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睿智的群星玩家 1000

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 30
    根据我从MOD群获取的情报,最近许多关于DMCA的言论其实都是存在虚假和夸大的谣言,特此系统性地进行辟谣和说明: ①MOD有黄标只是代表被举报,需要等待审核,不代表被举报成功,也不代表MOD下架(举报后上黄标是steam脚本操作,但进行审核则是真人操作) ②有玩家反馈MOD“下架”其实只是MOD作者怕被举报而把MOD设置成隐藏了,而非因为被举报而强制下架 ③关于那些有黄标后3天/7天/10天/30天必定下架、举报者是审核者、必须作者自己写小作文申诉
    ReAgain0 8-12
  • 82
    steam链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354326709 简介 本mod可以生成原版及已订阅mod的完整科技树,原理是脚本自动生成科技树文本,覆盖原有科技描述,因此请务必确保本mod加载顺序在所有其他mod之后。 图中mod环境包括,NSC ESC 奇观拓展等 使用教程(非常重要!!!) [*]订阅本mod。 [*]浏览此mod本地文件,找到 config.ini,根据需求调整相关设置。 [*]运行同目录下generate_tech_tree.exe,自动生成最新科技树文本。 [*]打开output文件夹,将 localisati
  • 100

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  • 63
    -修复使用生物船时,无法使用卫星防御基地、御星天炉等的bug -修复坠星天矛无法摧毁舰船的bug -坠星天矛花费优化,现在为固定花费,不再受距离影响 -坠星天矛文本显示优化 -星笼世界改进,可以通过决议调整岗位种类和数量,不同区划则提供不同岗位效率增益
  • 23
    数据及文本均摘自Paradox wiki(https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki)及Stellaris游戏文件,已根据游戏文件更正部分WIKI错误。如仍有不准确请问候蠢驴。
  • 32
    看到了好几个讨论这个问题的帖子,拉表格、实测、凭感觉的五花八门有点看不下去于是提出一个对这种多乘区优化问题的一般简易速算方法,非常直观好记。 以苹果的农业支持的情况为例,假设贸易额不需要考虑,只追求单球最高产出。 假设该球的区划分配给城市和农业,其他来源的产出加成为m%,一个城市区划增产40%,那么总产能为 [基础产出] x [农业区划个数] x [100%+m%+城市区划个数x40%] x [岗位效率] 是令人头大的式子,去掉与优化无关的东西并
  • 146
    我们蜂巢也要有自己的版本T0……除开各种利用bug的思路外的T0,之一,大概吧。 (本贴基于4.0.10版本,现在4.0.11版本一堆恶性bug等修复,不推荐立刻在该版本游玩。) 源于我的另一帖: https://tieba.baidu.com/p/9724939356?pid=152119522260&cid=15 目录: 一、推荐始祖蜂巢的理由 二、起源配置,以及原理介绍 三、新版的基飞详解 四、传统与飞升、应该重点关注的科技、领袖技能等运营细节 五、子嗣舰船使用方法,以及目前4.0.10存在的bug 起源和神秘的原版数值
  • 75
    当我们仰望星空,可曾想过,会有什么样的文明在等待着与我们相会? 曾经,我们设想了无数可能的文明形态。但当我们最终相遇,却发现文明之间竟如此相似。技术的发展抹平了生物个体间的差异,资本的增值约束着群体的行为,生命的本能又引导着社会发展的方向。最后的最后,在星海之间,仍然是我们早已厌倦的,意识形态的斗争...... 或许,文明间的道路本就殊途同归。 ———————————————————— Mod名称:More Societies: Infinit
  • 152
    先说结论。 结论1:此版本是自2.2以来,自然人口增长上下限最高的版本没有之一,【单星球单物种】人口自然增长上限10下限0.1,算计的好随意拿捏任意电脑,算计不好被任意电脑拿捏,值得狠狠研究; 结论2:由于人口自然增长上限相当高,对于承载力的需求巨高,所以请猛造房子,而不是像上个版本那样造7个就不造了。当然,得根据发展的实际情况来,勿本末倒置; 结论3:在条件允许的情况下,对于多个星球的人口分配,承载力大的多分点人,
    aya17 7-31
  • 8

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  • 66
    BUG上不小心添加了游戏,我们认为这是正常的。
    ltblue 8-11
  • 44
    (二补已码) 焚天神兵、视界刺针、噬天巨兽
  • 22
    邪恶的百度贴吧不让我发巨大噬天巨兽 只有画点别的东西了 既然如此,便毁灭罢!
  • 74
    by PDS_Iggy 下午好,各位有机体们!我是PDS_Iggy,今天为大家带来我们有机形态的最新进化成果。 追溯到遥远的2019年夏天,Eladrin (那时还是一名普通的游戏设计师)独自一人留在办公室处理石质生物物种包(Lithoids DLC)。等其他人回到办公室时,他们就看到了岩石类特有的特质!从那以后,Alfray Stryke在3.1 Lem版本中进一步在植物类与真菌类上进行了这些“表型锁定特质”的实验。 如今我们迎来了聚焦于基因与有机体的DLC,自然要将这一路线推向终局
  • 83

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  • 55
    塞塔娜麻麻似乎又把事情搞错了。。 不过Ψ记的味道还不错,个人感觉比RFC实惠一些
  • 125
    不要随便把小灰卖给拾荒者哦。。。 后果或许很严重(?)。。 *构图有参考
  • 188
    by Eladrin 大家好!欢迎来到我们首篇《万物竞发:BioGenesis》开发日志! 今天由 Alfray 来为我们介绍那些由肉构成的舰船。快来带走它们吧!
  • 35
    钢铁苦弱,血肉永存。 我非常荣幸能向大家宣布 Stellaris: Season 09 正式序幕。其中 BioGenesis 拓展包一马当先,与 Stellaris 4.0 “凤凰座”更新并驾齐驱。 演化的未来就在于此。BioGenesis 延续了我们之前对飞升路线的重制工作,给予各位前所未有的超越生命本身的力量,它将于2025年5月5日闪亮登场。
  • 6
    大家好,这里是复合子个体。 前排提示,文章内容有疏漏,完整版请观看视频。 塔械:可选特质点数1;可选特质数5; 二进制内驱系统:可选特质点数3 纳米装配机:可选特质点数1 模组——高级工具:可选特质点数4,可选特质数4 同化义飞记忆聚合器也给1 模组可选特质点数9;可选特质数9; 虚拟 普政机械:可选特质点数1;可选特质数5; 二进制内驱系统:可选特质点数3 纳米装配机:可选特质点数1 模组——高级工具:可选特质点数4,可选特质数4
  • 26
    by Eladrin 大家好! 我们已经进入到了群星3.99“凤凰”公开测试版的第二周。如果一切顺利,我们计划在明天早上进行另一次更新,对你们的星球开局情况进行重大调整。(再见了,原始工厂的负面效果。我们会想念你的…骗你的,我们才不会。)
    HJ悠良 3-25
  • 19

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  • 42
    by Eladrin 没想到吧!群星开发日志的提前发布! 上周,我提到我们将在周五评估当前的版本,并看看是否能给出公开测试(Open Beta)的时间表。进展顺利,因此我们决定提前放出部分 4.0 版本的更改,以测试新系统的一些方面。 群星4.0更新改动巨大——你可以在过去两个月中的开发日志中找到许多的详细信息。本次3.99公开测试的首个版本仅包含部分重点改动,其中许多仍处于“开发中”状态。它既不完善,也还未完成。 3.11版本的科技公开测试很快
  • 61
    新飞升:朔星刃芒,专注于星界丝缕的军事化应用 让我们更好地利用星界DLC带来的可能 - 更新于mod:完形世界 - 自一月下旬以来右手大拇指一直在疼,去医院医生说是神经末梢疼痛,因此我降低了更新频率,但是这几天疼痛加重了,所以会暂停更新mod,请见谅。
  • 92
    by Eladrin 各位玩家们你们好!! 本周我们将深入探讨群星4.0 “凤凰”更新的经济变化,以及我们如何调整行星UI以适应这些变化。 由于一切仍处于开发阶段,因此内容仍可能发生变化。本文所用的许多图片都是UX设计的概念稿,最终版本不会完全匹配这些正在开发中的设计。开放测试版绝对不会达到这些精细化的设计水平。此外,这些示例图中的数值只是占位符,仅用于帮助团队调整布局,因此像人口数量或生产数值等并不准确。
  • 114
    by Eladrin 各位玩家们你们好! 本周,我们将深入探讨《群星》4.0“凤凰”更新中即将对人口系统进行的调整。 上周我曾提到可能会同时介绍行星UI的变化,但由于这次更新涉及大量内容(尤其是技术细节),我决定把UI相关内容留到下周,以免反馈分散。
    done 2-21
  • 72
    哼哧哼哧哼哧(🐖叫) 各位朋友们大家好,这里是🐖糕,这次是一个义体局势和高级政体相关的一图流攻略,哼哧哼哧。
  • 87
    嘻嘻,堂堂复活!顺便还带来了一个憋了一年的大项目——完全重置的深空牧歌,现在称为深空牧歌2 mod现已发布,来贴吧做点宣传
  • 86

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  • 150
    你是一名恩达共和国的技工,一直过着平淡的日子,直到2210年,你们与一个格式塔智械帝国:IECS自动化系统建立了联系。 这个AI一开始表现很友善,不仅很快与你们建立了大使馆,更是送出了大量食物资源,而它的要求只不过是主动链感传输与通讯,于是你的帝国欣然答应了。 但和平只不过是这个AI的伪装,在获得主动链感传输的一个月后,它就突然在宣称你们的母星与殖民地是其自古以来的领土,而当你们的统治者正在尝试询问这是否是翻译错误
  • 57
    过去的次元融合飞升改变得太少了 现在,我们需要更多 - 更新于mod:完形世界 - 和化身虫群&纯白风暴一样,次元融合现在拥有相当全面得能力
  • 48
    摘要 本文采用控制变量法,设计实验检验了舰船速度和武器射程对风筝战术的影响。通过分析81次实验结果,使用逻辑回归模型,本文推导出了已知双方速度和防御方武器射程时,计算最小无伤射程的经验公式。在训练集中,该模型的准确率为81%,该经验公式的假阳率为3.4%。本文主要结论如下:(1)在大星系、非遭遇战、低速条件、相似战力条件下,若进攻方速度大于防御速度,且进攻方射程为防御方射程2倍及以上,进攻方可以无伤获胜;(2)当
  • 17
    人的能力是有极限的 我从短暂但坐牢一般的虚空虫美化工作当中学到一件事...... 越是试图就虚空虫本身进行优化,就越会发现虚空虫的模型本身是有极限的...... 除非我不看了! 眼不见心不烦!诸位!
  • 69
    售价:0.00USD+1个好评 请前往创意工坊有序订购! 增值服务(一):凭订阅凭证可阅读附于本帖最后的《上古遗骸笑话集(一)》 增值服务(二):帝皇说无需订阅,大家也可以阅读附于本帖最后的《上古遗骸笑话集(一)》 赞美帝皇吧!
    funct1on 2-10
  • 88

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  • 55
    机械爹脑袋坏了这么久,自然是感觉不到孤单寂寞的…… 但是本mod为玩家提供了治好机械爹的方法! 努力守护星河,不停修环给你留遗产的机械爹,你忍心让他孤身一人吗……?
  • 47
    你是否想帮机械爹开发损坏的环世界?或者垂涎于圣卫的30格盖亚球和圣地?又或者在你和平发育研发科技的时候,受到了堕落帝国的无端羞辱,让你恨不得邀请他们前往突触凝练机上参观?他们竟敢不把家园与血肉献上以满足我们的饥渴,面对如此的仇恨、如此的罪恶,我们唯有掀起战争将他们吞噬。 无论如何,本贴有一些个人总结的战术技巧来应对堕落帝国,或许能对您的游戏过程产生帮助,如果吧友有更多的观点和方法,也欢迎提出。 目录: 1
  • 72
    群星的控制台功能十分强大,几乎整个游戏的方方面面都可以用控制台来改变。凭空捏造地块、把黑洞变成行星、创造新的星系、瞬间毁灭帝国……只要掌握了控制台,你在这个游戏里就是无所不能的神。 但一直以来,群星控制台都以极高的复杂度闻名,并且随着版本更新,复杂度还在继续增长。而旧有的控制台攻略大部分都已过期,许多想要实现的功能无法达成。 我对此深恶痛绝,直到有一天我发现了天灾宝典。 天灾宝典是是一个功能极其强大而
    洞庭雪 5-18
  • 48
    首先,我得先说一下,闪退不是ECI的问题。 我排查了三天,把每一个文件都删过了一遍以试图稳定游戏,最后得出结论: 和蠢驴新内容冲突的,是Mod的文件夹本身。在当前版本,即使原版游戏也会自动闪退,Mod只是放大了闪退的概率,原因不明。 我人麻了,我不想管什么狗屁闪退报告了,反正打开游戏之前先祷两遍欧姆弥赛亚大概率也能玩,**。 ———————— 本次更新内容: 啊,我好像已经,穷尽了人类的正治理念,我没活了。 大概......?
    funct1on 12-7
  • 161
    感觉对于帝国规模,感觉相当部分的玩家有误解。有的人说,爆铺会有负收益;有的人说这是谬论,爆铺永远会有正收益。实际上两种说法都是对的,因为他们讨论的是不同的xy图表。下面慢慢细说。
  • 17
    1.凝望者(传说级,十级指挥官/行政官) event paragon.1 2.太空创生家艾莎琳(传说级,亲外七级科学家) event paragon.228 3.斯克兰德·夏普比克(传说级,军国八级指挥官) (两条代码都要输入) event paragon.3001 event paragon.3005 这领袖死了只需要重新输入event paragon.300 该领袖的利爪龙号摧毁重建局势代码 添加修复局势代码:event paragon.3070 结束代码:event paragon.3071 (需要在局势界面选中局势后使用) 可以直接输入 event paragon.3073 来直接重建,多次输入有效 4
  • 49

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  • 59
    现在有这样的mod了 - 本mod提供一项法令,用以快速关闭职员岗位 法令 开启法令时,启用“职员管控”自动化的殖民地将在每月底自动关闭职员岗位 关闭法令时,启用“职员管控”自动化的殖民地将在每月底恢复被关闭的职员岗位 不会作用于为启用自动化的殖民地
  • 183
    吸血鬼传说♪~ 取代龙裔,成为本mod最大的那个起源 - 更新于mod:完形世界 - 看起来好像惩罚有些严重? 但是别担心!从特质到传统到舰船到陆军科技议程建筑岗位,绯红之夜什么都有了
    龟龟372 4-26
  • 49
    by Eladrin 各位玩家们你们好! 现如今《博物天枢》故事包已经发布,我想做点不一样的事情。迄今为止,《群星》已经完成了360篇开发日志,我觉得是时候回到最初的起点了:往昔回溯,未来如故。 《群星》开发日志 #1 是“展望”,#361也是如此。
  • 31
    摸鱼一天整的差不多了,一共二百来个样本,获取方式有些还是英文的,先凑合看吧 数据来源:https://stellaris.paradoxwikis.com/Collection 2L继续更新
    Cosin~ 11-24
  • 76

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  • 62
    ·添加人形物种特质及其转基因科技 ·终末危机优化,和新危机模式
  • 48
    包括: 10*水生物种特质及其转基因&起源变种 8*水生物种特质及其转基因&起源变种 9*纳米飞升科技(1*巨型结构,8*舰船配件) - 更新于mod:完形世界 - 纳米科技较先前的预告有所修改,这些会在最后补充
    凤小鸟~ 1-17
  • 83
    10个鸟类特质及其 转基因变种 & 起源变种 - 更新于mod:完形世界 还会再添加一些可以在开局时选择的物种特质 计划将开局事件拆分为“mod设定”和“彩蛋事件链”两部分 - 从左到右依次是 ·基础特质(初始可选,互斥) ·转基因特质(科技解锁,效果同上) ·起源特质(风之歌起源专属)
    djvdyhb 10-23
  • 474
    这次社会学加的有点多,楼下细说
    KZKT7428 1-12
  • 140
    我也想要五星MOD,拜托了
  • 461
    方便第四天灾愉快游戏 这些代码,有些是在群星中文灰机wiki上没有的,有些是大佬发在某个犄角旮旯的论坛里的,使用频率没有那个天灾宝典里面的代码频率高,但是很多能让你游戏体验极佳并且解放双手 内含某些比较有用的事件代码和一些需要effect的长语句 二楼放代码
    kzy2500 5-22

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