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16这个载具是最麻烦的,实际上又是最觉得有意思的,地图跑完到处捡垃圾,因为这个MOD改了地图上面的丢弃的载具位置数量型号,另外在整合者哪里能买得到的高级配件多了很多 创始人部分 训练关卡就有M1 TTP 155炮的M1,而且是最先能用上主动防御配件的,155炮就是移动状态准度很差,停车当个移动炮台还不错,打军团坦克好像是2发,比120炮M1 打4跑是要猛多了,就是装弹慢,弹药少,脆皮。 训练关卡提供的史崔克 M1128,105炮的支援车,比卡塔尔那个轮式强
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62我目前收到的最多的两个反馈: 1.需要增加或者分割更多的可占领区域。
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0可以通关后用随机生成的地图来无限遭遇战,一切充满未知
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111. 那台原型-1和后来的原型-2是谁制造的?又是谁控制的?这台1号机是天网控制的吗? 2. 路过雷区的时候,对话里提到布雷是军方的战术,那些地雷是谁布的,是十年前战争前期美军布置的吗?
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21该mod由N网作者:Biohazard111696制作,链接:https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/56?tab 如各位老板有能力请给作者打赏,推荐。正题如下:
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0兄弟们,这游戏steam打开老卡死是啥情况啊,一般发生在隔了一天几天不玩的时候,重启几遍都不行,会卡在主界面,有声音但无法选中点击。然后,卸载重装才会好,这是啥毛病啊?
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2今天我打奥斯汀时,出生在了M109自行榴弹炮附近,当占领它以后,我就发现我可以叫坦克和补给车了
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0感觉好不容易建好一只大军,没碾压过瘾就结束了。
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5每次让部队上车下车补给,不方便,容易延误战机 怎么修改?给指个路
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5你说载具集团框选,会以为优先寻找快速道路,会导致乱跑,我都脑补车技不好觉得合理了,但是为啥步兵还是会撞树啊。
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4今天为了打成就,我特意在和整合者加盟前一天存了个档,然后进攻整合者老家拿成就,然后我惊奇的发现,第二天是先触发整合者结盟事件拿电磁炮,再触发整合者消灭事件的,真的是绷不住了。 不过还是不建议打整合者,首先老家巨恶心,各种只能他打到我我打不到他的死角,基本上靠海玛斯硬砸还有坦克打烟硬冲,其次拿了整合者地盘也就是多一点收入,但是后期收入是溢出的,完全没必要,如果不是为了成就我也不会去打他。
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3有大佬知道怎么修改存档,增加物品吗(武器、车配件),我自己用hxd读取存档试了一下复制已有物品不行,读取修改后存档会崩溃
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48正规军狙击手只有2个人,拿来隐蔽做眼的时候人少是好事,但是正经拿来扛线就不够看了,只能躲在二线输出。 老乡狙击手虽然多一个人,但一是需要练级,再者老乡狙击手也是一样的毛病,血少皮薄,多一个人不过是生还率更高一些。 所以🐱社才又做了游骑兵、雇佣兵和圣殿骑士,这仨本质上都是人更多、血更厚、武器更多样化的大狙击班,可以放到一线建筑里建立狙击据点,面对冲楼的敌军炮灰也有反击能力(这仨的近战能力除了主动冲楼外
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20这玩意打轻装甲可以一次穿一路,和磁轨炮一样,第二关拦截车队直接爽翻,一炮灭一队(当然剩下的步兵还是得靠同轴机枪了) 不清楚卡特尔坦克能不能做到这点,或许可以想办法打烟让敌人聚集对射,然后利用速度绕侧然后一炮把敌人串成串?
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16经过一番鏖战,最高难度终于通关了,由于补给充足且可以关卡内修车的原因,比本体检单很多,简要概述一下打法吧,供各位卡关的参考 核心要点: 1,所有的占点模式,无论是攻击还是占领(拼点数和全部点拿下来两种),都可以只占一半点,找个坚固建筑一蹲就行了,ai会一直来送,打到分归0,耗完预备队即可,没必要强攻。 2,多用重武器小队,特别是前期缺少反甲力量,spg小队蹲房就是你最好的选择 后期可以换成离子spg,别用火箭筒小队,
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27版本 8.3 - 由于我的模组越来越大,它现在分为第 1 部分和第 2 部分两部分 。 别担心,安装保持不变 - 修复了更快的修复特权不起作用并导致所有单位出现问题的问题。 - 修复了军团坦克没有烟雾弹作为弹药的问题。 - 修复了 Tanya Adams 在 Uprising DLC 中为 5 人提供福利的问题,尽管他们已经有 5 人了。 - 原子集成器已添加到小规模冲突/多人游戏/起义战役中。 版本 8.2 - AAVP 7A1 NATO 已在所有模式下添加到游戏中。 北约纹理将在下一次更新中更新以匹配其
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40我看“整合者推土机”描述是牵引任何车辆。结果装备界面连牵引槽位都没有,啥都不能牵引
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18在加文斯坦阿克图尔提前跑路把丘大帅留下等死,结果在军团眼中变成了价值不大的T部队被留下来断后,而高价值的数字风暴很可能也在提前跑路的阿克图尔队伍中。导致军团没有追击T部队,而是全力追杀撤退的阿克图尔队导致其全军覆没,这时才发现数字风暴根本不在阿克图尔手上,把军团整不会了……
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7看主页说是大更新 ,好像是关于DLC的,连接看二楼
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27想改一下武器的射速
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5之前就挺想入坑这游戏。但是听说优化太差就没玩,想问问大佬们现在优化怎么样。
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16完全没有感觉出军团像下饺子一样的出兵,虽然军团是每过一段时间就出一小撮部队,这一关给我的感觉不是难,而是麻烦,每个试验平台上都塞了好几个炮塔以及一部分兵力,这些炮塔理论上不难打,但是这些平台的位置都太刁钻了,而且虽然任务只要求打掉4个,但一路推过去除了右上角角落的那个可以无视,别的平台还是要打。 然后麻烦的点就是军团基地门口一堆防御塔,虽然陶瓷可以慢慢点,但这么密集的防御塔也算是游戏里防御塔最多的关
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18起义dlc出了之后一周目通关被泰勒山那个b视野和射界恶心坏了。而且没剧情感觉玩着缺了点啥,回去玩本体去了。 本体一周目玩的困难,不计损失地过了沃斯堡这关,二周目来了个逼真禁地雷试试。 刚给的黑鹰是很香,但是刷那一大坨防空蜘蛛存心不想让人爽玩 开局的渗透,两趟护送,四面八方无限刷的军团,充斥着初见杀。以及这关毫无战利品可搜刮。这关还有个守点到难民全出来为止的支线,一周目是全救出来的,sl微操杀了好久。最后好像也
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8本体的这个战役和开新游戏有区别吗,这个战役没有难度选择,但是第一关又和点新游戏的第二关一样,不太懂
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66游戏时长50个小时,只玩到了新托尔图加...... 阿比丘打了3次,圣达菲打了4次,总算研究清楚了前两关的各种细节,特此分享。 后续内容就慢慢来吧。 再一次致谢:opeauni(https://www.bilibili.com/opus/930132737709309968)。
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14图19任务,摧毁或者护送车队任务,如果是反抗组织跟傻缺一样一个劲的往前冲,尼玛,出口全是军团载具步兵,左侧还能刷出个155坦克,真TMD扯淡!抛开损失不谈,光一个防守任务都能掉好几辆载具。除了布拉德利能跟上速度,别想着卡车拖拽重型平台往前冲。然后就是这恶心的机制,一次就只能出两辆载具,坦克还要等四五波!根本就没有时间给你发育! 图15,卡尔特抢夺桥梁,卡尔特坦克是整个游戏最恶心的载具,稍微一发反坦克导弹,全部烟
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6我用下来,105和整合者火炮,开防御模式,就不会主动开火的,只会在我点攻击的时候才会开火,单位图标上还有一个眼睛一划的标志。 155(无论自走的还是火力平台)和悍马迫击炮这些,就算开了防御模式,一样会主动开火,只要敌人进入射程,为了让这些火炮听话只能把火炮关闭了,要用的时候再打开,麻烦
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4征服模式里,反抗组织的军队也太弱了吧
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3我看了一下2,3级插件是有负面效果的,2个2,3级的速度和效率插件不如2个1级的好用,但是我怎么找不到坦克和步战车的1级速度和效率插件卖了?坦克好像有一个1级的速度插件。
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37其中最好用的是整合者坦克,虽然跑的慢,但装甲很硬,火炮也打的挺准的,特别是配件可以加命中率,而且不知道是不是我错觉,感觉整合者坦克的机枪位不那么容易死人,可能是因为整合者坦克个头大,机枪位靠后就不那么容易吃子弹 火炮中规中矩,就是履带版本的火炮,不管是军团火炮,还是105、115大炮,我总感觉有点像战场气氛组,说有用嘛大概率听个响,说没用嘛有时候还能打出点DEBUFF,或者打死一点步兵 重型武装车装上防空导弹后是唯
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2如题 overhaul模组里有tx 默认武器事等离子突击步枪和激光狙 经过修改 变成了3挺等离子重机枪和2把激光狙 但是姿势却是步兵架设 不像rev那样手持 有大佬知道怎么修改吗
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25目前我用地面防空的经验是2个蜘蛛保持距离一起行动 尽可能放在空地。 我目前的猜测是热诱弹有CD,可能第二组导弹可以饱和对面的热诱弹之后打上去 -- 但是防空直升机我不大会用 是用蚊?还是休伊?(黑鹰我上反坦克,为了避免混淆我的习惯是黑鹰上了反坦克就不会有黑鹰上反空) 怎么使用? 在空中被打下来会有机组幸存者吗?(应该不会) -- 我是一般难度 (不知道一些MOD中的直升机-比如说雄鹿还是什么会不会有2组武器挂架)