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按照现在普遍玩家的游戏理解,策划一辈子也削不明白盾构

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先说结论,我从盾构一出就开始玩盾构,也和盾构博弈了起码上百场,盾构这个东西就是超模的
但他超模的地方不是正面无敌,也不是什么跳一跳组队,而是他那个满腰射无散射钩子
不削这个钩子,就永远是削弱盾构→玩家哭弱→加强盾构→盾构超模→削弱盾构这个循环
至于为什么削弱这个钩子,楼下细说


IP属地:浙江1楼2025-09-04 14:23回复
    先说游戏平衡的本质,你想得到什么就得拿其他东西换,不管是什么都必须要有代价
    没有钩子的盾构是完全符合这个铁律的,超高的体力和移动惩罚+缺乏的远距离作战能力+没法静步带来的信息暴露换来的是正面无敌+高额免伤,依赖正面全身无敌实现超近距离的绝对压制和保护队友以及拿信息,这个逻辑是成立的
    策划理想中的盾构大概就是这个样子,这样模式下的盾构和其他干员对抗其实就像打生化
    其他干员能拿枪就是人类阵营,能依赖远距离输出和较高的移速不停换位置打盾构
    盾构就是头部加血,打其他地方不掉血的终结者,肘到一下就算赢
    生化模式能合理运行,那这个模式经过合理修改,也一样能运行


    IP属地:浙江2楼2025-09-04 14:33
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      2026-08-28 19:40:55
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      问题是这个游戏里的盾构并不是完全没有中距离作战能力,因为他有钩爪
      你辛辛苦苦压了一梭子,全打在盾构脑袋上才能把他打死,而盾构也必须要顶着极高的体力和移速惩罚到你身边肘一下才有可能把你肘死,这是博弈
      但你必须连打五六枪极小的头才能把盾构打死,而盾构则只需要勾到你全身任何地方就能置你于死地,这就超出博弈的范围了
      如果你不知道钩子在这套模式里面意味着什么,那你就想想打生化的时候,你脚底下本来血高防厚的终结者突然掏出了一把射程30m,腰射精度拉满,切枪开枪无前摇,打你全身一枪死,每分钟装填一发的巴雷特,你就懂了


      IP属地:浙江3楼2025-09-04 14:40
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        打死盾构需要连打观察窗四五枪,打出去的都是哈夫币,而且盾构一侧盾或是抬头都能挡掉不少子弹
        而盾构则不仅能凭借正面无敌慢慢瞄准,还是命中全身一击必杀
        玩盾构不要犟什么绳子能断,钩爪不一定必中
        我玩盾构也有上百场了,这钩子现在基本不会断,勾到人的也基本上是十个里面见不到一个会砍绳子的,尤其是剑气bug被修复的现在
        钩爪的威慑力就相当于一把之前说到的射程30m,腰射精度拉满,切枪开枪无前摇,打你全身一枪死,每分钟装填一发的awm,甚至他的子弹还是免费的


        IP属地:浙江4楼2025-09-04 14:47
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          学彩六的盾学不来,彩六大盾开了盾,只能扛和拿信息,我一直觉得他这个钩子才是最离谱的,只要是勾到快速近战没打断,基本代表必死,或者把撞击的击倒改成击退,不然硬控你七八秒,六套也死透了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-09-04 14:48
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            作为一个近战就已经无敌的干员,还有这么强的中距离作战能力就是不合理
            建议策划给钩爪上腰射散射范围,起码不要0帧起手直接勾人,改成一开始腰射五十,直接腰射10m之内大概率命中,10m直接抽奖,抓不到正常,抓得到算你倒霉,然后瞄准慢慢提升精度,蓄力两秒之后,腰射拉满
            这样遇上盾构之后,看到他侧个盾也有防备,知道他要勾你
            而且盾构要勾你也不再是低成本或是无成本了,之前盾构完全可以等你没子弹或是侧身背身,直接0帧起手勾人,可以风险极低,完全无脑
            削弱盾构的钩爪腰射精度,才算是回归这个角色的正常定位,甚至还可以给盾构蓄满情况适当加长范围,方便勾地上的包和人,这样才符合博弈的一般逻辑


            IP属地:浙江6楼2025-09-04 14:54
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              所以说打盾也算锻炼自己,我现在也释然了,骂盾还不如提升自己打盾的能力,尤其是快速近战和距离把控


              IP属地:中国来自Android客户端7楼2025-09-04 14:55
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                钩子确实赖皮,出勾风险极低的同时收益极大,这本身就特别畸形


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-04 14:57
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                  2026-08-28 19:34:55
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                  盾带狙还是带冲锋枪好一点,我一般带冲锋枪抓tim


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-09-04 15:07
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                    确实是钩爪最离谱,只要钩到了,在一些地形威胁度能从T4排到T0
                    总裁先手钩到一个打死,后面两个人想冲除非是护航配合超好,不然堵门基本上来一个死一个,一钩就稳定能减员一个人,这个减员是完全无解的。
                    当然在大空地基本上没用,比如航天桥上,左右枪线拉开,人物一直跑,这个时候勾爪和盾基本上是没用的


                    IP属地:加拿大10楼2025-09-04 15:15
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                      我也玩盾,这几天看贴吧看的我也不明白了,伙计你说盾到底是强了弱了,如果说是强的话为啥职业联赛盾几乎不见人,高端局盾也确实打的不舒服,弱了的话又为啥骂的人这么多
                      很多人骂的盾包难吃我完全可以理解,我也巴不得盾的战备能对盾的战斗力起更大作用我也高兴起更高战备去更好的图搏一搏
                      但还有一波人按他们的说法就感觉不喜欢对枪或者枪法不好的人就不配玩这个游戏一样,盾的技巧不是技巧对面不赢在对枪上就觉得这不合理,但我感觉一个FPS游戏有一个枪法之外的选项是很合理的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-09-04 15:35
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                        目前为止 你是贴吧说的最正确的一个了,一个沙包同时拥有单发秒杀的技能就是不合理


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-09-04 15:45
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                          这个钩子其实好改,改一下收线速度就行,越远收的越慢,越近越快,近距离钩到人来不及砍绳子,远距离钩到,反应时间长基本必断。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-09-04 15:48
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                            他这钩子顺发腰射无散射,我突然在想,那干嘛不直接拿左轮沙鹰得了,v一按一枪给对面头爆了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-09-04 16:09
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                              2026-08-28 19:28:55
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                              真的裂开 正面能力强的离谱 昨天一把被勾到 丢个网我直接被拍死在里面,甚至没有他队友补伤害


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-09-04 16:15
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