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DotAer永远的家

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  • 网络游戏
  • 8
    恭喜AR战队让二追三获得esl吉隆坡冠军
    hxw6315 1-31
  • 68

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    不感兴趣
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  • 28
    因延魔法宝无从知晓的诡计从囚禁中解脱后,永恒的魔物现在徘徊于战场之中——全新英雄獸在今天的更新中踏入战斗,相信之前游玩过天地迷宫2的小伙伴已经跟他见过面啦 先手 耐久 控制 在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。 背景故事: 永恒的魔物在四处徘徊 虽然永雾林渊从广袤的森海变成尸横遍野的荒原,整个变化
    hxw6315 2-2
  • 12
    人人自危的年代,每个人都需要朋友 尽管玛西深受大家的喜爱,但知道她出身来历的只有寥寥数人。大多数时候她都是陪伴着米拉娜公主一起旅行,不过他们友谊的根源所在是二人都不会提及的秘密。在盟友眼中,她是勇猛忠实的伙伴。在敌人眼中,想伤害她的朋友会遭到她百般的阻挠。虽然愚蠢的对手会觉得她貌不惊人,但玛西身怀的力量可以使她出手时带有不可思议的威力。打算考验她的话会大吃苦头,而赢得她的青睐后将收获一生的知己。
    hxw6315 2-2
  • 432
    很多朋友打DOTA2都是DOTA1的老玩家,我就是,以前大学疯狂11平台,那时候没有什么皮肤,也没那么多图B,大家都是想上分,后来DOTA2来了,一开始觉得画面跟D1完全不一样,操作起来相当麻烦,适应了1个月后真就不想回D1了。其中个人有个人的想法和处境,这个贴宗旨也不是一个对立贴,也不多余介绍DOTA2的种种不同,主要是以第一视角感受一下一个正常的DOTA2 5000分左右的玩家第一视角复盘一下这个游戏,给很多不了解DOTA2但是被各种图B虐心虐得死去
  • 57
    DOTA吧同步更新
  • 24
    7.29版本相关: 综合改动 地形已进行多项改动 增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。 增加+2 属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。 30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25
  • 23

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  • 32
    DOTA2今天推出永雾林渊大更新,除了推出新英雄森海飞霞以外,也推出7.28游戏性更新,下面开始进入正题
  • 9
    整个视频制作楼主用了半个月时间,付出很多心血 包括脚本、文案、手绘、剪辑制作、后期配音(除了冰女配音不是我) 要问为什么,当然是对dota的热爱啊! 支持一下,给个三连,就当为dota宣传做贡献啦!需要新鲜血液!希望看到dota越来越好!! 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1by4y1k7YR
    快乐人从 10-14
  • 108
    虽然现在吧活跃度不高,但是还是谢谢大家在这里发言回帖
    Louis丶 10-21
  • 22
    综合 - 击杀英雄的基础经验奖励从40增加至100 - 击杀英雄的金钱奖励从99 + 7.2 * 等级增加至120 + 8 * 等级 - 助攻金钱奖励从45 + 0.033*财产总和调整为30 + 0.038*财产总和 - 被动金钱收入从85增加至95 - 赏金神符的金钱现在是可靠金钱 - 摧毁防御塔的金钱奖励从一塔/二塔/三塔/四塔的180调整为120/140/160/180 - 堆野的金钱奖励从35%增加至40% - 中路野怪营地从中型改为小型 - 移除潜行者营地 - 调整了双方前哨附近低地的树木布局,防止在低地不需要摧毁树木就可以持
  • 29
    综合 - 本次更新专注于下列系统性改动。改动后经过一段时间将会有后续的英雄和物品调整。 - 英雄的力量、敏捷和智力属性相应地不再提供魔法抗性、移动速度和技能增强 - 击杀金钱奖励降低10%(影响建筑物、小兵、中立生物和英雄) - 终结连杀的金钱奖励减少50%
    大佬B 8-11
  • 13
    综合 全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。 重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)
  • 66

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  • 9
    综合 - 英雄现在拥有一个中立物品的专属槽位。每个英雄最多能装备一件中立物品。 - 现在泉水里有中立物品储藏处。可用的中立物品现在会储存在这里,而不是掉在地面上。右键点击新界面中可用物品会使其进入储藏处/信使,可以运送至英雄。这个界面也会显示其他已掉落物品的状态和位置。 - 现在右键点击(背包或中立物品槽位里的)中立物品,选择菜单中的选项可以将其传送回泉水里的中立物品储藏处 - 背包槽位数量从4个减少至3个 - 每个级
  • 30
    大家有没有感觉自己的DOTA水平到了一个瓶颈,苦于提高却有心无力? 被从零单排的大神虐过后,不爽之余是否想快速增强自己的实力呢? DOTA2无码放测了,却因为各种原因感觉难以上手?想找个师父带带你么? 想把自己的心得技巧教给新人,空有一手好技术却找不到合适的人选来传授? 或者,只是单纯地想找个师父或是徒弟,就像好基友和小伙伴那样有空就开开黑? 万能的DOTA吧可以为你解决这些难题!每月一度的拜师收徒贴,满足吧友全方位需求
    Louis丶 5-25
  • 15
    因为7.23大版本更新以后一定会有很多平衡性更新,所以就把后续一些更新放一起,方便大家看
  • 910
    我第一次接触dota是在高中的时候,那时候斧王的淘汰即使斩杀成功了也会进入冷却,剧毒的棒子还不带被动,大伙玩猴子和小鱼的时候,还会首出先锋盾。一晃就快十年了,dota也像所有游戏会经历的那样,从繁荣走向落寞。可我还是怀念它,怀念那些一打开dota就能玩五六个小时的日子。我一直想为dota写一部书,想描绘出那个波澜壮阔的战场,也想让这些英雄能够永远的被铭记。 我的文笔不是很好,但绝不断更。因为还得上班,所以每次更新只能保
  • 25
    隆重推出两名全新英雄 7.23游戏性更新 ○近战 ○核心 ○逃生 ○爆发 ○控制 终于准备好加入他的圣灵兄弟,虚无之灵自他的隐之圣堂现身,同时守卫着战场上多片区域。他能够随时出入凡间,让对手疲于奔命,从任何希望的地点出手,必要之时召唤太虚的力量保护自己。 这条冲突之路很久以前就已注定 就连其他圣灵也不敢说了解他们的兄长,虚无之灵无玄的思维和谋划。掌握着足以粉碎凡人心智的秘密,虚无之灵在一个不可知的有利地点观察着宇
  • 82
    最近闲来无事看到吧里有群友说屠夫极其不平衡,人气高。本贴探讨屠夫历尽几个版本的改动。 本贴 只讨论这个英雄 不讨论游戏 所有引战 口嗨的全部 删除。望诸君 理性看待。 岁月变迁 机制更新太多,其中包含了人物属性 道具机制 近远战 攻击距离等等都有,这里不做累述。
    8-28
  • 53

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  • 9
    这次更新全是削弱 综合 基础中立野怪减少5%的经验 物品 勇气勋章 护甲从6减少至5 守护指环 不再可以在边路商店购买 炎阳纹章 护甲从10减少至8 相位鞋 护甲从5减少至4
    EGM 11-19
  • 11
    这是ti9后第一个平衡性改动,不知道两个新英雄什么时候出,v社的秋天有待商榷
  • 12
    物品 阿哈利姆神杖(吃a杖) - 福佑的图纸价格从2000金减少至1800金
  • 8
    综合 落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发 物品 圆盾 不再叠加(只有一次格挡机会) 漩涡 连环闪电伤害从160点减少至150点
  • 495
    dota已经是一款跨度十年的游戏了,在它里面包含着我们的青春与快乐。楼主本人就是大学时期6.67入坑dota1,大四下学期TI3入坑dota2,一开始也是极不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面,更强大的游戏引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。 其实呢,写这个帖子的初衷,就是想
    Arap_Y 1-3
  • 5

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  • 258
    【原创文学】当大萨特窃取了沉默术士的两点智力……
  • 155
    大家有没有感觉自己的DOTA水平到了一个瓶颈,苦于提高却有心无力? 被从零单排的大神虐过后,不爽之余是否想快速增强自己的实力呢? DOTA2无码放测了,却因为各种原因感觉难以上手?想找个师父带带你么? 想把自己的心得技巧教给新人,空有一手好技术却找不到合适的人选来传授? 或者,只是单纯地想找个师父或是徒弟,就像好基友和小伙伴那样有空就开开黑? 万能的DOTA吧可以为你解决这些难题!每月一度的拜师收徒贴,满足吧友全方位需求
  • 165
    我发现还有吧友进行游戏有困难,虽然网上说明挺多的,我还是详细的说明一下步骤吧
  • 8
    首先是7.20c版本 物品: 怨灵系带 攻击速度加成从7降低至6 合成图纸价格从210提高至220 护腕 合成图纸价格从210提高至220 空灵挂件 合成图纸价格从210提高至220 散华 合成图纸价格从650降低至600 夜叉 合成图纸价格从650降低至600 慧光 合成图纸价格从650降低至600 血精石 充能点数从12点提高至14点 每点能量生命和魔法恢复加成从0.25提高至0.3
  • 8

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  • 4
    英雄 米波: 敏捷成长从2.2降低至1.4 忽悠伤害从80/100/120/140降低至70/90/110/130 洗劫敌方英雄生命值窃取从8/12/16/20降低至6/10/14/18 10级天赋从+15攻击力减少至+10 15级天赋从+10%吸血替换为+15%闪避 20级天赋从+15%闪避替换为+10%吸血 25级天赋从+600生命降低至+400 露娜: 月之祝福主属性加成从8/14/20/26降低至6/12/18/24 15级天赋从+14月之祝福属性改为+30移动速度 斯拉克: 现在只有亲手杀死敌人才能窃取敏捷 突袭束缚时间从3.5调整为2.75/3/3.25/3.5 突袭束缚范围从325提高
  • 33
    大家有没有感觉自己的DOTA水平到了一个瓶颈,苦于提高却有心无力? 被从零单排的大神虐过后,不爽之余是否想快速增强自己的实力呢? DOTA2无码放测了,却因为各种原因感觉难以上手?想找个师父带带你么? 想把自己的心得技巧教给新人,空有一手好技术却找不到合适的人选来传授? 或者,只是单纯地想找个师父或是徒弟,就像好基友和小伙伴那样有空就开开黑? 万能的DOTA吧可以为你解决这些难题!每月一度的拜师收徒贴,满足吧友全方位需求
    666666 5-22
  • 18
    今天DOTA2有一个59.9MB的更新,推出7.19b平衡性更新,基本都是各种削弱,下面开始正题 综合改动: *买活重生时间惩罚从所需剩余时间+25%更改为固定+25秒 *等级2所需经验从200更改为230(如果A队每波兵有2个反补,B队每波兵有1个反补:A队达到2级所需兵线将从2波兵提高到3波兵。B队则还是需要3波兵。其他等级所需经验不变。) *现在塔防在游戏时间达到3分钟以前将处于技能冷却状态
  • 48
    大家有没有感觉自己的DOTA水平到了一个瓶颈,苦于提高却有心无力? 被从零单排的大神虐过后,不爽之余是否想快速增强自己的实力呢? DOTA2无码放测了,却因为各种原因感觉难以上手?想找个师父带带你么? 想把自己的心得技巧教给新人,空有一手好技术却找不到合适的人选来传授? 或者,只是单纯地想找个师父或是徒弟,就像好基友和小伙伴那样有空就开开黑? 万能的DOTA吧可以为你解决这些难题!每月一度的拜师收徒贴,满足吧友全方位需求
  • 21
    大家有没有感觉自己的DOTA水平到了一个瓶颈,苦于提高却有心无力? 被从零单排的大神虐过后,不爽之余是否想快速增强自己的实力呢? DOTA2无码放测了,却因为各种原因感觉难以上手?想找个师父带带你么? 想把自己的心得技巧教给新人,空有一手好技术却找不到合适的人选来传授? 或者,只是单纯地想找个师父或是徒弟,就像好基友和小伙伴那样有空就开开黑? 万能的DOTA吧可以为你解决这些难题!每月一度的拜师收徒贴,满足吧友全方位需求
  • 23

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  • 192
    很早就想开这个帖了,我个人的话好像是从10年开始玩dota,13年转的dota2,那时候在16看的龙神直播,果断就转了dota2,那时候dota2还没现在这么智能、人性化吧,玩了2个月才习惯。 本帖答疑从注册账号,游戏下载,设置,等到英雄定位,出装思路、等,内容不限。也可以游戏内手把手教设置,陪玩什么的。欢迎提问~
  • 49
    有没有什么办**制一下,真的好烦
  • 5456
    自己镇楼。是自己画的。求别黑
  • 1076
    有大神路子吗 93年的
    魔22 9-7
  • 8114
    第一集 诸葛亮弄权欺弱主,刘阿斗定计诛强臣
  • 3

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  • 27863
    大家和我交换意见吧!!
    317131277 7-24

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