告性质的公告”!
什么是 “预告性质的公告” 呢?截至目前,我们的开发日志(DEV updates)主要以 “告知近期开发动态” 为核心目的,未来这一核心功能仍会保留。但从下周开始,开发日志将承载更多内容 —— 其中会包含与游戏更新相关的重要公告,以及针对功能开发的反馈征集。更多细节将在未来公布,具体内容会从下周开始正式呈现!请大家务必持续关注!

小狐狸











