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4各位玩家大家好,这里是《时空奥德赛》开发团队。 上期开发者日记#2:继 CBT 结束(1/2)之后,我们希望借此今日的开发者日记,向大家透明公开当前正在进行以及接下来即将展开的优化与开发内容,并诚挚期待各位玩家继续提出宝贵意见。 再次感谢所有参与 CBT 并积极反馈建议的玩家。希望通过下方内容,大家能一同见证《时空奥德赛》的改变与成长,并继续给予我们更多的支持与建议。 ● 战斗系统优化(2/2) ● 内容 / 开放世界 ● 各种成长体
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4欢迎大家
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3各位玩家大家好,这里是《时空奥德赛》开发团队。 首先,衷心感谢大家参与本次《时空奥德赛》封闭测试(CBT)。您们给予的关注与反馈为我们团队带来了莫大的鼓舞,同时也促使我们认真思考游戏未来的发展方向,是一次极为宝贵的机会。 对于大家在测试期间给予游戏核心玩法的积极评价,我们深表感谢。与此同时,我们也深刻认识到游戏在多个方面未能达到大家的期待。在此,我们真诚地接受批评,并将以严谨的态度推进后续优化工作。 我们
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0社区总结: 封闭测试版 各位哨兵,你们好、 第一次《时空奥德赛》封闭测试已经落下帷幕。 最初的测试很快就变成了更有意义的事情,我们社区的热情和存在塑造了这一测试。无论您是独自探索 Setera,还是联合起来打倒 Boss,你们每个人都产生了真正的影响。 我们通过 Discord、X 和其他渠道🙏 收到了大量的反馈和反应。所有这些都已与开发团队分享,更详细的更新将很快通过 “开发者笔记 ”发布💕。 反馈汇总: 我们通过 Discord、X、调查问卷等
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4内测视频公开后,外网有不少玩家感到失望,某些内测者也提到各种问题,例如优化差、bug多,详情省略不谈,只节录一些外网"巴哈姆特"内测时遇到的状况: 伺服器稳定性、战斗手感、多人合作设计、整体游戏的奖励机制、探索体验等等,都还需要改善。 目前的战斗,未能满足魂系所需的精准度。敌人动作不流畅,动作与前摇设计不佳,且会突然平移或改变动作,让玩家难以判读。不少攻击的判定有延迟,即使已经举盾防御或离开攻击范围
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219号到测试结束期间会陆续发放资格
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1热门MMO大作几乎只有两种:逼氪 (P2W) 或逼肝 (T2W) ,通常是免费制逼氪、月费制逼肝,至于买断制要看情况,有一些逼氪,另一些逼肝。 (冷门小众MMO可能有"不逼氪也不逼肝"的,但我没玩过).... 奥德赛很重视西方市场,西方MMO玩家大多排斥逼氪,因此奥德赛强调不逼氪,但有一个盲点,就是西方MMO玩家大多能接受逼肝.... 其实逼肝并没有比逼氪好,在外网搜索MMO外语直播,像FF14或WOW的直播,很多都是一次玩好几个小时不间断,例如有不少是一
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0亲爱的chronoodyssey吧的吧友们:大家好! @.Net 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.co
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