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45内政外交都很厉害,是不是给个法治加能吏再加亲和的复合技能,或是给个法治加能吏的技能如何?
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4大战输过赤壁,小败被吕布揍过,被马超突突过,在汉中被老刘还揍了。这些人统率都没上80。曹芬来解释一下
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92李世民和霍去病同为少年成名,李世民的战绩总数,生涯,质量,成果(指的是解决问题)在我眼里都要胜过霍去病。为什么统率会在卫霍之下?至于说限制李世民的强度,我觉得特技已经很好的限制了战场上的单体强度。
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4汉景帝时期,匈奴铁骑连年南侵,骚扰边境,导致边境数郡久不安宁。匈奴人一向敬佩郅都的节操威名,得知郅都就任雁门太守,惊恐万分。郅都抵达雁门郡后,匈奴骑兵便全军后撤,远离雁门。 匈奴曾用木头刻成郅都之形,立为箭靶,令匈奴骑兵奔跑射击,匈奴骑兵畏惧郅都,竟无一人能够射中。直到郅都死去时,匈奴一直没敢靠近雁门。 [2] ----这记录超神了,给个法治或者威风都行
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33最新版把小日本放在了山东半岛,什么叼毛。这种b作者该死
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859蜀汉政权数据也太弱了吧,尤其是统帅,我整理了一下相比于原版,魏蜀吴三国主要军事人物的统帅数值变化,发现就蜀汉砍的最多,具体数据如下: 先是魏国阵营: 曹操96 98 +2 张辽93 86 -7 徐晃88 85 -3 乐进80 76 -4 张郃90 82 -8 于禁84 74 -10 司马懿98 91 -7 邓艾94 88 -6 总共-43 吴国阵营: 孙策92 86 -6 周瑜97 94 -3 鲁肃80 64 -16 吕蒙91 84 -7 陆逊96 90 -6 诸葛恪72 74 +2 孙权76 71 -5 陆抗91 85 -6 总共-47 最后是蜀国阵营: 关羽95 83 -12 张飞85 79 -6 赵云91 73 -18 马超88 76 -12 黄忠8
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6苦肉计诈降骗曹操,赤壁之战主要将领之一,三国志里还记载他讨伐山越用的空城计(而诸葛丞相的空城计是演义情节) 能骗到曹操,空城计,智力至少70+,一直是前线冲锋陷阵的将领,年纪大了还能领兵,武力70或80+,统帅70+,水兵极,特技火攻或者乱战
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47继承自上个帖子,因为有些朋友想要,就发出来吧,该扩将纯个人兴趣所致,感谢其他大佬mod的帮助进行了参考,如对数据和人物有异议请自行修改。后赵与前赵合并,后秦将领分布去了前赵和前秦,后蜀并入后唐,南汉取消,燕势力并入新加的周,新增势力清(截至到1840),蒙古,西夏,吐蕃,周,为他们制作了新的专属科技。将剧辛,郭隗,方孝孺,刘隐,苏章,潘崇彻,替换为努尔哈赤,铁木真,李继迁,论赞弄囊,姬昌,忽必烈以防止君主
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68个人认真觉得还是应该再给原版san11的主场优势一些面子,再给三国演义罗贯中和传统文化一些面子,尊重传统文化和游戏性不比尊重历史差,毕竟rk做的是历史向《游戏》
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293首先,标准是110极限,105统帅,故而其实数值是更为严苛了。 按照统帅高低排序,太低的几个就不列了。 诸葛亮 统帅88 武力55 智力96 政治98 魅力102 刘备 统帅80 武力77 智力71 政治75,魅力96 张飞 统帅78 武力92 智力48 政治30 魅力40 姜维 统帅77 武力76 智力74 政治55 魅力63 关羽 统帅76 武力98 智力59 政治37 魅力82 魏延 统帅74 武力78 智力65 政治22 魅力40 马超 统帅73 武力88 智力42 政治23 魅力43 赵云 统帅70 武力91 智力62 政治60 魅力74 黄忠 统帅67 武力86 智力50 政
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25地形问题其实在新地图之后有好转,但是现在主要问题是定位就像一个有地形限制,没有群伤的弓兵,有这功夫出个a弓都比s水好。所以最近玩的时候突然有一点想法: 第一陆地的近战无法直接攻击到水军 第二就是水军单位周围1-2格不能直接上船(类似海岸江岸封锁) 这两点的话就可以奠定一个水军的战略地位,让进攻很多城市需要突破水面封锁,并且只能通过水军和弓兵,增加使用场景。 然后的话就是增加战法,区分种类,并且队伍只有带了船才
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167起因是我在帖子中发表过“于禁基本算是曹魏当时第一大将”的观点,因为我没有具体考证过,所以没有用太肯定的语气,然后收到了其他人的回复,但原帖已删没法讨论,所以单开一帖于禁在当时曹魏军中到底是什么地位。
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16如题,最近刷视频刷到雍正王朝视频,年羹尧挺拽的啊,我不大清楚清朝历史,有懂的给讲讲呗,按血色标准,年羹尧的武统大概能有多少?特技够不够得上一流特技?
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0史实来说和完颜宗弼完全不是一个档次 最后因为淮西之战拥兵避战被斩也不是什么光彩的事 这五维凭啥
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0求给个链接
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1最近重新玩san11, 半个月前都是正常游戏的。 最近几天只要打开SIRE时,就会跳出无法读取additonaleffect.scp的提示,然后读取任何MOD的seal文件,都会跳出兵种克制关系未正确输入(0-5),然后就是一部分自定义包无法读取 接着游戏能通过Sire正常启动加载,但是进游戏会经常性的卡死。 我试了之前玩的几个版本的MOD无一列外都是这个节奏。 但是之前是可以正常游戏的。 把sire删除重新下载依然同样的问题。 不知道到底是最近半个月到底动了啥系统设置
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0帝星,看了武将标。白起 吴起居然在拓跋焘手下,这若是在 养马城,嘎嘎乱杀。又看到武汉是空城,果断500轻骑去抢城招人 升爵位。白起推车下南康,吴起戟兵打输出。攒几年钱拿下南海就破局了。
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0有没有血色衣冠的扣扣群啊????
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7我玩的帝星自建势力,占了3城了还是士爵位,别的势力攻占一城就能升爵,是sire2.09设置问题吗?
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201.战线宽度4000,是要4000兵力才能打满伤害,超过的兵力不做伤害吗?两个队16000打16000和16000打10000的伤害是一样吗? 2.战线宽度4000的地方来打,如果是戟兵队被6个部队围着,理论上是要24000的兵才能打满伤害吗? 3.韩信的无视战线分摊,戟兵大风车的头号人选吗?
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11挺好玩的,是因为南北朝这段历史了解的人少吗,南北朝好多人我都是玩血色以后才认识的
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13岸上打水边,没法用战法,有些还打不到,只能水里打岸上,水军战法还不会落空。按理说岸上打水里,兵法半济而击之,应该打的落水淹死溃散,游戏里这弄反了,水里打岸上比岸上打水里还好打。。。
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2那个大佬可以给我解惑,疾驰和要击在同一个队伍,能触发要击的效果吗
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21一个势力或者2个势力+3内助+势力女武将+激励(有激励就不再配置),对方武将全部厌恶我方君主,配置的女武将保持中立。 暂时想到的势力有:大唐单势力,后周+大宋,秦+晋+五虎将(缺乏高武),西汉+蜀汉,大明+其他势力。
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42带着马出去攻击,马就会越来越多,这个逻辑不通啊。 攻心本来应该是把对手的人吸收过来,如果是骑兵对骑兵,还好,表示对方士兵带着马投降了。 如果是枪兵戟兵吸收别人,就当是兵器改造了,还好说一点。
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42戟兵真是又强又拉啊,戟克枪,不存在的,戟兵没攻击,打枪兵也不咋打的动;骑克戟,也不存在的,戟兵超高防,普攻战法格挡,骑兵也打不咋动戟兵,把戟兵设置成这样,这是盾牌兵,是专门制造拥堵呢。
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3发现江东子弟这科技比他第二科技还强,枪戟兵高统打低统自带奇正,站在项羽光环里暴击率还高
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130春秋战国: 里克 荀息 士蒍 郤缺 士匄 荀吴 韩起 赵武 祁奚 肥义 虞卿 苏厉 王龁
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10我发现香包汇总的 战争迷雾和信息迷雾在sp9都没有生效,有大佬知道怎么处理吗