qq三国吧
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爱三国,爱生活

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  • 网络游戏
  • 281
    本帖子 致力于找到三国所有炫装 集合 请有能力玩家 帮忙发下游戏实体炫装图片
    朔望 7-24
  • 94
    多次回归三国,如今贴吧早已是数据党当道,索性把自己长期摸索出来的国令实操心得整理出来分享给大家。 之前在不少帖子下提过,我五开五个号清国令全程仅需 9 分钟左右,当时不少人质疑,甚至出言反驳。空谈无益,今天直接放出实测数据与思路,有理有据,下面先说明几点阅读须知: 1:我留存了近期所有国令实操视频,五开 9-12 分钟完工绝非空谈,耗时浮动取决于当日任务类型、背包备料是否齐全,无需再质疑效率真实性。 2:文中整理的 118-
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    不感兴趣
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  • 149
    2026年还是这么多人被盗号,一个工作16年的老登程序员表示很气愤。 从下面几点科普一下,可能涉及一些专业知识,尽量大白话说,不细讲具体实现,感兴趣可以看看可能有点枯燥。 一.远控-键盘记录-视奸屏幕与摄像头 特性:无需账号密码,趁你人不在操作你的电脑直接用你的号交易出去,没有异地登录。手势密码,角色密码,相当于直接记录或者看视奸时看下来了。 现象: 1.账号是正常交易,申诉无果。 2.账号被封禁(盗号者使用类似“驱动CE或
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    复苏/羽灵回血类特效触发机制实测,之前虽然讲过了,当时没有测羽灵,这次一起测了。 直接上结论: 1.被人物攻击后,复苏25%血量以下,羽灵15%以下,可以瞬间触发回血特效,有数字显示,并且复苏和羽灵回血,不冲突,跳崖掉血,荆棘类掉血,反击类掉血,不触发 2.没有前摇,没有需要先把血量降低到25%以下,再被攻击一次才触发,贴吧很多人有这个观点,纯粹是子虚乌有,道听途说,到现在还有人不知道 3.复苏的极限挑战,例如角色有41%血量
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    首先,做测试最重要的,就是同意变量,讲攻击方YY奥义改为制衡,去掉所有的重击属性,防御方,去掉所有的求生和庇护,可以讲伤害锁定在一个只有武器1200伤害变量的区间和偶发致命。测试变量为压制之灵,因为一对压制之灵开灵属性,有24%防御属性,配合一个坚韧之灵,12%防御属性,一共是36%减伤,此时对应使用一个10接百炼,攻击方35%,几乎算是刚好抵消。 那么好,开始测试压制之灵0.1秒的CD,是不是对于多特效攻击,只发生一次效果,即本
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    虽然都在吐槽羽灵减薄太高,而实际来说这也导致了当前版本的选择变得特别多,在满级羽灵时: YY/JS/HJ/YX/通玄/圣灵 会溢出17%的减薄 灭魂/天威 可以通过衣服抗暴石12%+翅膀18% 几乎弥补了奥义上缺少的32%减薄 这意味着: 有奥义减薄的职业可以投资其他属性 无奥义减薄的职业也可以参与到PVP中 在我看来,不同职业可以通过不同的灵魄灵性,来增加自己的额外属性和效果。 对于疾风JS来说: 方案1:法防压制+4级奥义减薄+5级泥沼(相当于舍弃3点减薄+2
    安必信丶 11:02
  • 407
    仅代表个人主观想法,有不同意见 欢迎互相讨论。 写了很多字 做了一个PPT方便大家理解。
    晚天雪 7-20
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  • 313
    ①凤凰有【法伤+强力+穿透+灵舞】,对【K值和AB伤】形成的【直伤】提升最稳定,配合朱厌白泽时都能保证穿透生效(虽然穿透的有效值还不到3%,但它厉害在一直生效、无法抵消,无非它的算法是【与当前面板防御乘算】,所以有效破甲多、面板变低,穿透效果会变弱,破甲少穿透反而会变强罢了)。至于搭配朱厌可以获得更多减伤、而出战白泽将完全抵消灵舞的负面、输出拉满还带控制。这要求你本身就得有很好的法功和A伤基础,并且以走直伤
    nra 00:54
  • 193
    ①乱舞系: 无需启动,【攻击时概率触发】,这里的攻击既包括职业基础攻击技能,还包括奥义技能,元神主动技能,还有天书神技,可以说物理职业施放任何攻击技能都有概率触发乱舞增伤,最适配祭魂的新职业HL也从中获益; - 一些关于乱舞“有趣”的发现:❶角色施放空群类技能在没有打到任何目标的情况下,不会对身后的敌人发动乱舞。❷PKC仅使用洛水攻击目标时,子女不会攻击和施放技能,但使用洛水同时触发祭魂攻击到目标后,子女会
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    结论先行: 当前游戏的某种时间精度错误导致聚气类技能的聚气时间过长,以及多段技能释放后会进入原地发呆的状态 测试方法: 续气bug 创建一个1级豪杰,释放100次普攻招式,录制视频10倍慢放100次的技能动作时间,动作存在最多存在25毫秒的误差 创建一个1级仙术,释放100次普攻招式,录制视频10倍慢放100次的续气和动作时间,续气时间在640到1600毫秒治疗,动作时间仅误差25毫秒左右和豪杰一致。 可得出结论,续气所使用的计时器存在极大的误差
  • 140
    一刀大动脉,包含多少伤害,多段攻击理论实测分析 结合压制本身属性CD和起付线,侧面证明压制无作用。本系列共6篇正文,第一篇 紫开压制还是复苏紫开压制还是复苏 第二篇 震惊!百万配置压制之灵效果几乎为0 震惊!百万配置压制之灵效果几乎为0 此篇是第三篇,还有没发布的三篇,一篇是人生三境界之重看复苏效果,破除谣言 ,一篇是 视频详细解析复苏之灵真实效果,一篇是压制之灵效果实测 承接第二篇章,从团战王城视角,我们发现角色
    1231daafds 6-27
  • 130
    经历了多个版本,破甲在不断演化,所以打算整理一份新版本破甲系统的内容 所有的破甲会对目标造成以下效果: 增加目标削弱防御的百分比,如狗头:20% 减少or增加目标防御的固定值,无 增加目标受到的破甲上限,如狗头53*6 第一类抵抗破甲(夫妻、韧性): 减少受到的破甲百分比 减少破甲上限 第二类抵抗破甲(藤甲、职业技能、奥义护体、坚韧、翅膀、连营): 削弱破甲百分比效果 最大80% 第三类抵抗破甲(天书点数): 削弱破甲值效果 基于上
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    退游玩家,搬砖总结,句句保命 退游清护甲图~
    红桃K 7-5
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  • 101
    站在巨人的肩膀上,回顾QQ三国的各种属性作用和伤害计算方式,掌握原理,才能有效地进行配置提升,PK进阶 目录: 1.破防与破甲抵抗-板蓝根炖雪梨 2.体质篇-折而不挠 3.智力篇-折而不挠 4.技能CD篇-拆包大神和折而不挠都有提出 5.攻击次数结算-板蓝根炖雪梨-2026更新羽灵,增加新的攻击结算次数灵兽技能, 6.经络K值,法系经络搭配等-Malibu 7.伤害公式(多位大神共同研究,最终风云大神在网站得出公式,但网页是外网,打不开了)8.基础伤害的抽象定
  • 50
    地宫BUG: 玩家驾驶弓弩车释放二号位技能时,砸落的弩箭会对其他载具或者子女造成 40000 点固定伤害,且无视载具内是否有玩家。 如果部分玩家利用该BUG,在已通过的关卡中将多辆空车聚集在一起,且使用弓弩车对空车反复刷取伤害。 (即大部队在前方水深火热,BUG玩家在空无一人的关卡里热情奔放。 注:提示该举如果多人刷的情况下,可能会前方无人开车;全在后面刷分,间接导致地宫翻车 ) 会造成结算时处于比正常玩家开车刷的分多,且分
    1231daafds 6-27
  • 225
    自从新的改造属性后,策划似乎很满意现在的构图: 单挑谁也别想打死谁 即使是灭魂,在当下生存能力也是极强的。几乎所有的pvp都在往长线发展(像裸状态的竞技场和比武目前还有一丢丢短线的情况),30秒以上为长线,以下为短线。 这导致的现状是,开完技能就像2个遁甲互磨耐久和通络。考虑法系类的职业有法连的缘故,磨的还要多一点。 职业强度的现状就是: 1. 阴阳:高功高仿数值怪,策划给予了极端的数值,同时拿走了他的控制能力(只
    1231daafds 6-28
  • 217
    大家好!最近看到贴吧有小伙伴讨论55熊猫好不好用,恰好我此前也纠结并测试过这一问题,因为我本身是暴击流HJ玩家,从熊猫一出来就垂涎其暴拳技能,奈何当时熊猫价格高且货少,遂一直观望。近期恰好收了一只55熊猫,从连爪嗜血+痛击拦截迷音组合换成了长啸暴拳+痛击拦截迷音组合,同时进行了简单测试,测试结果和体验仅针对我个人的配置而言,不一定适合每一个人的配置,仅供大家参考。
    1231daafds 6-27
  • 756
    一场骑在CH头上拉Shi,把粉丝当脑Tan,把健康玩家当活跃BOSS,表演跨度长达两三年的闹剧,终于落下帷幕。 2024.12.05 全服更新,“调整灵兽技能球的机制,当卸载出战灵兽时,已经触发的灵兽技能球消失”,这是QQ三国一众健康玩家追求【公平公正】的里程碑,也是三国bug史上的耻辱柱。 - 仙人(無舆莲彼、JS风云再起JS)使用灵兽bug的强相关证明: ①bug能卡成功的充要条件:不能携带任何灵兽主动球。 要么选择【不出站】灵兽,要么只能出战【无主
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  • 515
    总有些人代理了个号就开始不懂装懂出来骗,出来演,出来水,实在再不过去新开个帖子,防止新人被骗。特别艾特@同龟于尽出来吃草。
    1231daafds 6-27
  • 248
    目录 1. 东岭103BOSS+小 Vs 蜗牛100-104 2. 东岭双BOSS+小 Vs 卧牛104-108 3. 鸟山113BOSS+小 Vs 阳平110-114 4. 鸟山双BOSS+小 Vs 阳平116-118 5. 谷内123BOSS+小 Vs 谷外121-124 6. 谷内双BOSS+小 Vs 谷外124-128 7. 逍遥津133 Vs 渡口131-134
    1231daafds 6-27
  • 468
    2021和2022年分别发了前两季 因为基本不玩游戏了,专心做生意。 这两年几乎没有玩贴吧 今天偶尔想水一贴。各位看官可以参考一下 一些不吃亏玩法和冷知识 想到多少更多少
  • 118
    本次好声音炫还是比较良心的,就是丑和不丑很明显,让你绝不多花一分钱,真的是最省钱的一次好声音活动!
    故人情 7-3
  • 420
    - 三国能够破坏面板防御的属性大体可以分成2大类:【破甲类】和【无视类】。 【破甲类】触发时可以通过面板直接观察到双防的波动;而【无视类】生效时则无法直接从面板上观察到物防术防的改变。关于破甲类的优质内容已经有很多了,今天来说明法系奥义破体之气、灵兽图鉴击破穿透在内的无视类属性的一些性质。部分内容可能会颠覆原先的认知。 - 大前提:和破甲类一致,无视类计算防御损毁的数值,仍然需要 #向下按照6的倍数进行取整# -
  • 272
    左边的男号是我,就是我用几十块穿上了富婆瓜(右边女号)同款头饰!笑死,虽然是山寨的,但也挺好看!超爱这个头,那次好声音活动这个前十要好几千,我肯定不配的,所以这次回馈出了这高仿头就赶紧入手了!
    1231daafds 6-27
  • 25

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  • 73
    正好在消费回馈的时候买点下架炫
    1231daafds 6-27
  • 842
    大家好!我是来自杜康解忧的果冻,一名情怀HJ玩家。疫情回归三国近两年,一直很喜欢HJ这个职业并对其充满热情。自回归以来我不断探索HJ的玩法以及思考如何把配置花在刀刃上,期间也走了不少弯路。现在号的配置已趋于稳定(开始摆烂),副本PK均有体验,颇有乐趣。现将自己对HJ的理解进行总结以分享给广大的三国朋友和热爱HJ的小伙伴们。内容偏向个人主观理解,如有不妥,还请大伙海涵,也欢迎大家指正和分享自己的想法。 接下来,烦请
  • 336
    - 本篇内容: ①横向对比测试新图谱“苍鹿绝尘”的五阶特效伤害; ②详解经络点法,并对法系三职业的图谱组合进行全面的梳理(100级及以上)。 - 特别鸣谢@弗拉格叔叔 ,苍鹿的核心测试以及视频录制均出自其手,无敌给力 - 图谱动画: 从上到下从左到右分别为 鹿奔-金猿-苍鹿-平沙: -
  • 171
    好久没发帖,终于集齐本次的理财炫了!这次龙年上线送的炫还不错,如图!还有这个男号的符鬼,也挺可爱,是打年兽boss掉的礼包开的,主要是便宜。
    紫米 3-19
  • 62
    本帖只提供非敏感数据信息, 仅供各位QQ三国爱好者参考与讨论。 –––––––––––––––––––––– 因此本帖不提供游戏内的敏感拆包数据 仅对一些浅显、无深层影响的内容进行归纳整理,用于玩家间交流,不作他用。 ————————————— 心法到全服版本时,活力消耗增加; 升至满级心法由原先的357w活力增至601万活力; 下图为对比图,仅作参考
    1231daafds 6-27
  • 6

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  • 228
    数据来源于0.0.3.155版本(2024.01.18体验服) 本帖只提供非敏感数据信息, 仅供各位QQ三国爱好者参考与讨论。 助战型灵珠 灵珠·飞砂
    1231daafds 6-27
  • 15
    QQ三国编年史到此就结束了,之前给大家承诺的1-16周年的详情,也放在P4中阐述了,希望能起到抛砖引玉的功效,也希望能帮助到各位剧情党大佬节省查找资料的时间。 鲤鱼再次感谢大家的支持! (以下是详情,用爱发电无广告之嫌) 一周年庆官方网站: http://sg.qq.com/act/a20080613gongce/qsxx.htm#top 二周年庆官方网站: http://sg.qq.com/act/a20090629znq/ 三周年庆官方网站: https://sg.qq.com/act/a20100629gc/ 四周年庆官方网站: http://sg.qq.com/act/a20110629birthday/ 五周年庆官
  • 58
    【本贴多图预警】在之前的帖子中,鲤鱼给各位吧友着重讲述了三国自立项开始到10周年的重要活动及更新,不知道大家有没有注意到,其实鲤鱼在写稿子的时候将三国这16年分成了3个部分:立项到卧龙解散是一个部分;天美接手三国到10周年是一个部分;时至今日又是一个部分。 我个人认为这三个阶段发生的重要事件可以将三国划分为不同的时期,换句话说,很多吧友评价现在的三国虽然也很好玩,但是没有小时候的感觉了,而且非常怀念卧龙工作
  • 61
    【本贴多图预警】 前排献给度娘,第三次吞楼,希望这次可以不被删 看完了1P的小伙伴肯定对QQ三国的发展历史有了一个大致的了解,客观评价,同现在相比,早期的QQ三国在卧龙工作室的经营之下显得诚意满满,频繁推出各类新型玩法,甚至其中的一些创新活动副本对现在也起到深远的影响,但随着时间的流逝,鲤鱼发现自5周年开始,周年庆的活动就远没有那么令人惊艳了。 本文接1P文末,没看过三国编年史系列的朋友可以从“QQ三国编年史1”入手
    兰七乀 1-21
  • 269
    QQ三国自07年公测以来,就备受玩家好评,时至今日仍有一大群忠实的核心用户,而且这游戏有一种魔力,让任何一个玩家都无法真正的离开QQ三国,过一阵就要回来看看。有一天我突发奇想,三国作为一款运营了16年的游戏,能不能写一个有关于三国发展脉络的帖子,本文就将以此为中心,来给大家展示一下这十六年三国究竟发生了怎样的变化! 话不多说,开始正文,挖矿鲤鱼镇楼! 时间还要回溯到2005年12月,一则标题为:“QQ三国内测引爆家族旋风
    1231daafds 6-26
  • 168
    前段时间没什么炫啊,都没法发贴,这次双十一活动还挺多,冲,消费了。
    VantionLv 12-10
  • 64

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  • 229
    上篇对双双的技能进行了完整的测试, 本篇探讨双双副灵兽的选择和搭配。 . 最佳组合: 【双双+朱厌】 优势: ① 穿透最大化 6满版本灵兽羁绊形同虚设, 以至于灵兽组合甚至衍生出 天品+地品的搭配方式, 然而到了8满版本, 这种组合几乎销声匿迹, 因为 【灵兽羁绊变得至关重要】 在当前全满图鉴 聪明变异对满稳固, 智慧变异对满坚毅的计算之下, 物系有效击破率为 1.2% 或 2.2%, 法系有效穿透率为 0.45% 或 1.45%, (有1%的浮动是因为灵佑地玄谨
    1231daafds 6-26
  • 331
    . 慢更帖,配合②前置篇一同阅读,更有助于理解本篇内容。 .
  • 40
    我们已经明确时间类技能球(简称时间球)的生成机制: # 仅受时间CD影响 # 进入战斗状态后, 【计时器】开始工作, 每种时间球按照各自的CD, 以相对规律的时间间隔有序生成。 . 当前版本常见的时间球如狼爪、百鸟、铜壁、坚冰的CD都在14秒附近,也有CD更长的时间球如焰灵,在18秒附近。 . 【计时器】的一些特征: ① 死亡、停止战斗状态,并不会刷新CD。 依据:1个天狼爪生成的瞬间,角色死亡(天狼爪也跟随消亡)-复活-重新进入战斗状态,并
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    近年来策划有意“持续加强”灭魂XS,优化不断但反响平平,那么灭魂到底弱在哪里? 之前的帖子点出了灭魂输出方向的短板,随后得到了部分优化,下面再提2点防御向的 : ①# 物理抵抗力差 # 不仅仅是缺少减暴这单一环节造成的,而是【减暴 &物防 &体质,三低】甚至还有低血量、综合之后才塑造了灭魂‘速融’的身板。 ②# 攻击距离太短# 远程职业倒数第一的攻击距离,甚至拼不过短手的HJ,即使在长地形也更难拉扯、更容易吃到伤害尤其是
    1231daafds 6-27
  • 173
    . 正文无关的内容: 1.错误反馈: 玄品熊猫两极:该技能球实际生成方式并非描述所写的【施放技能获得】,而是【受到伤害获得】。这个球的生成方式与无懈可击一致,触发方式与形若坚冰一致,在所有灵兽球中独一无二,和逢凶化吉一样特殊。 . 2.论坛看到的一条优化建议,本人强烈附议: . . 正文内容概要: 第一楼: ①提供命中、闪避生效的证据,提出部分猜想。 ②展示朱厌闪避类技能生效的情况。 第二楼: ③提出朱厌一种全新的完美技能
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  • 592
    最近经常看到很多人买卖子女,军团里,群里还有结拜,帮忙看了一下区里的情况,发现子女这一块其实价格不是很透明,帮一些想养子女的和一些想买子女的吧友们分享一下个人经验,让大家少走一些弯路。 主要分享一下几个方面。1.怎么看子女好不好。2.怎么算子女的成本,不要被“六折”的吆喝声唬住了含泪亏几亿。3.怎么自己培养子女(针对有养成喜好的玩家以及不想被坑的)4.一些简单的技能搭配。 目录 【1】子女基本属性 【2】24攻无限盾
    shmilym001 7-15
  • 208
    直接上货吧,只需要一个备用家具替换即可完成甜甜圈和明珠的种植方法
    1231daafds 6-27
  • 1553
    来如风雨 去似微尘
    理啦理 5-21
  • 4041
    谨以此贴记录一个白嫖怪的白嫖日常。﹏✍ 好像缺一张镇楼图,思来想去发现自己没什么拿得出手的来镇楼,没办法只好用表情包凑合一下了,希望能镇得住。
    514480325 7-1

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