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36也是暖一下看起来很冷的贴吧。 先叠甲,本人只通了普通结局,自己也知道有不对或者不全面的部分,有问题欢迎文明讨论。即便如此我还是不希望接到过多关于“楼主太菜”的意见,我可能很菜,但是游戏就应当给不同水平的人一个保底的体验,很明显IXION并没有做到。 本人是虽不资深但是也是各种经营建造,策略经营,即时战略,生存建造等类型游戏的爱好者,当初和群友一起因为题材入的游戏,最终却和大逃杀一样,有的似在第二关,有的似
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12n网居然还有这个游戏的mod,不过很少,我目前装了的有仓库容量翻倍,电池容量翻倍,科考/采矿/货船改名,五倍速,还有一个解锁新分区后,铁和芯片不会到处都是,而是集中成两堆,方便收集
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27最近刚通关挑战模式,更新了建筑规划 前贴: https://tieba.baidu.com/p/9590322253 关键词:三纪念碑 优先工人解冻
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39参考B站up厄小幺_ExiaoYao的视频 参考贴吧quinsessho大佬的帖子 结合自己游玩体验设计的一种伊克西翁Ixion建筑规划
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3我也是个神人了,序章挂机挂了一天,上万周期,攒了五六百科研点才出发,现在在第一章把所有铁都扫出来接着挂机
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3这玩意是不是有bug,不运货给我4个区的人饿死了。
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1看到布局图都是藻类,文字里说的都是用农田产垃圾好
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25先提前回答一下可能会出现的问题: Q:为什么4个舱外活动气闸 A:挑战难度需要4个修 Q:为什么停泊区分散放 A:方便物流,一个停泊区资源太杂也会堵 Q:蘑菇墙干啥的 A:凑专业化,一般保持关闭 Q:住房不够怎么办 A:一级电池的地方先造宿舍,宿舍科技满后再换一级电池 我估计能想到的就这些问题,还有啥问题2楼问,3楼开始放布局。
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1科技点了垃圾处理站,仓库依旧无法储存垃圾,仓库显示:“要想管理垃圾,必须为该区域选择正确的政策”。
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0就因为我没接受建议?另外第一次罢工是否必然伴随受伤?
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122以下所有获取科技点的数目都为基础值。由百度贴吧柠檬い七色整理。 如果有楼被吞了请回复我,我来补上。
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0最新版本版号是多少呀
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1就一线性剧情,没模组支持,没dlc?
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4五一肝了三天,附上最终布局图,有需要可以直接下载
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0最后一章 有15个非工人始终转化不了??这个bug到底怎么解决?
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0一点都没了
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5第三章1000周期之后,无加班,满意度是开心,每隔十几个周期都会出现事故,但只有船员受伤没有死亡,但是我看别人玩的时候并没有出现这个情况,是新的bug吗
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2乍一看藻类农场是普通农场的上位替代,但仔细思考一下就会发现: 食堂科技一顿饭拆成两顿吃需要至少点两级普通农田食物生产速度,而水是按周期来算的,一来一回相当于是水的需求量减少了,更别提第三章还有个普通农场再加40%产出的科技,普通农场产能直接加了70% 然后是垃圾产出,普通农场垃圾有30%产出的科技,藻类就没有,凭空少了一堆虚空资源。 最后就是占地,藻类但凡能少占地那我也用了,结果还比普通农场大了好几格,那我为啥选
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95一楼给美术和音乐上贡品,给叙事点烟,给前二章数值策划坟头撒土。 为避免剧透二楼开始进行说明。
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6想要用水处理厂稳定供水给一个农业区每回合要25垃圾,而要每回合产25垃圾要7500个人口 ??? 怎么可能够啊
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2请问一下,监听中心和立法中心是不是只要其中一个就行了?
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5萌新玩到第二章主线最后了,但是看攻略说送完200合金100食物和60齿轮之后还有新的选项,“安装艾登副本”和“保留普罗泰戈拉号私人助手副本”,而且这两个选项还会影响结局选择。 但是本萌新送完东西就只剩下“和长老对话(会死人)”以及“撤离”这两个选项了,选“撤离”之后也没有新的事件出现。想问一下是哪里出错了吗,还是说必须要把太坤号留在寒冰区内一段时间才能触发? 萌新还有舍维34(闪电区后方星球)和德维尔59(殖民事件
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51.只需要电就可以养昆虫,但是种农产品却需要水,而且科技的解锁和食物链是反过来的,是先有昆虫这个消费者才有农产品和藻类这些生产者。也不知道昆虫是吃什么长大的。 2.逆天的垃圾处理站:人们吃下食物产生生活垃圾很正常,但是垃圾处理站能够把奥利给变成合金,聚合物,以及芯片,这就有点厉害了。 3.不论离恒星多远,坤坤号的太阳能板发电效率都不会改变。 4.太阳系小行星带的质量接近月球的十分之一,也就是亿亿亿吨级别,但是坤
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1萌新想问一下五种专业化(太空,工业,人口,食物,回收)一级和二级的效果都是什么,有哪些是尽量要凑出来的
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3新人,粮食都够,但是不去食堂吃饭,显示所有人都处于饥饿状态,开了食堂解决饥饿也不行是什么问题?
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0第一章开完第二个舱室开始搬资源的时候,第一个舱室就没人运东西了,过段时间两个舱室都没人运东西了,物资工人都有,这该怎么解决啊?
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30意识到比较严重的问题 这游戏,第一章前期应该只要开2个区块(包括本来送你的一个) 以避免手贱弄弄太多建筑工人各种死于事故和医疗问题(和BUG,有空床位但是还是不去看病,似乎修了,但是最核心的是,一个区域2个不相邻的医疗室) 这个阶段很反常识。。。所以说很多人被爆炸教做人了 之后是第一时间弄可以增加科研点获得科技 但是在关键科技出来之后(准确说第二章后期就开始),可以全开,至少要开4个 关键科技是 融冰、农场、隔间
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52我发现好像没有人发区域专业化的效果汇总,我自己简单测试了一下,发出来供大家参考: 注:1.增益效果是在基础属性上增加,与科技或其他增益效果是叠加关系而非叠乘关系; 2.建筑需求只是我测试时候的实验记录,不同建筑对专业化贡献值不同,实际建设时大家根据自己需求安排; 个人感觉没有必要专门去凑二级效果,大家自行决定吧。 有错误请指出,我尽快修改,谢谢大家。
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