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开炮研究员
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2025-12-04
更新枪械冷却阈值更改
向僵尸开炮吧
我发现在这次更新后,枪械的阈值又有变化了,更新前档位为 一档,冷却0-6.99,射速不...
2025-12-03
装备升品攻击力加成与锻造石消耗
向僵尸开炮吧
开始那个表格数据有点问题,现在重新发,表格为单件装备数据,算6件装备总值直接乘以6...
2025-11-28
关于佣兵增伤
向僵尸开炮吧
现版本增伤佣兵基本只有副本有用,或者前期关卡也可以带,后期关卡几乎没有上场机会,...
2025-11-26
城墙升级所需耗材预测
向僵尸开炮吧
根据前225级数据用推导出226-300级城墙耗材 AI计算,可能有微小误差。
2025-11-23
局内射速词条被暗改
向僵尸开炮吧
策划你做个人吧! 我原来测试过局内的“极速射击”词条可以与冷却宝石增加的射速互相叠...
2025-11-18
矩阵护臂百分比伤害计算公式
向僵尸开炮吧
更新后的矩阵百分比为何伤害爆炸?看看它的伤害是怎么计算的。 矩阵百分比伤害=基础攻...
2025-11-16
技能冷却宝石以及机甲芯片冷却最新版本测试说明
向僵尸开炮吧
去年12月我发帖子说了冷却宝石和芯片减冷却的情况,当时的测试结果为 1 冷却宝石对技...
2025-10-18
4代电皮更新后再测试
向僵尸开炮吧
开始我看了一下boss狂暴后虽然有虚弱图标了,但是加速和减速无效,我就以为增伤也无效...
2025-09-07
一般我都不想挂人,但这个隐修士连数据都看不懂
向僵尸开炮吧
起因是有吧友问裤子无限火力和暴击率哪个提升大一点,这个我以前发过贴,那时候的结论...
2025-07-22
这游戏有多离谱?不止抽奖有标签,连游戏机制都能打...
向僵尸开炮吧
就是修道士的伤害次数问题,我发现有人是5次,有人是4次,就是说这游戏还能在怪物身上...
2025-06-11
(全网首发)技能基础伤害公式
向僵尸开炮吧
说明:技能基础伤害为技能的普通伤害,不包括额外追加的伤害(比如百分比,冻伤等),...
2025-06-05
游戏内关于距离的设定以及技能触发距离说明
向僵尸开炮吧
说明: 1 一般情况游戏内使用的距离为距离防线1200码之内,也就是怪物的出生点,但并...
2025-03-29
关于枪械射速对总伤害的增加量说明
向僵尸开炮吧
原来我测试过数据也计算过结果,但有点问题,这里单独开一个帖子说明一下, 首先根据...
2025-03-27
关于局内子弹词条具体增伤计算方法
向僵尸开炮吧
首先这里只说局内物理子弹词条,包括 1:子弹增伤60% 2:子弹2分裂 3:子弹4分裂 4:...
2025-02-17
(探讨)关于局内子弹增伤的计算方法
向僵尸开炮吧
我们知道子弹初始伤害公式为 初始伤害=(基础攻击力+枪攻击力) ✘ 枪械基础系数(0.24...
2025-01-14
这游戏3随1真是概率均等?我想做个统计
向僵尸开炮吧
3代冰火电皮肤因冰皮比其他两个强太多,策划当然对此深知肚明,以我看到的信息来说明...
2025-01-04
测试:伤百与暴百对于传送次数的提升探究
向僵尸开炮吧
看到@小葱先生发帖说头盔伤百能对目标额外追加一次伤害而增加传送与秒杀的概率(秒杀...
2024-12-31
关于元素子弹和物理子弹的伤害区别
向僵尸开炮吧
根据初始枪伤公式= (人物攻击力+装备中枪械攻击+佣兵中枪械攻击)✘(枪械伤害系数0.2...
2024-12-29
关于无限火力对于枪伤的提升
向僵尸开炮吧
以至尊无限火力为例: 首先无限火力触发条件为发射120发子弹,因满弹夹是33发,所以触...
2024-12-27
关于技能冷却对技能以及枪械的冷却提升
向僵尸开炮吧
测试了装甲车以及枪械的不同冷却 结论 1冷却宝石对技能的提升和宝石描述基本相同,提...
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