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3刚看到ai奥地利的梅特涅体系突然没了,看他破产掉了主要,是因为这个吗
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0怎么迁移国内贸易中心
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13lz最近才回游新版本 玩了几十个小时后发现这版本不知道为啥 牢法每把GDP几十年都一动不动还可能倒退 遍地激进🥧 只要打仗连西班牙都打不过 经常变成一地碎片 有啥说法吗
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2mod:维多利亚世纪、维多利亚风味(虽然加入了不少日志,但应该不影响底层逻辑吧?) 想知道各位大佬玩法兰西都是怎么压住激进派的?现在版本激进手段越来越多,效忠转化越来越少,哪怕本土种好田去吃殖民地也会带来一大批激进,利益集团集体绿脸(最低的工会态度也有+3),人民之春一到仍然必定强行转共和。 最后滑跪一下,我知道我知道,转共和AI都能稳如老狗,拳打尼古拉脚踢俾斯麦了。我就是那种觉得不玩拿三法兰西帝国就少玩5块
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59我看大多数攻略都强调大清一上来就要补两三百个大学跑科技扩散,但是开局前十年大清只能撑起两三百建造力,多了要爆炸,而建三百个大学直接把建造队列排到八九年后了,别的铁矿工具厂都几乎建不了。再加上这时大清还没赢得认可,利率高达29%,一旦负债就利滚利高的吓人,并不适用中后期的负债发展法。大家玩大清前期是怎么做到铺了三百所大学,不仅财政有盈余,铁矿工具纸价格还能压低的?
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41.8新手玩家复健,请教各位 目前版本,殖民领,成立特许公司和授予公司殖民权各自的特点是什么?哪个收益比较大? 以及玩大德,大斯这种需要先解决周边陆权殖民发力比较晚的国家,大概哪个节点开始跑去海军投射开始啃非洲/拉美/东南亚这些地方比较好?
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1各位大佬怎么处理后期无线电的问题。陆军海军又要这个玩意。但是这玩意流入市场的话,太吓人了。还和电话绑定。直接摧毁你的高端物品,铁路,还有休闲市场。还吃光你的橡胶和铅。极其难受。这东西是故意这么设计的吗?大佬后期都怎么处理无线电的啊
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32喜欢小国破局,之前玩的都是开局人口基本在1m以下的小国,比如阿根廷、希腊、赫拉特、海地这些,稍微开摆一点玩的是撒丁、比利时、瑞士,玩过最大的国家是西班牙和日本(都是准列强了),已经感觉爽飞了 近来实在没有什么想玩的tag了,遂开了一把牢美,感慨这真完全手摇轮椅 1、开局全产业都有,造东西批量造而不用精打细算 2、科技第一梯队,50年前出钢框 3、法律全游最先进,没有必须立刻改掉否则严重拖后腿的 4、啥都不干就已经在吸
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17我以前作为p社模组作者,因为现实中的压力导致情绪不稳定,与一些mod制作者产生过言语冲突。如果有人对我有所不满,不管是想要我认错,还是再也不想见到我,对我提出的要求,我尽量满足。 最近这几天,我在不同平台遭到了不同来源的流言与骚扰,我不知道其中哪些是来自同一个组织,可能我的信息已经被挂到了别的小团体里面。其中恶劣的包括造谣我参与钢四圈子的见证,圈斗与举报,并且威胁对我进行开盒。 目前,我已经退出了很多原有
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10该游戏新版本对于海军的更新,简直是灾难之别,海军出现了好几个状态,其中一个是停泊于港口恢复队生命值并补充船员,但是我才刚刚建造完毕,什么叫做补充生命值,另外补充船员已经好几年了,都没有补充完毕。我用舰队运载军队依旧显示停泊与港口。我玩的西班牙,每次向东南亚运兵都显示这个舰队必须返回马拉喀什,为一艘或更多人数不足的船只补充船员,我补充***呢?
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0ra大清的那个rm英雄纪念碑的日志也太6了,gm+灯泡/大树/扳手就可以变红,60年还没研究康米主义,传统主义老农和保皇主义gm带大家大脑升级
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421836就开打是真遭不住,带嘤登陆部队一共22个,满级海岸要塞+防守策划师都守不住海岸,打补给船也没效率,拖一拖点决议的时间就不够了
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5版本大香蕉被🔪了之后 谁是种植园的t0?
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9模组链接:网页链接 你是否已经受够了原版后期卡顿与离谱的人口机制?本模组重新设计了人口逻辑,优化性能、修复不合理设定,让游戏节奏更加流畅,告别越发展越没人的困境。 模组内容介绍:一、经济军事联动机制重新构建经济规模与军队成本的关联机制,彻底重塑经济实力与军事能力的核心关系,让经济发展水平直接决定军事维持成本,以解决后期超大型经济体情况下的游戏性能问题 二、人口机制革新:基础生育率不受生活水平影响,生育影
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豆奶教...

卡纳莎...
风林火...




