chronoodyssey吧
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  • 网络游戏
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    明年再见,伙计们
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    各位玩家大家好,这里是《时空奥德赛》开发团队。 上期开发者日记#2:继 CBT 结束(1/2)之后,我们希望借此今日的开发者日记,向大家透明公开当前正在进行以及接下来即将展开的优化与开发内容,并诚挚期待各位玩家继续提出宝贵意见。 再次感谢所有参与 CBT 并积极反馈建议的玩家。希望通过下方内容,大家能一同见证《时空奥德赛》的改变与成长,并继续给予我们更多的支持与建议。 ● 战斗系统优化(2/2) ● 内容 / 开放世界 ● 各种成长体
    .Net 8-6
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    欢迎大家
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    6月13日官方解除内测保密,内测者公开大量资讯
    III個字 7-13
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    6月5日官方回答问题,采访者是某位玩家,他提出各种敏锐的问题,访谈结束后上传视频,但视频内容只是问答的一小部分.... 下面是完整版的中文翻译,来自巴哈姆特电玩资讯站。 【Chrono Studio开发团队回应玩家问题】 1. 付费是否会影响游戏内的公平性? 是否有「Pay to Win」的付费内容?收费项目是否会影响资源获取或游戏内经济产生? 答:我们想澄清,没有「Pay to Win」要素,请玩家放心。我们始终坚持维护公平竞争的环境,不会导入影响战斗平衡
    III個字 7-13
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    玩家制作的奥德赛地图互动版,外网搜chrono odyssey map即可找到,点击首页链接Chrono Odyssey Interactive Map,打开后可在左上方切换语言,有中文,目前是暂定版,预计游戏发售后更新为正式版
    III個字 7-13
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    【译者是b站We1kin】 问题 1:关于游戏类型 问题: 很多游戏自称是MMORPG,但实际上更像是魂类或生存游戏。 《时空奥德赛》感觉像一个真正的MMORPG,但其官方标签是“在线动作RPG”,所以这款游戏到底是不是一个真正的MMORPG? 回答: 《时空奥德赛》是一个开放世界动作MMORPG。 开放世界意味着玩家可以无缝探索,没有加载画面。 动作部分强调需要精准时机和操控的战斗。 MMORPG部分则保留了传统多人游戏的乐趣,同时努力减少传统MMO带来的疲劳感。
    III個字 7-13
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    奥德赛开发商是NPIXEL的子公司Chrono Studio,2024年初成立,前身是NPIXEL内的奥德赛开发团队.... 至于NPIXEL,它初期的核心团队,多年前曾经是韩游大厂Netmarble的员工,当时他们的代表作是2014年上市的手游《七骑士》,后来《七骑士》团队离开Netmarble,2017年创建新公司NPIXEL,老板是《七骑士》制作人BongGun Bae (音译:裴奉建).... 最近Netmarble推出《七骑士重制版》,但重制版跟NPIXEL没有直接关联
    III個字 7-13
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    各位玩家大家好,这里是《时空奥德赛》开发团队。 首先,衷心感谢大家参与本次《时空奥德赛》封闭测试(CBT)。您们给予的关注与反馈为我们团队带来了莫大的鼓舞,同时也促使我们认真思考游戏未来的发展方向,是一次极为宝贵的机会。 对于大家在测试期间给予游戏核心玩法的积极评价,我们深表感谢。与此同时,我们也深刻认识到游戏在多个方面未能达到大家的期待。在此,我们真诚地接受批评,并将以严谨的态度推进后续优化工作。 我们
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    社区总结: 封闭测试版 各位哨兵,你们好、 第一次《时空奥德赛》封闭测试已经落下帷幕。 最初的测试很快就变成了更有意义的事情,我们社区的热情和存在塑造了这一测试。无论您是独自探索 Setera,还是联合起来打倒 Boss,你们每个人都产生了真正的影响。 我们通过 Discord、X 和其他渠道🙏 收到了大量的反馈和反应。所有这些都已与开发团队分享,更详细的更新将很快通过 “开发者笔记 ”发布💕。 反馈汇总: 我们通过 Discord、X、调查问卷等
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    玩家提问:坐骑除了马,是否还有别种动物? 官方回答:将来会考虑新增,但此事需要大量资源,不容易添加。 我的评论:许多MMO的坐骑,都有各种不同动物,但奥德赛官方竟然认为此事较难实现.... 开发商如此拮据,为何制作"需要大量资源"的开放世界MMO端游?
    佩佩丶 6-26
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    内测视频公开后,外网有不少玩家感到失望,某些内测者也提到各种问题,例如优化差、bug多,详情省略不谈,只节录一些外网"巴哈姆特"内测时遇到的状况: 伺服器稳定性、战斗手感、多人合作设计、整体游戏的奖励机制、探索体验等等,都还需要改善。 目前的战斗,未能满足魂系所需的精准度。敌人动作不流畅,动作与前摇设计不佳,且会突然平移或改变动作,让玩家难以判读。不少攻击的判定有延迟,即使已经举盾防御或离开攻击范围
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    6月11日新视频:17分钟游戏展示
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    19号到测试结束期间会陆续发放资格
    佩佩丶 6-9
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    b站We1kin翻译的武器简介: 剑士是多才多艺的战士,擅长攻防,能控制战斗的流向。巨剑以纯粹的力量粉碎敌人,双刃有致命的精准打击,剑盾提供坚不可摧的防御。 游侠是远程战斗的大师,擅长从远处压制敌人,同时也为近距离战斗做好了充分准备。弓与弩能发动精准且致命的打击,细剑则确保他们在绝境中得以生还。 狂战士是坚韧不拔的战士,在战场上体现着原始的狂怒跟不凡的凶猛。链刃将敌人拉入近战,双斧造成毁灭性的打击,大斧为盟友
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    热门MMO大作几乎只有两种:逼氪 (P2W) 或逼肝 (T2W) ,通常是免费制逼氪、月费制逼肝,至于买断制要看情况,有一些逼氪,另一些逼肝。 (冷门小众MMO可能有"不逼氪也不逼肝"的,但我没玩过).... 奥德赛很重视西方市场,西方MMO玩家大多排斥逼氪,因此奥德赛强调不逼氪,但有一个盲点,就是西方MMO玩家大多能接受逼肝.... 其实逼肝并没有比逼氪好,在外网搜索MMO外语直播,像FF14或WOW的直播,很多都是一次玩好几个小时不间断,例如有不少是一
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    翻译外网玩家整理的资讯: 下面的情报参考各种来源,包括截图、SNS贴文、官方页面、视频画面、开发者发言。 作者并未参加 Alpha 测试,从未签署任何保密协议(NDA),下面的全部内容,都来自各种公开资料。所有系统在正式推出时都有可能更动或改进。 【装备成长与强化系统】 装备分数: 装备有分数,随着升级而提升。 升级次数限制: 装备可升级的次数是固定的(例如 0/15);目前已知有五个档次。 制作所需材料: 升级需花费金币与特定材料
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    5月23日的新视频详细介绍游戏性,有中文字幕
    yakedo 5-23
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    亲爱的chronoodyssey吧的吧友们:大家好! @.Net 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.co
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    楼下图片来自几年来陆续发表的资讯,文字内容来自官方认证的外网资讯站 (下图),楼下只简介"哨兵",省略其他内容,想看更多资讯的人可前往下图提到的网站
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    Velia, the Pathfinder. (暂译:探路者维利亚)
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    进steam点击接受
    .Net 5-2
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    经核实吧主有汐川 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 chronoodyssey吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    官方回复如是说
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    战斗内容测试结束,看图表反馈,满意度还不错?
    .Net 8-2
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    为期14天的FGT(焦点小组测试)结束
    .Net 5-12
  • 3
    Chrono Odyssey(时空奥德赛)将由Kakao Games发行,Chrono工作室开发,游戏将登录PS5,XBOXS,PC(Steam&Epic) 游戏现已上架Steam&Epic商店,可添加愿望单,上线时间暂无,支持简体中文无锁,游戏类型,次世代动作多人在线角色扮演
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    .Net 3-20
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    .Net 3-5
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    .Net 3-5
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    NPIXEL作品
    .Net 3-5
  • 1
    我怎么搜不到
    .Net 12-11
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    .Net 10-17
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    .Net
    2023-10
    .Net 10-17
  • 90

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    .Net 10-17
  • 3
    一座拥有高耸城墙和无数生产设施的城市。据说它甚至还保存着执行者掠夺的战利品。它的范围内蕴藏着哪些秘密?
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    遗一楼祭天
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    概念艺术
    .Net 8-18

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