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910291、 开局:不存在给队友速3或者3农民敲祭坛,太伤经济而且效率提高不了多少,得不偿失。开局就单农民敲祭坛,两个农民家里敲两个房子。确定对面点位后拉四个农民去对方家里,主坡两个,侧坡两个,封家。基本四个到五个伐木场放下以后,自己的am也就出来了。 2、 am出来以后的1分钟:中间如果对面BM被牵制,拉上四个农民(有时候家里采木农民不够四个,就拉上采金农民),去分矿放下闪电塔mf分矿,如果中间没有冲突,基本你会被抓,这个126没有了352大哥,也没有了视频解说,没有了灭绝,贴吧不好玩了。就让我这无名小卒发个技术贴吧。浅谈133看到这么多大神在这装逼就是打不起来,感觉好有意思啊。准备简单写点LT3C的历史,给各位看官或者是刚才的人了解一下这个小众圈子,请各位大神补充。想3694希望能抛砖引玉,大家集中考虑一个问题,给作者最好的建议,而不是7嘴8舌,你说这他说那,你说东他说西,最后作者改出来,又不符合大家心态,作者不改147晚上下班开写哈哈75魔兽提供了一个很完整又经典的平台,所以在游戏设定上我们就可以有更好的创意和想法,只是还没发现和发掘而已。我觉得LT目前尚处于觉醒阶段,主要是游116大家好!许多人并不认识我,但这些并不成为我发表这篇史上最详细的MF线路和战术组合的最新研究成果,绝对原创,如有雷同,必然抄袭! 在砒霜更新4.0版71733玩LT很多年了,从开始的菜鸟小队员发展到职业队长(其实是路人战不愿等队长培养出来的- -),个人积累了一些玩队长的经验,首先,我比68我受过别人影响,一直觉得LT3C不需要创新,它本来就是以完全的对战图元素吸引人的,但现在我发现我错了,LT3C必须创新! 无数前辈做过尝试,有被玩家12就G版而论。 LT3C里队长,队员里一个优秀的BMer的重要性大家有目共睹。接触LT3C日子不长不短,以前WAR3只玩对战,鄙视一切以WAR3为蓝本的RPG,当然接

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