坦克世界2.0在9.5号已经正式上线了,此次更新了XI级坦克,如果大家还不知道怎么这些坦克的弱点,那就有福了,XI级车装甲图来啦
KR-1:S系is-7坦克研发,KR-1用长出头包的代价换来了车身平地正面极强的防护性平均400+等效,肩膀摆角度也有接近340的等效,基本上平地跑起来很难被击穿,极度推荐,T0级别。
BZ-79:基于C系BZ-75研发,无限的火箭助推,可以随时结束喷气,比以前厉害太多了,不会出现一喷到底,无路可退的地步,头上的头包也变成了两个,生存性得到不少提升,可惜炮没有太大的提升,也是属于T0.5的阶层。
囊鼠:D系鼠式研发,德系新晋老大哥,鼠爷正式下岗,增加了两门副炮,cd50秒,打脆皮车效果还是很不错的,也可以拿来断带。车辆弱点还是一如既往的裤裆,脸颊,不过相比鼠爷的260正脸,窝囊鼠的正脸基本提升到了280,依旧还是继承了D系的斜眼看人本领,想玩这台车就不能正脸看人,T1级别的车。
T803:M系的T110E5研发,把E5的大头包干小了,卖头打的更爽了,他的机制是命中敌人充能,减少装弹时间,越打越勇,给黑哥打嗨了,越打越快。不过车体就变的有些脆了,基本平地一打一个穿,像是加强版的超征一样,属于T0.5级别的车
谋划者:Y系的爆裂者研发,机制和爆裂者一模一样,没什么亮点而且给炮盾拿掉了,反倒还没爆裂者头铁,个人感觉纯削弱,T2级别,拉胯。
破碎者:Y系FV217研发,这货就纯纯数据碾压平地400等效,压角度500+等效,大白兔都打不穿,平地还能摸摸奖,头皮一条线152炮打ap可以口径碾压强制击穿,裸车dpm3800,轮椅车,当做XI级T95拿来玩。T0档次的车。
开拓者:M系M48A5研发(大巴顿),有一定装甲但不多,卖头的时候炮管一圈金币弹基本都能打穿,可以打完一发抬起炮管增加等效到340左右,能跳大部分金币弹,但是会漏出下面的窝蛋区,一打一个穿。技能可以一定时间内消除移动的扩圈,差不多够打出去两发,等于极速情况下,无散步,赶路打人有奇效,属于T1.5的车。
STRV107:瑞典的STRV103B研发,增强了dpm,穿深加了5点,新增堡垒模式,基本上一开就扎根了,机动大幅下降,前进后退只有1码的速度,打开堡垒模式会进一步增加dpm和精度。防护方面黑洞栅栏,HEAT基本全部吸收,apcr大部分跳弹,中远距离头包也不容易被击中,找一个小坡,还是挺牢靠的。大部分人以黑枪为主,其实这个车中距离是最好的,不易被击穿,隐蔽好,找个草后15m,基本上一把都可以爽抽4000+,但是比较怕大口径的AP弹,会被口径碾压。属于T1档次的车。
432工程U:S系430U研发,机制是可以加热炮管,就是憋炮,按下之后会有三个档次,逐级上升,可以增加炮弹威力,但是憋满之后不开炮会给自己憋熄火,比较抽象,需要有很强的意识,憋的太早不行,憋的太晚会打不出最大收益,高手向的车。装甲方面头部有两块附加装甲,等效基本400+左右,跟八金超级潘兴一样,防护的地方很厚,没有防住的地方基本打中就穿,车体325左右的等效,6度俯角勉强够用。属于T1级别的档次。
无双,查查40t,鹿角虫,豹子120,CS67,甲虫基本0装甲。套圈就打。
XX40T:F系查狄伦25t研发,经典的弹夹炮,机制是可以随时随地装弹,不用害怕打一发之后要重新装一个弹鼓的尴尬场面,不过为了这个机制,隐蔽比25t要差了不少,对走位有更高的要求,更考验技术了。属于T1.5档次。
鹿角虫:D系蟋蟀15研发,一门120的单发500多装填10秒左右的炮,机制是装弹完毕之后,不动或缓慢移动可以增加炮弹伤害最高800,能量条攒满之后血量低于斩杀线的,命中后会直接打爆弹药架,观感挺爽。但是dpm有些鸡肋,直接开炮dpm不会很高,硬憋的再打话,dpm也会降低,而且会错过开火窗口。个人不是很推荐,属于T2级别。
豹子120型:D系豹1研发,机制是不动或者缓慢移动的时候会增加精度,头部装甲增加了一点点,聊胜于无,可能会带来意外之喜吧,整体有点麻瓜,和豹1玩法差不多,属于游走黑枪车,高手向玩法,新手玩不来。属于T1.5级别
甲虫:D系莱茵豹研发,机制是按下技能后对亮点的敌人开火命中后会增加对方被点亮的时间,并且队友对其造成的伤害会更高。命中未被点亮的敌人会对其增加一个队友可见的标志。野队没什么用,组队有奇效。但是满配隐蔽40多,技能还要开炮,伤敌800,自损1000,拉中之拉。属于T3级别。
CS67:B系CS63研发,机制分两种,命中敌人和移动都会增加进度条,进度条满后可以使用技能,火力模式下增加精度,机动模式下增加速度,万金油。装甲基本没有。属于T1级别。
AMX67无双:F系50B研发,80点的护甲。四发弹鼓,打剩最后一发时自动装填剩下的三发,相当于备用弹,T1级别。









KR-1:S系is-7坦克研发,KR-1用长出头包的代价换来了车身平地正面极强的防护性平均400+等效,肩膀摆角度也有接近340的等效,基本上平地跑起来很难被击穿,极度推荐,T0级别。
BZ-79:基于C系BZ-75研发,无限的火箭助推,可以随时结束喷气,比以前厉害太多了,不会出现一喷到底,无路可退的地步,头上的头包也变成了两个,生存性得到不少提升,可惜炮没有太大的提升,也是属于T0.5的阶层。
囊鼠:D系鼠式研发,德系新晋老大哥,鼠爷正式下岗,增加了两门副炮,cd50秒,打脆皮车效果还是很不错的,也可以拿来断带。车辆弱点还是一如既往的裤裆,脸颊,不过相比鼠爷的260正脸,窝囊鼠的正脸基本提升到了280,依旧还是继承了D系的斜眼看人本领,想玩这台车就不能正脸看人,T1级别的车。
T803:M系的T110E5研发,把E5的大头包干小了,卖头打的更爽了,他的机制是命中敌人充能,减少装弹时间,越打越勇,给黑哥打嗨了,越打越快。不过车体就变的有些脆了,基本平地一打一个穿,像是加强版的超征一样,属于T0.5级别的车
谋划者:Y系的爆裂者研发,机制和爆裂者一模一样,没什么亮点而且给炮盾拿掉了,反倒还没爆裂者头铁,个人感觉纯削弱,T2级别,拉胯。
破碎者:Y系FV217研发,这货就纯纯数据碾压平地400等效,压角度500+等效,大白兔都打不穿,平地还能摸摸奖,头皮一条线152炮打ap可以口径碾压强制击穿,裸车dpm3800,轮椅车,当做XI级T95拿来玩。T0档次的车。
开拓者:M系M48A5研发(大巴顿),有一定装甲但不多,卖头的时候炮管一圈金币弹基本都能打穿,可以打完一发抬起炮管增加等效到340左右,能跳大部分金币弹,但是会漏出下面的窝蛋区,一打一个穿。技能可以一定时间内消除移动的扩圈,差不多够打出去两发,等于极速情况下,无散步,赶路打人有奇效,属于T1.5的车。
STRV107:瑞典的STRV103B研发,增强了dpm,穿深加了5点,新增堡垒模式,基本上一开就扎根了,机动大幅下降,前进后退只有1码的速度,打开堡垒模式会进一步增加dpm和精度。防护方面黑洞栅栏,HEAT基本全部吸收,apcr大部分跳弹,中远距离头包也不容易被击中,找一个小坡,还是挺牢靠的。大部分人以黑枪为主,其实这个车中距离是最好的,不易被击穿,隐蔽好,找个草后15m,基本上一把都可以爽抽4000+,但是比较怕大口径的AP弹,会被口径碾压。属于T1档次的车。
432工程U:S系430U研发,机制是可以加热炮管,就是憋炮,按下之后会有三个档次,逐级上升,可以增加炮弹威力,但是憋满之后不开炮会给自己憋熄火,比较抽象,需要有很强的意识,憋的太早不行,憋的太晚会打不出最大收益,高手向的车。装甲方面头部有两块附加装甲,等效基本400+左右,跟八金超级潘兴一样,防护的地方很厚,没有防住的地方基本打中就穿,车体325左右的等效,6度俯角勉强够用。属于T1级别的档次。
无双,查查40t,鹿角虫,豹子120,CS67,甲虫基本0装甲。套圈就打。
XX40T:F系查狄伦25t研发,经典的弹夹炮,机制是可以随时随地装弹,不用害怕打一发之后要重新装一个弹鼓的尴尬场面,不过为了这个机制,隐蔽比25t要差了不少,对走位有更高的要求,更考验技术了。属于T1.5档次。
鹿角虫:D系蟋蟀15研发,一门120的单发500多装填10秒左右的炮,机制是装弹完毕之后,不动或缓慢移动可以增加炮弹伤害最高800,能量条攒满之后血量低于斩杀线的,命中后会直接打爆弹药架,观感挺爽。但是dpm有些鸡肋,直接开炮dpm不会很高,硬憋的再打话,dpm也会降低,而且会错过开火窗口。个人不是很推荐,属于T2级别。
豹子120型:D系豹1研发,机制是不动或者缓慢移动的时候会增加精度,头部装甲增加了一点点,聊胜于无,可能会带来意外之喜吧,整体有点麻瓜,和豹1玩法差不多,属于游走黑枪车,高手向玩法,新手玩不来。属于T1.5级别
甲虫:D系莱茵豹研发,机制是按下技能后对亮点的敌人开火命中后会增加对方被点亮的时间,并且队友对其造成的伤害会更高。命中未被点亮的敌人会对其增加一个队友可见的标志。野队没什么用,组队有奇效。但是满配隐蔽40多,技能还要开炮,伤敌800,自损1000,拉中之拉。属于T3级别。
CS67:B系CS63研发,机制分两种,命中敌人和移动都会增加进度条,进度条满后可以使用技能,火力模式下增加精度,机动模式下增加速度,万金油。装甲基本没有。属于T1级别。
AMX67无双:F系50B研发,80点的护甲。四发弹鼓,打剩最后一发时自动装填剩下的三发,相当于备用弹,T1级别。




















