uboat吧
关注: 3,824 贴子: 22,231

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
全部 攻略教程 mod
  • 9
    在原版战役里面1945.5.8德意志帝国就会因为投降导致游戏进程结束,这时候意犹未尽的海狼应该怎么办呢这里图方便用了一下吧里的截图. 首先我们打开Sandbox.xlsx在Tasks栏找到以下内容 然后把内容修改成任意你想要的时间如 这样战役时间就会被延迟至2026,在这之前德国的港口都是可以正常进行补员补给的. 冷战都已经打完了笑
  • 5
    rt 基于原版不使用mod里的xlsx表的情况下 大部分数据修改和上个版本一样的 而新的uboat修改 则要到UBOAT\UBOAT_Data\StreamingAssets\Packages\uboat.dlc.type-ix里面改 新出的外部鱼雷仓,目前按照老方法只能将其中一个修改成功
    JAY2005_Li 4-21
  • 42

    广告
    05:15
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 33
    感谢@EF蓝太-泸州老窖 大佬提供的修改教程
  • 2
    这几天一直修改文件,但是深受文件修改完必须重新开档问题的困扰,前两天意外发现了规律,在这里分享给有需求的人。 出现修改完文件但是对过去存档不生效的现象,原因是DWS偷偷地在存档位置留了Data Sheet的备份,每次新开档都会重新备份一个,这意味着有俩种办法可以使得修改完文件后,修改的参数对所有存档生效。 1. 修改完本体中的Data Sheet的参数后,直接删除“C:\Users\***\AppData\LocalLow\Deep Water Studio\UBOAT\Data Sheets”下的所有文件。游戏会在启
  • 82
    在贴吧得到了很多老铁的帮助和解惑,今天该我来分享出一点点微薄的工作成果给大家了 接下来是如何增加鱼雷载弹的具体步骤: 1首先创意工坊上下载slot machine这个增加储物格子的mod 2 打开游戏date sheets/entities,在Bow Torpedo Storage 和Stern Torpedo Storage 后面一列tag里填上Storage 3 打开mod slotmachine.cs, 这个文件位置在创意工坊mod存在steam目录下的workshop目录下面 在修改格子的mainStorage,kitchen,itemStorage后面添加上两段,(添加这两段代码必须符合代码规范,这里
    DLC小宝 4-23
  • 132
    uboat终于正式版了 steam又有打折活动 好多新人玩家一直抱怨U4潜艇的续航 针对这个问题 发个帖子 1:建议电驱动 (也就是增程驱动方式) 具体方法:燃油机开启时只使用一档 也就是微速航行 持续给蓄电池供电 直至满电 改使用电力驱动 在电驱状态下可以全速前进 (无特殊情况建议前进3)
  • 29
    1. 做了个简单介绍, 分析一下TCD的各个输入输出是干什么的, 然后再说一下鱼雷航迹如何计算, 容许怎样的误差. 以下绿色为可输入项, 蓝色为输出项. 最终鱼雷通过10陀螺仪和散布角度来确定射出后要偏转多少角度.
  • 33
    游戏安装路径里找到Entities.xlsx,然后如图所示。 2型我改到18,7型我改到30了。26、27个人差不多了,人太多容易卡住。 开新档有效。
    三角心 11-28
  • 17

    广告
    05:09
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 26
    研究测试了一下,终于找到修改威力参数,这下模船队不用担心鱼类不够了,1发鱼类一只船,分享给大家,有需要的可以改下,打开Entities文件,59行Damge修改,注意下面所有鱼类型号都要改,默认4.9威力,改成核弹都行,一发入魂
  • 73
    从猎杀潜航开始就一直喜欢潜艇类游戏,又孤独,又刺激。UBOAT发行很久却一直没找到增加鱼雷数量的修改,经过几天的尝试,在slot mod的基础上修改成功,拿出分享。 1首先创意工坊上下载slot machine这个增加储物格子的mod 2 打开游戏date sheets/entities,在Bow Torpedo Storage 和Stern Torpedo Storage 后面一列tag里填上Storage 3 打开mod slotmachine.cs, 在修改格子的mainStorage,kitchen,itemStorage后面添加上两段: Storage BowTorpedoStorage = playerShip.GetEquipment<Storage>("Bow Torpedo Stor
    DLC小宝 4-21
  • 98
    怎样才能获取最佳游戏体验?修改器?不!当然是自己来修改啦!修改器的修改太软弱无力了,不如自己修改游戏文件。 警告1:修改游戏文件前清备份原文件存档,steam玩家可以检查游戏完整性恢复,当然备份的话出错时,可以放回原文件,快速恢复。 警告2:由于游戏原因,每次修改只会应用于新档,并且游戏更新有可能会使修改的档吃不上更新的bugfix。 警告3:请对自己每一版修改做好记录,自己修改了哪些,否则游戏性容易出现问题。 那么2楼
  • 26
    适用于单纯想体验游戏但是懒于手动计算的轻度休闲玩家 必看事项:进行任何改动之前务必备份源文件并重新开档 打开UBOAT根目录UBOAT_Data>Data Sheets下的Entities.xlsx文件选择Equipment搜索Attack Periscope拖到底部 在Stabilization后面添加上, AimingPerformance = 3 即可,原版的潜望深度只有10-11M,可在Length将潜望镜长度更改为最大长度25M即可 游戏有阈值请勿要把数值填过大否则游戏崩溃,以上数值均为测试后最合理的参数
  • 4
    T1 型号:G7a 直径:53.3cm 弹头重量:280kg 推进方式:热动力 航程/速度(有3种类型):6000m/44kts,8000m/40kts,14000m/30kts 大体介绍:二战战前普遍使用的鱼雷。主要缺点是在航行期间会在海面上留下一串很清晰的气泡痕迹。 T2 型号:G7e , 直径:53.3cm 弹头重量:280kg 推进方式:电力 航程/速度:5000m/30kts(预热状况下的数据),3000m/28kts(未预热状况下的数据) 大体介绍:在二战中最为普遍的鱼雷。早期,它的问题主要是其内部的定深装置和引信装置,但
  • 20

    广告
    05:03
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 13
    现实生活中,T1是蒸汽推进,轨迹明显容易躲开,但射程最远(游戏中射程确实最远,但目前版本未被发现的情况下偷袭也不会被躲开)。 T2电动,无轨迹,但射程短(游戏中速度无明显区别) T3相对T2进行升级,航速和射程小幅度增加。 T5简单解释就是跟踪鱼雷,经常打到尾部螺旋桨,一发打不沉,可以使驱逐舰失去战斗力(缺点是不能穿过第一个目标打后面的目标,会优先自动跟踪最近的) 所以总结下来根据情况装备T1T3T5即可,T1晚上用,T3白天用
  • 8
    给真•萌新的游戏教程视频演示(虽然我也是个萌新): https://b23.tv/av86017846
  • 47
    一楼献祭给度娘希望不会被吞
    Y469 2-29

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

友情贴吧