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GameMaker游戏开发爱好者家园!

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  • 单机与主机游戏
  • 13
    这个吧人好像不多啊,那我随便搬点东西玩玩,还望各位大佬少喷!
    不遛人 02:36
  • 0
    该游戏已经是封包过的成体游戏,而我想要做的是对其进行英转中的汉化工作。 目前的进度是我通过UndertaleModTool打开了该文件的Data.win文件,并生成了支持中文的位图字体替换了该游戏的初始位图文字解决了该游戏的初始字体不支持中文的问题。 目前遇到的问题是在我进行游戏的部分文本汉化测试时,发现被汉化过后的文本在进行对话时将不再播放对应的人物对话音效,而尚未进行过汉化的文本则会正常播放。之后我又尝试过汉化的部分中插入英文
  • 46

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  • 227
    提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
    银卷子 8-11
  • 2
    独游开发找兼职队友 40K太空站经营类游戏 我是程序和美术兼顾的技能树,找程序队友希望是出于兴趣爱好攒经历的目的或者走不多的劳务 前期进度可以看下方链接 https://b23.tv/sg0msYy 感兴趣请联系我
    boler125 8-5
  • 2
    新手想做个肉鸽的游戏,想着自己研究结果第二天卡在攻击动画不跟随角色转向的问题上了,求助
    q糖豆p 7-31
  • 24
    打开了一个项目之后发现左边的房间编辑器和右边的资产列表不见了,下面的错误信息也看不全,请问怎么变回正常的界面
  • 8
    纯萌新,都是一步步按官网教程抄的代码,一启动就弹这个咋回事
    q糖豆p 7-28
  • 18
    【起因】 从今年2.9开始,陆续有玩家与我反应打不开游戏,打不开的报错内容全都为下图所示 一开始我还不怎么在意,以为是一些人自己电脑的问题,但是最近越来越多的人反馈有同样的问题,使我不得不重视起来。 经过与两位小伙伴的联合测试,终于排查出了问题所在:凡是装有小狐狸插件(FoxWriting)的GM工程,在使用更新的显卡驱动时,都会出现此问题 【问题描述】 充分条件: ①游戏exe由装有FoxWriting.gex扩展包的GM8工程导出 或 在GM8工程中外
    hgjdfg 7-16
  • 75

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  • 3
    如题所示,在制作过程中,犯错了不知道怎么回上一步。
  • 22
    支持库35.0.0 目标平台 SDK 35 最小 SDK:21 编译 SDK :35 Android SDK位置,Android NDK位置,Java JDK位置都是已找到 输出: > Task :com123.company123.game456:preBuild UP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:preDebugBuild UP-TO-DATE > Task:com123.company123.game456:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugAidl NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugRenderscriptNO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:generateDebugBuildConfigUP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:javaPreCompi
  • 3
    不知道为什么在插入那个if obj_battle.battle_button_state==BATTLE_BUTTON_STATE.BUTTON_CHOICE{之后当我选择了 fight 键,item 就一直在闪。求大佬帮助,谢谢。
    q糖豆p 6-19
  • 4
    本人是隔了很久再次使用gms2,然而却无法运行原来的工程,会卡在如图1所示的位置。上网查询一番后认为是所用IDE与runtime版本不匹配的问题,当时本人所用IDE版本为2.3.7.606,runtime版本为2024.13.1.242。可是在设置中下载runtime时又一直出现如图2所示的报错,我的理解是服务器的问题。但我的文件夹中是有2.3.7版本的runtime的(如图3)。这种情况要怎么更换runtime版本?报错是因为无法下载还是重装出现了问题?求大佬指点迷津
    q糖豆p 6-19
  • 3
    AI还是很聪明的,
    大四象 6-12
  • 2
    风格类似iwanna,但并非使用iwanna模板制作 支持手柄:a跳跃,b子弹,左摇杆左右移动,左摇杆下可下平台 键盘操作:上下左右移动,Z跳跃,空格子弹 提示:“继续游戏”可以选关 游戏处在测试阶段,有4关3个Boss,视频演示(p1):BV1GrLEzwE6p 游戏截图:
    ... 6-9
  • 7

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  • 3
    请问gamemaker中缩放时物体出现重影是为什么?该怎么做? 谢谢各位
  • 8
    我的开发在一台4070的云电脑上,游戏在里面运行顺利,但在自己的老笔记本上会有卡顿,我把PNG优化成PNG-4,并且做了精灵图预加载,完成预加载后,游戏运行变得顺滑,但整体速度变得缓慢,对于这种小体量的2D游戏似乎不正常?似乎还需要做很多优化工作。 有没有技巧能知道需要优化的是“精灵图”还是“代码”,以及有没有办法确定具体哪部分需要优化呢,如果比较方便讲,希望能得到点建议
    q糖豆p 5-22
  • 6
    想将项目打包成安卓apk,配置方面全都配置好了,新建一个空的项目也可以正常打包,但回到想打包的项目打包后,就会构建失败并提示“required array size too large”(需要的数组太大)。通过观察,电脑的cpu,内存,磁盘的占用率都没有满,并且有很多的空间。请问上述的问题是怎么回事,该如何解决
    kh16wlll 5-15
  • 8
    1.GMS2如何读取hjson文件并转为结构体 2.GMS2如何调用文件打开系统(最好多平台支持) 新手懂得太少了,什么都不会
    q糖豆p 5-15
  • 11
    想汉化一个游戏,我也替换导入了中午字体,但也不知道对不对,但是游戏里直接跳过了我改对话的部分,但是其他文本又没出现问题,而且我替换的字体也没字母,能不能给个意见,第一次接触这个引擎
    q糖豆p 5-10
  • 79

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  • 2
    类似实现object里面instance_destroy(id)的效果。 struct有办法自己删掉自己吗
  • 3
    我刚学gms2,但是不知道该怎么导其他的字体(ttf),然后在游戏中使用,我想用宋体但是提示红字说该字体不可用,但是我检查了下电脑设置明明装了宋体啊
  • 4
    各位大佬请问GameMaker中怎么利用精灵图和对应的法线贴图,让一个物体可以因为光源的移动而展现出不同的表面阴影效果? 以前我是给场景加一个半透明的黑图,然后让渐变的白色圆形图片跟着主角走。现在我想让周围的物体的视觉效果会被主角的光环影响。
  • 7
    为什么打包安卓出现错误了igor.exe
    q糖豆p 4-28
  • 2
    差不多搞完了,再搞一个传奇放置游戏
    zc119110 4-26
  • 18
    之前发过一个教程 但我感觉有点麻烦,所以写了个傻瓜级的小工具 这个小工具可以在使用GMS2免费版的条件下 将游戏工程导出到windows平台(.exe)。 用法: 1.在GMS2中打开工程,并按下F5运行游戏,然后不要关掉游戏窗口。 2.运行GMS2FreeExporter.exe,应该能看到“Runner Status”显示为绿色“Running”。 3.点击下面的“Export”按钮将游戏导出到文件夹,或点击”Export Zip“按钮将游戏导出为压缩包。 4.将导出好的游戏发给别人。 改图标的话需要自己下载“Resource
    q糖豆p 4-25
  • 10

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  • 3
    要做的是一个游戏内菜单,但是绘制出来后 相机移动的时候贴图不跟着移动,指定贴图绘制在了地图上
  • 8
    今天用ai试了一下生成Python的代码,想起来以前还用gm做过小游戏,心血来潮试了试,没想到居然真的可以,本以为这种比较小众的会直接答非所问呢
    LOLHajime 4-11
  • 2
    求助大佬该怎么办。第一次用gamemaker,运行,弹出来这个窗口,我自己找不到原因,求助各位大佬
  • 39
    用place(x,y,obj)好还是用instance_place(x,y,obj)好 我第一次用place,效果不错,但是太慢了,且我碰到墙后就无法做其他的运动了 第二次试了试instance,结果穿墙了,有时候又不穿墙 两次代码如下。 本来录了屏,但是贴吧放不出来。 疑问:1.为什么用二方案会穿墙。 2.为什么把x+spd*h换成x后,player就一头扎进墙里出不来了 3.我没有对wall(黑块)做操作。平常你们都这么写吗吗,或者说我写的效率太低下。
  • 7
    rt,有啥用 把中文和英文的帮助文档都翻了几遍,两个都看不懂然后自己写了一下,还是搞不懂 望大佬路见不平拔刀相助 (话说d3d真方便)
    Tnit39 3-30
  • 87

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  • 6
    求问大佬们,gms2导出的exe性能遇到了非常奇怪的限制 具体表现为:1. 在以下3种情况可以稳定60fps运行a.ide内直接运行或debug b.把导出的exe重命名为runner.exe或runner2.exe(有没有其他的就不知道了) c.全屏模式 2.其余情况,(不论是vm还是yyc,installer还是zip)同一个exe性能似乎受到某种限制,尤其在绘制内容稍多的情况下会减速至30fps,然后fps不再继续下降,fps_real,textureswaps和vertex batches均正常,红条和黄条很短 3.窗口尺寸越大问题越严重。如果保持gm ide同时开
    q糖豆p 3-26
  • 1
    请教各位大佬,为什么使用了gm8中文汉化版,自带fox中文插件,但运行后依旧不显示正常中文,电脑win11, 系统装了宋体字体了
    q糖豆p 3-14
  • 39
    今天,YoYoGames在开发博客上表示,即将着手开发GameMaker Studio 3,以挽救其逐渐失去的游戏制作市场地位。 G
  • 4
    请问该怎么用代码来更改在房间页面中可设置的:视口与相机→视口(数字)→视口属性→长/宽 我在初始房间内的一个物体的“房间创建事件”里这样写: ww = 500 hh = 500 view_wport[lbk]0[rbk] = ww view_hport[lbk]0[rbk] = hh window_set_size(ww,hh) 游戏默认效果为以下图1的效果,增加上述代码来运行后,游戏刚开始时,效果为以下图2的效果,也就是我想要的效果,但当游戏经过第9帧后,输出栏里会提示“resizing swap chain”,然后第10帧后,效果就会变成以下图3的效果(
    kh16wlll 3-6
  • 2
    求问大佬们怎么下GMS2 本来想去YOYO官网下的 但是进不去 退出来只看到gamemaker的官网 有大佬能给个链接吗😭🙏 YOYO一直显示绿屏
    xiao6ee 3-4
  • 6
    想做那种菜单选项变颜色的效果,但是报错说不能用九切片模式,可是我记得我没开过这什么九切片,这要怎么解决啊
  • 12

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  • 3
    本人自学GM已经2年有余,现在在独立全栈制作《无望之海》计划年内登录steam, https://store.steampowered.com/app/2732210/Hopeless_Sea/?utm_sou 遂来吧里,吐槽下GM: 1. 大部分资源,学习资料,讨论社区,有且只有英文,如果英文吃力的话,学起来会非常非常困难。这是GM私以为对国人最最不方便的地方。而且这个问题几乎无解,因为英文确实难学。 2. 大概看了下本吧的内容,基本提问什么的都还停留在初级的阶段,很多启示如果搜一下网上答案会有很多,没有必
  • 19
    (该字体缺少繁体字形,所以第三行的繁体“乱数”无法显示) (准确来说是个dll,我还没写成gex扩展) Github存储库名GaseousMarble(放链接会吞帖) 众所周知gm8上有个名为foxwriting的中文绘制插件,但该插件由于调用了不支持gm8.1的gmapi库而只能在gm8上使用。幸运的是gm8.1提供了get_function_address函数,如果能够将它自己的函数指针传给dll那么就可以在dll中调用任意gm函数。我不熟悉win32api(foxwriting使用了gdi读取字符纹理)所以使用字体精灵的方案,也就
    Mirion 3-1
  • 12
    Gm8.0可以嵌入web文件,这样则可以播放flash文件啦,但是怎么才能让flash文件自然的嵌入在gamemaker里呢~?这个函数帮你解决了这个问题! SWF_Play ( f
  • 269
    提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
    顶666666 2-21
  • 1
    转自B站,已取得作者本人同意 原地址:https://www.bilibili.com/read/cv16211736 一、什么是YYC编译? YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。 GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式的存在,这是很合理的——VM模式是GMS的默认编译模式,而YYC模式的启用则要求你在GMS界面的角落里点上它。 此处我们不多谈其编译本质。那不是我们的中心内容。我就简单介绍一些YYC模式的好处:
  • 2
    GM8用的SuperSound插件,如果音乐多一点的话进游戏就卡住加载不出画面,然后过一会就无响应,有没有大佬知道为什么?之前为此摸索过,好像跟gm内存不足有关,该怎么解决?
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  • 7
    那个draw_point跑起来究极无敌慢,有啥可以精确操作每个像素并且速度还过得去的什么神秘小技术吗
    q糖豆p 2-11
  • 31
    开发时间:7月6日起 软件:Gamemaker8.0 游戏类型:实时战略类(不确定)
    LeoBeck 1-26
  • 4
    求求大佬给我个下载gms2官网网址呗。 steam没有,只有gamemaker,说是支持中文,但我没找到在哪改
  • 5
    Tnit39 1-22
    对象到达鼠标位置后就开始乱转 direction抖个不停,难道direction也会影响point_distance吗...XP 求解答:3
    Tnit39 1-24

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