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2刚上手的时候,就被对面坦克打爆了,对面一辆坦克干了我几个步兵,我两辆坦克集中去打也打不过,各位大佬能不能教一点打坦克的方法。
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0有人能一起玩吗 感觉玩战役太无聊了 谢谢
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2elite和superior哪个更强
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7大佬们,为什么我的迫击炮总是打不准啊。自定义5.6门轻、重迫击炮瞄着一个房子打,结果一颗都没落圈里。旁边的房区都被炸成废墟,藏了人的那个房子一点事都没有。旁边已经成月球表面了。还有就是,迫击炮小组的摆放位置,与距离目标距离会不会对准度有影响?
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5??怎么莫名其妙开始为了小费的事情吵起来了,而且有人莫名其妙的还骂别人是穷鬼,又从其他不打游戏的地方拉了一堆人在官方联机群里面骂战????
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4德系步兵四个15费的班组,在两辆山洞孔服子,两个豹子的支援下,进攻树林里的法鸡一个班,被法鸡放冷枪打的四散奔逃,然后被紧随其后的炮击炸死了二十多人
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5肖恩已发送了11.3.0版本: - 增加了英国谢尔曼II、IIA和III型坦克、皇家掷弹兵和工兵 - 重复的无线电信息显示得更加紧凑 - 迫击炮可以使用可变装药,因此不必总是以最大初速发射(就是打近距离飞得更快了) - 红色瞄准线表示武器的瞄准距离超出了其射程 - 重机枪能找到更好的假设位置 - 反坦克炮炮可以真正的实现360度全方位旋转 - 在Windows系统中,按住Shift键可以禁用在选择小队时视角自动移动到单位的功能 其他:修改了部分步兵单位的品质 英文
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4I've uploaded a new version of the Map Editor, which you can get from here: 网页链接This version now saves maps in the new format which allows you to add your own custom buildings, trees and objects. These PNGs can be any size (but each frame needs to be the same size) but it's best to make your PNG dimensions a multiple of 4. When you create a new map it'll create folders called Buildings, Trees and Objects (for existing maps you can just create those folders manually). Building PNGs need to have 4 frames: Undamaged, roof off, damaged and destroyed2 frames for the shadows: Not destroyed a
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3有机会出看海模式吗
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0请问各位大佬怎样用mt管理器去改游戏内容
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7有任何问题都可以说,不定期解答。如遇BUG将反馈游戏作者。
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0感谢你们长期以来的付出和对贴吧的运营,想你们表示由衷的感谢!
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1大约 1%的安卓交战11.2.0版本会崩溃,肖恩想看看能否找出原因。如果您玩安卓游戏时遇到崩溃情况,能否告知我们这是一款联机游戏(如果是,您是作为主机还是客户端在玩)还是单人游戏,以及是哪种模式,还是防守/进攻/夺旗。另外,如果您当时在玩模组,也请告诉我们玩的是哪个模组! 反馈请回复帖子
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3我在Steam上面Firefight时长超过210小时,打败几乎所有Firefight的Steam端,我是名副其实的交战大玉)
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5有没有,二次元模组最好是少前的,因为没玩过
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4树林可以隐蔽单位,同时也能阻止玩家对战场细节的观察。 所以在树林对战时,你也不应该忘记观察地形,小型物体等。 巧用细节可以使你占据优势(比如西一的东部树林)
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2全频军推(第二次重推)处于试推阶段,招点人来玩QWQ
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4作者已经发送了11.2.0版本: - 新增了美国T19和T30自行榴弹炮、40毫米M1博福斯防空炮以及海军陆战队伞兵部队[lbk]注1[rbk] - 新增了英国瓦伦丁IX型和XI型坦克[lbk]译注2[rbk] - 新增了德国一号自行高射炮[lbk]注3[rbk] - 新增了意大利SPA-Viberti AS.42型坦克,配备47毫米47/32火炮 - 新增了日本雷诺Otsu型坦克和88式75毫米高射炮[lbk]注4[rbk] - 新增了多款芬兰反坦克炮[lbk]注5[rbk] - 新增了波兰TKD轻型坦克[lbk]注6[rbk] - 新增了罗马尼亚和芬兰的“Panzerschrecks坦克杀手”反坦克火
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1操作指令: Open Fire 指定一个地点射击,优先级低于单位真正攻击的地方 Lay Smoke 单位向指定地方发射烟雾弹 状态指令: Fire At Will 自由射击,单位会进行火力压制 Self Defense 单位只会攻击较近距离可目视的单位,装甲单位忽略步兵 No Firing 单位完全停止射击 Ambush 防守方单位默认配置,当地方单位接近后转为Fire At Will
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2QUALITY_ELITE精锐 QUALITY_SUPERIOR优秀 QUALITY_REGULAR一般 QUALITY_POOR差 QUALITY_UNTRAINED未训练 QUALITY_RAW差(已弃用,等于未训练)