本来刚出这模式时我是嗤之以鼻的一直没碰。最近单人PVP卡1100实在上不去1200了于是随缘玩了下群策,结果发现这个还是萌芽但玩法的新设计可能完善完善之后真的可以成为燕云PVP的未来。
首先群策玩法是除了装备全调平的,这点必须点赞。新号其实玩的肝一点等级和装备都很好追包括现在武库都已经不是障碍了,但是全六重心法和满级奇术是真的要时间积累的,我本人开服全勤号12本六重心法,但依然支持调平乃至扩展到1VI止戈模式。燕云PVP目前的最大问题不是不好玩而是缺少新鲜血液,减负减的越多越好。
第二点也是我认为最重要的一点,群策至少远比1V1容易做到武学上的平衡。1V1里的下水道威威霖霖尘尘在群策的群体PVP环节都非常强势,而第一和第三环节也保证了1V1强势的武学也有自己的发挥空间。
第三点就是群策提供了战术博弈的空间,不是队伍里有一个强点就能稳定吃鸡的。第一场双人单挑的设计是神来之笔,你可以选择直接派出队伍里最上等的马去第一场一穿二,那就要接受如果鏖战到第三场没有压舱石的风险。而这个机制也给了威威霖霖这些爆发弱但是续航强的流派新的博弈空间,你大可以选择被动防御然后等待另一边的队友进行正义二打一,当然如果队友不给力你也要为自己的消极战斗行为付出被群殴的代价。
首先群策玩法是除了装备全调平的,这点必须点赞。新号其实玩的肝一点等级和装备都很好追包括现在武库都已经不是障碍了,但是全六重心法和满级奇术是真的要时间积累的,我本人开服全勤号12本六重心法,但依然支持调平乃至扩展到1VI止戈模式。燕云PVP目前的最大问题不是不好玩而是缺少新鲜血液,减负减的越多越好。
第二点也是我认为最重要的一点,群策至少远比1V1容易做到武学上的平衡。1V1里的下水道威威霖霖尘尘在群策的群体PVP环节都非常强势,而第一和第三环节也保证了1V1强势的武学也有自己的发挥空间。
第三点就是群策提供了战术博弈的空间,不是队伍里有一个强点就能稳定吃鸡的。第一场双人单挑的设计是神来之笔,你可以选择直接派出队伍里最上等的马去第一场一穿二,那就要接受如果鏖战到第三场没有压舱石的风险。而这个机制也给了威威霖霖这些爆发弱但是续航强的流派新的博弈空间,你大可以选择被动防御然后等待另一边的队友进行正义二打一,当然如果队友不给力你也要为自己的消极战斗行为付出被群殴的代价。