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3我就玩过地狱之门,而且之前的制作组歧视是否还有改善。
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4不是我卡组怎么全红了呀?其他的我都不说,跟龙卷风一样价格的tos我是真没想到,冰雹也是,加了25,海步这个7人的btr90,不是,那我用bmp3干嘛?滚吧!史崔克的侦查车直接成神了,比狙击手还看的远,brk直接成小丑,总之tos和冰雹的改动让我很不满意
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12集束冰雹加高爆龙卷风有没有说法
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29基本上不会增强,就算增强也只是毛毛雨蚊子腿,削弱倒是一点也不吝啬,全都砍砍砍。 这游戏的步兵本来就溢价过度昂贵,火炮也巨贵,结果这么个平衡更新一出来直接给热门步兵和火炮全都涨价,全都涨涨涨。依赖削弱而不是增强平衡游戏的结果就是最后双方都只剩下几个勉强能买得起的昂贵的垃圾兵。步兵涨价什么逆天平衡性改动
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45饿了么近卫和摩步直接挨大刀,远火直接砍一大截,美团斯崔克也直接入土的感觉,剩下的专精怎么凑都感觉是残疾人啊
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0我想知道这次更新之后DC上会是怎么回应?看看是骂的多还是赞得多,谁能给我讲讲吗?
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7如何提高海步的吸引力?把其他elb专精都砍费就好了
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0多少分的钱干多少分的活 在这个标准下,这波改动后,谁变得不值了,谁还是超模的
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3rt,现在我最喜欢的tos已经高攀不起了,那冰雹高爆怎么样
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6rt,每次扛线结束发现KD不过1,但是击杀全队第二
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2逆天,早上就碰到个挂,恐怖s350,无视野,无距离限制直接干对面飞机1300elo
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38就是步兵脱战后虚空掉血,满血载具部件全红
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3队友开局掉一个,然后开局5分钟又退两个,我和另一个人不想坐牢了但找不到投降键在哪里
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38先叠个甲,楼主单排elo1600,玩俄军地推的。在目前的环境下,t15开局抢点已经不太行了,能解的方法太多了,双标枪、三桶人、撒粉,而且t15本身又贵,掉了很影响开局,目前楼主采用的是双bmpt抢点,分数和t15加闪盾差不多,但是打架设极快,而且不怕标枪和三筒,因为四个榴弹发射器可以快速打出压制
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46用的近坦摩步卡组,虽然带了一卡T-14,不但基本没有起过正面作用,还往往成为被翻盘的罪魁祸首。出T-14一般都是后期,一但掉了,不但送对面400战损分,自己也会因为损失太大,经济陷入劣势,成为对面滚雪球的开始。所以T-14出场往往伴随着极大的风险,特别是现在人手一个撒粉机。而承担着这么大的风险,在我手里似乎只有和对面甲弹对抗这么一个用处,而且常规的对炮基本斩杀不了对面坦克,对面往往打不过就直接拉烟跑了
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29群里想找个1800的车车都凑不到,找不到车又不想玩而且有时候打着打着就会很糖 特别是打边线战损高的吓人
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40慢慢分段打上去了越发觉得它定位有点尴尬 120块,几乎没有反甲能力 这玩意平地抽对面步兵是很猛,两组人五秒内可以蒸发任意一个没烟的步兵 但问题是没人跟你平地对抽啊,你往一线林子里塞打不过端着喷子上来的绞肉班,你蹲点里人家步战带着闪光弹踹门你一点办法没有,隔壁50块的筒子好兄弟都能反抗一下呢 你要是蹲1.5线楼里那我为啥不放110块的标枪班呢,这玩意反甲可比你强多了,而且两杆800的机枪也能压住对面步兵 一点反甲能力都没有
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40我至今没见过一个运输机能给对面造成威胁的,锦上添花顶多了。 这个东西巨大的容量根本就和你游的经济不匹配,。 而且生存性和隐蔽性巨差 论费用和实用性也完全不如大容量直升机 当肉盾可能是最有性价比的玩法
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4修复了俄联邦能玩的bug,还以为海步改了什么,结果不但加强扣扣搜搜,给了一点点数值改动还要伴随装甲旅,摩托化等核心单位大幅涨价削弱,既然如此,你出俄联邦阵营的目的是什么?开发组亲西方的嘴脸快要溢出代码了
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7打的时候根本没空拉近看模型开火细节。强烈建议增加电影回放模式,记得小时候玩保时捷之旅,跑完后看回放,真的是很享受
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0天啦噜
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33难以想象一个平衡补丁憋了半个月,这次的“惊喜内容”要不是出新内容吃枣药丸。 因为专长内容太少,外加时间久了还在玩的都是老手了,每次对局高度一致,除了偶尔遇到玩花活的,其他时候美国特装,毛子空近双方必有两个,甚至一局双方克隆人大战,五个特装打五个空近的都有。 打了一天除了微操跟布局的区别,分数上到1600每局敌我主要单位都高度一致。 越玩越感觉不到快乐了,已经从乐趣变成了枯燥的重复工作,特别是高分段,花活已
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