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该夸夸,该骂骂,吐槽潮蚀模拟

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先说好的部分,塔防设计的不错,除了无尽模拟,前面的关卡怪的机制血量设置的都可以,装置的两种改装类型也很有开发空间,可以配合地形开发不同玩法,玩家有四种辅助机可以使用,后三种辅助机极大提高了活动的参与感。
再说缺点,这活动的缺点全都在无尽模式上,首先是四个bug:20波开始的boss有概率永久瘫痪装置,有概率防御异常(猜测是加防加盾怪相关bug),有概率破不了隐匿(不是没吸到,而是吸到之后隐匿仍然存在),有概率SL后塔防攻击力异常。
其次是数值策划填的三个脑瘫怪物机制:隐匿还好一些,基本不会出bug,装置周期性瘫痪因为存在bug,一旦触发bug只能把装置拆掉重新装一遍,还有可能仍然存在bug导致装置永久瘫痪,史中史中史的自爆亡语,爆炸的空地不仅会被污染,还会占总装置数,炸掉的装置还要玩家去补,可以说这一个机制让这活动难度翻倍,恶心玩家程度翻倍。假设没有亡语这个机制,那么无尽模式绝对是能吸引更多玩家游玩的。
最后就是一些玩法上的问题,比如无尽模式直接从第二十波、三十波、四十波开始,活动内置变速齿轮加快塔防进度,boss波之后一键修复塔防装置,增加buff数值提高玩家体验。打无尽模式99波让我想起了曾经战双打深蓝战域,fgo打冠位螃蟹和600即死王哈,噬血代码跑白血教堂,明末渊虚之羽首发版本跑雪原和真武观的日子。希望以后的活动别再出恶心的机制拉高日活了。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-09-01 23:13回复
    这吊看一次笑一次


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-01 23:15
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