2.全eaw最有存在感阵营:古约



在学会使用1步以后,基本上只需要一两周就可以击败一个普通国家。但很明显eaw的制作组并不是1步爱好者,基本上所有国家的宣战国策都解锁的比较晚。所以玩家不得不学会自己正当化战争目标,但在紧张度到达100之前,正当化战争目标往往极其浪费时间,此时聪明的暮暮就会想到霸权国家的“与主要国家交战时”正当化时间-80%。因此理论上在玩黑线的时候维持对一个主要国家开战是很有必要的,可以确保正当化时间在30天左右。
说起主要国家,大部分人都知道实力越强的国家越容易成为主要国家。也就是说小马,幻形灵,阿奎莱亚,骏鹰这些国家很容易成为大家第一个想到的主要国家。但这些国家往往有成为地区主宰的可能,如果长期对他们宣战很有可能被长期偷运输船,甚至会与其正面冲突。不过hoi4的阵营机制让所有阵营领袖被默认为了主要国家,而看看开局阵营地图,我们能看到河间同盟,卡廷公约,幻形灵霸权,联合小马同盟,帝国公约,阿奎莱亚王冠领地和古约这7个阵营。很明显他们之中完全无法扩张,也没有任何内容的古约是最软的柿子,狮鹫尼亚和马奎斯的国家完全不需要担心古约横跨斑马里加打过来,因此几乎所有霸权国家为了加快打野速度都需要在30紧张度立刻正当化古约。
注意:古约离你远也代表你没机会和他议和,如果你有要求和平的国策或决议就慎重宣战罢()