自从巴顿进修后,一坦之争越发激烈,直到罗斯基进修的到来才平息纷争。罗斯基无疑是现版本完美的坦将,拥有比肩曼帅的野战伤害,不吃精英的百爆,甚至核心机制再动的触发条件也做成了概率递增式,仿佛生怕玩家触发不了,他的出现毫无悬念的收获了绝大部分玩家的赞美,当之无愧的坐上了一坦宝座。
当然,楼主开这篇帖子并不是为了赞美罗斯基的,而是讨论一个早就存在且热度一直未减的话题,这便是巴顿的手感问题,因为直到现在,仍然有大量玩家觉得巴顿伤害确实高但手感太差了。这篇帖子则是为了让大家摆脱这种刻板印象。
手感一直是一个很难定义的东西,因为它是一个过于主观的概念,虽然无法精确,我们还是可以给它下一个比较宽泛且受大众认可的定义:对于坦将而言,手感的好坏取决于他的暴击率(决定输出上限的稳定性)和斩杀线(决定稳定情况的输出从而决定清杂强度和效率)的高低。
在巴顿刚出的版本,主流排名是曼巴古或者巴曼古,零氪则是古巴和巴古(虽然前者较少,再加上后续的罗斯基完美的取代了古的生态位导致古的地位迅速下降,而巴顿则因为足够暴力的数值仍然稳定的占据赛道,所以这里就不讨论古巴之争了),显而易见,大部分争议都来源于曼巴之争,而曼巴之争本质上则是伤害与手感之争。同样是没有百爆,大部分玩家却觉得曼手感更好,理由是曼的斩杀线并不像巴顿一样实时变动,始终保持稳定,但实际上通过计算我们可以得到曼(传记稀释较少)的斩杀线约为1.2*1.15*1.21=1.66(其中21%是曼传记上5级T72的等效增伤,如果上12级虎王这个数字则会被稀释到可怜的16.8),而振奋巴顿叠加两层铁胆冲锋的等效增伤则是1.2*1.2*1.15=1.65,这是曼受益最大与巴顿受益最小的对比,而如果换成对曼传记稀释最严重的12级虎王和以少巴顿的对比,则是1.2*1.15*1.17=1.61,而巴顿吃两层铁胆的斩杀线则是1.73,吃一层也有1.58,这种情况下曼的上限才勉强超过巴顿下限微不足道的0.03,我们可以看出巴顿只要周围有两个敌军就和曼斩杀线一样高,只有在打自身周围最后一个敌人时才会比曼低并且差距很小,也就是玩家完全可以把他看成一个伤害稳定大于曼的坦去玩,只需要最后留一个完全不需要让玩家担心无法斩杀的单位比如白字情况都能踢死的三编榴弹四编步兵。而大部分玩家并没有意识到这点,才会觉得巴顿清杂不稳定需要时刻注意敌军数量。如此比较,同为没有百爆的坦,何来曼手感强于巴顿,如果硬要追求所谓的每一发伤害都一样稳定,为什么不去玩百爆古,或是无视防御减伤每一发伤害都清晰且不变的魏特曼呢,曼对比巴顿显然没有任何优势,因为曼的上限才勉强越过巴顿下限,简单来说就是曼能杀的巴顿随便杀,曼不能杀的巴顿也有可能杀。综上所述,所谓的曼比巴稳定巴需要吃多层增伤才能有伤害主要来源于玩家由于缺乏计算而根据刻板印象给自己的心理作用,掌握我上面所说的心态和方法去玩巴顿,你会快速适应掌握巴顿的节奏并打消巴顿手感不好的刻板印象。

当然,楼主开这篇帖子并不是为了赞美罗斯基的,而是讨论一个早就存在且热度一直未减的话题,这便是巴顿的手感问题,因为直到现在,仍然有大量玩家觉得巴顿伤害确实高但手感太差了。这篇帖子则是为了让大家摆脱这种刻板印象。
手感一直是一个很难定义的东西,因为它是一个过于主观的概念,虽然无法精确,我们还是可以给它下一个比较宽泛且受大众认可的定义:对于坦将而言,手感的好坏取决于他的暴击率(决定输出上限的稳定性)和斩杀线(决定稳定情况的输出从而决定清杂强度和效率)的高低。
在巴顿刚出的版本,主流排名是曼巴古或者巴曼古,零氪则是古巴和巴古(虽然前者较少,再加上后续的罗斯基完美的取代了古的生态位导致古的地位迅速下降,而巴顿则因为足够暴力的数值仍然稳定的占据赛道,所以这里就不讨论古巴之争了),显而易见,大部分争议都来源于曼巴之争,而曼巴之争本质上则是伤害与手感之争。同样是没有百爆,大部分玩家却觉得曼手感更好,理由是曼的斩杀线并不像巴顿一样实时变动,始终保持稳定,但实际上通过计算我们可以得到曼(传记稀释较少)的斩杀线约为1.2*1.15*1.21=1.66(其中21%是曼传记上5级T72的等效增伤,如果上12级虎王这个数字则会被稀释到可怜的16.8),而振奋巴顿叠加两层铁胆冲锋的等效增伤则是1.2*1.2*1.15=1.65,这是曼受益最大与巴顿受益最小的对比,而如果换成对曼传记稀释最严重的12级虎王和以少巴顿的对比,则是1.2*1.15*1.17=1.61,而巴顿吃两层铁胆的斩杀线则是1.73,吃一层也有1.58,这种情况下曼的上限才勉强超过巴顿下限微不足道的0.03,我们可以看出巴顿只要周围有两个敌军就和曼斩杀线一样高,只有在打自身周围最后一个敌人时才会比曼低并且差距很小,也就是玩家完全可以把他看成一个伤害稳定大于曼的坦去玩,只需要最后留一个完全不需要让玩家担心无法斩杀的单位比如白字情况都能踢死的三编榴弹四编步兵。而大部分玩家并没有意识到这点,才会觉得巴顿清杂不稳定需要时刻注意敌军数量。如此比较,同为没有百爆的坦,何来曼手感强于巴顿,如果硬要追求所谓的每一发伤害都一样稳定,为什么不去玩百爆古,或是无视防御减伤每一发伤害都清晰且不变的魏特曼呢,曼对比巴顿显然没有任何优势,因为曼的上限才勉强越过巴顿下限,简单来说就是曼能杀的巴顿随便杀,曼不能杀的巴顿也有可能杀。综上所述,所谓的曼比巴稳定巴需要吃多层增伤才能有伤害主要来源于玩家由于缺乏计算而根据刻板印象给自己的心理作用,掌握我上面所说的心态和方法去玩巴顿,你会快速适应掌握巴顿的节奏并打消巴顿手感不好的刻板印象。

















