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陆食瓜
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2025-10-24
今天的更新是什么?
三角洲行动吧
移动端,一直在更新。下载中心无下载任务。更新期间看到一闪而过的提示:微社区更新已...
2025-10-22
探讨多目标游戏的形式
独立游戏吧
目标是游戏终止的判定条件,决定了玩家游戏过程的努力方向,是游戏的基本元素之一。 ...
2025-10-12
如何控制关卡的难度区分程度?
独立游戏吧
基于系统SystemA的游戏GameA中,关卡掉落相应数值的武器。随关卡数的增长,该游戏关卡...
2025-10-12
数据的极差如何预处理?
独立游戏吧
由于玩家水平的差异,不同玩家的数据可能存在较大差异,我希望缩小数据极差。 设计时...
2025-10-08
商品供需不决定游戏虚拟商店物价
三角洲行动吧
简单单机商店中,一系列商品按其价值交易。玩家可支付相应游戏币,换取与其价值相对等...
2025-10-04
游戏线性资源模型的支配性证明求助
数学吧
问题背景来源于游戏。一项行动花费多种资源,得到另一些资源,此行动的资源转化规则是...
2025-09-30
ml有自己的原则,我们从不拿敌人的武器
有男不玩ml吧
对尘白的选择,我同样感到非常遗憾。但即便分道扬镳,我们也不该拿敌人的武器表达自己...
2025-09-25
10v10禁惩击禁打野刀
王者荣耀吧
哪个✓8ch搞的。觉得打野强势,不调野怪不调装备,把惩击和打野刀给禁了。打野我™总想...
2025-09-24
大家怎么看Machinations游戏数值建模框架?
独立游戏吧
查资料,概览了下《游戏机制——高级游戏设计技术》第五章Machinations。规范和建模思想...
2025-09-15
10v10神祇战场依托大份
王者荣耀吧
首先是小龙和神器。开小龙(禁卫残品)的收益不是固定的,你们队伍需要捡起神器(小龙...
2025-09-11
三角洲运营策略已然收缩
三角洲行动吧
第一,社交平台推广减少。第二,33保险箱、限时三角券等游戏福利增加,这就是玩家群体...
2025-09-07
即时制探索半回合制自走棋战斗系统的设计矛盾
有男不玩ml吧
游戏爱好者。 回合制流程中插入即时制流程,称为半回合制;即时制流程中插入回合制流...
2025-08-21
注意力转移:保证金与假账
三角洲行动吧
人的创造力是无穷无尽的。 交易行出售界面有四个字段:出售总价、手续费、保证金、预...
2025-08-12
有没有人来解释一下CRPG、SLG和街机游戏?
独立游戏吧
你认为什么是CRPG?是电脑角色扮演游戏(Compute RolePlayGame),还是经典角色扮演游...
2025-08-07
桌角下的勾心斗角——一次巴克什野排的友方博弈
三角洲行动吧
威龙、蜂医、乌鲁鲁,野排绝密巴克什集市开局。 威龙、乌鲁鲁就地开吃,蜂医封烟直冲...
2025-07-18
分状态的Zn置换棋——一个不完整废案
独立游戏吧
做其他设计丢出来的一半废案:Zn置换棋,伴随一个状态机。 . ### Zn置换棋 . Zn={0,1,...
2025-07-06
游戏对攻防模型和占领模型的使用有什么共性和差异?
独立游戏吧
我们在实数集上做更一般的讨论,以下所有变量均定义在实数集上。 攻防模型具有x、y两...
2025-06-26
陪玩吧出现在贴吧网页版首页
三角洲行动吧
我们三角洲正在蒸蒸日上
2025-06-24
决策依赖时序如何影响决策设计?
独立游戏吧
我看到了一则消息,我跟他只是撞了头像,不认识他。我是来吹水的。 聊聊最近比较火的...
2025-06-17
游戏性与游戏门槛间的矛盾能否调和?
独立游戏吧
倘若添加过多的规则,尽管系统变得丰满,但游戏也有了过高的门槛;而若注重于游戏的简...
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