终极海军上将吧
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终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧

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  • 单机与主机游戏
  • 3
    至1917年我的领地包括整个东亚和太平洋东、西、北沿岸,美国、日本已灭亡,西边除了澳大利亚和马六甲海峡,东边除了巴拿马还在英国控制,目前正在和法国打,即将拿下大小安格列斯群岛的控制,非洲西岸和红海沿岸和马达加斯加也有领地, 现有主力舰四型, 德远级高速主力舰,28节,3X3 356MM/L44 42000吨 刚刚下水4艘 黄河级主力舰,24节,3X3 380MM/L42 42000吨 刚刚下水6艘 戒远级无畏舰,24节,刚刚改造完,3X3 343MM/L45 18000吨 12艘 胜远级无畏舰,24节,
  • 2
    需要研发什么才能解锁双联炮
  • 71

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    不感兴趣
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  • 9
    随着本次的r8更新,重开一贴。问就是我从贴吧群和N网杀回来了 B站主页: https://www.bilibili.com/opus/1114762206293000196 Nexus主页: https://www.nexusmods.com/ultimateadmiraldreadnoughts/mods/51 MOD for: Ultimate Admiral: Dreadnoughts / 终极提督:无畏舰 [MOD] Sovereignty of Molten Steel / 熔钢铸权 - prev. Lower Muzzle Velocity & Damage Rebalance / 低初速炮线&平衡性调整 - with: [MOD] Turrets Overhaul & Alternate Guns / 炮塔重置与替代炮 (beta) [MOD] Map & Players Override (CHS) / 地图汉化和势力修正 - with: [MOD] Sh
  • 34
    NUAD1.10版本发布! 更新列表如下: 增添了1英寸的舰炮!你现在可以安装最小2.1毫米口径的吹箭 新的船名汉化!不过仅限少数国家……目前汉化正在重置中……预计后续版本会缓速更新 新的模型调整,同盟国门将更多的是用40毫米博福斯高炮作为2英寸模型 日本获得新的小型舰体,8000T-12000T的中型侦察巡洋舰,该舰体是夕张型实验性巡洋舰的重巡化延伸。 部分船体重新调整,部分舰炮模型再平衡 新的舰种:辅助巡洋舰。使用运输船船体(依旧有bug,
  • 18
    就是设计好船以后可以时不时开出来溜溜。
  • 12
    法国后期有四联装330炮,美国没有,而且小炮也有4联,我去,有这好事,而且开局就Gdp增长高,一仗没打1925年GDP上天了,是英美10倍多,而且陆军超喜欢攻击,都不用海军动手就去打白地,这能玩?
    lg4587 9-22
  • 2
    我美国,这个gdp不是显示正在增长嘛?怎么越涨越少跟不上运输船和科研预算了都
    lg4587 9-20
  • 16

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  • 7
    我大清开局,改了政党,然后现在是1913年,科技没有落后,是非常先进,为什么现在还是没有出驱逐舰和巡洋舰双联装主炮? BB都出到了四联装主炮了,这是啥情况? 有人知道吗?
  • 24
    难得能够配平的chn船体,改了既美观,利用率又高的russia组件,打造出一条比较本人比较满意的写实风格后期大驱。
  • 3
    玩着玩着游戏结束了,想继续称霸世界,欺负列强,没机会了,怎么改
  • 2
    如题,我现在装甲厚度那边,显示的是英寸单位,怎么换成是毫米的?
  • 17
    继带清大刺猬只会我又发现了我沙俄的1.9k时期侧舷宏炮,恐怖如斯👍🏻👍🏻👍🏻
  • 2
    由于游戏里日本有旭日旗,加上大清边界有些问题,做这游戏有关的视频不容易在b站过审。有没有修改贴图和初始省份归属的mod?如果没有的话,能否跟小弟分享一下mod制作教程
  • 1

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    不感兴趣
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  • 5
    在下是B站一个小小up主,之前做了大清战役现在想试一下别的国家,但是这样的话大清如何处理就成了问题。无论哪一集审核一看见边界不对了可能视频就过不了,而且大清万一忘了后面的政体更不容易过审。我的思路是首先在游戏中删除大清的所有港口,之后断绝大清所有边界省份与别国省份的路上通路,这样游戏开局1个月后大清就会直接解散然后秋海棠叶全部变成无政府状态,并且永远无法被其他大小国家从陆上入侵。 各位大佬能否指教一下这
  • 1
    潜艇里那个无限制谁用过,无限制之后会跟全世界为敌?
  • 13
    游戏的年代跨度很长,舰艇种类丰富,有科技树,政体,经济,完全可以写一部小说了,携带这个系统穿越异时空,弥补近代百年遗憾
  • 3
    港口所在地要丢了,船开不出来,怎么办?丢了,港里的船就全没了。不知道是算沉了还是算被俘了
  • 6
    舰船数量和游戏帧率成反比,舰船数量越多火炮开火次数越多,游戏帧率越低,这玩起来是这难受
  • 73

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  • 9
    用小日子,1903年同时宣了英国,德国,法国, 其中德法打了几年后停战了,英国这边打到1913年了还没有议和的选项,比分是80万对20万,我占优势,主要是运输船死得多
    armyboyhkx 9-14
  • 13
    巨舰大炮固然好,但是费用都是天价,如何设计一款经济实用的主力舰,能打能跑能抗,还具备价格优势,可以批量建造,大佬把你们的设计发出来参考一下
    lg4587 9-14
  • 7
    这种破救生艇自己随机刷出来,在这占着地方连鱼雷都没法放了👿👿👿
  • 9
    三个问题求助各位大佬,先谢谢大家了 1.如何让战巡(bc)能使用508炮?我根据吧里的教程贴简单修改科技,让驱逐舰,鱼雷艇也可以上...去改文件,但我发现了文件里显示战巡可以使用508炮。我重新进入游戏,解锁了大清所有战巡后发现她们都不能装备508炮。是这个教程不适用于1.7版本吗?还是说需要在别的地方改? 2.能把战列舰(bb)改成战巡(bc)吗? 3.如何把游戏里的船体建模加长加宽?我参考了吧里的教程个人游戏修改记录存档贴(请于楼中楼
  • 4
    玩得1890带清,那战列舰空船的横摇 纵摇都是黄色,都不敢想装完武器有多难绷
    长短祭 9-12
  • 4
    玩大清,时间到1920年,对面全是dd海,我这边主力舰队副炮是75mm加102mm,打到对面dd身上发发大几百伤害,但是对面dd耐久度就是不怎么减少,这是为什么啊?还有,dd加鱼雷海怎么破啊?
  • 68

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  • 7
    比如我运输船是0,会影响舰船在港口附近的补给吗?会影响陆地打陆地的战斗力吗?因为我调钱了,所以不担心收入问题,但电脑总打我运输船,影响胜利点数,所以我觉得彻底不造运输船倒是个好方法
  • 6
    战役时间1914年5月,势力为中国,掌控地区为太平洋东、西、北方全部海岸线,南部除了澳洲掌握了大部分区域 已有的主力舰为 6条胜远级 无畏舰 34000吨,装备4座双联装356/L45,22节 12条抚远级无畏舰 16000吨,装备3座三联装356/L45,22节 组成6个混编主力舰队,每舰队内含 4艘1W吨级重巡,装备4-6门300/L40主炮,23节 8艘6500吨级轻巡,装备8门150/L45主炮,24节 8艘1000吨级驱逐舰,装备3门75/L53主炮,3座双联装19寸鱼雷发射器,33节 另有2个机动舰队,每舰队内含
  • 13
    各种战斗都是计算吨位,吨位差不多就开打,比如4ddvs1cl,如果顶点140炮就赚了,对面电脑cl可能炮比你dd还小 又遇到过很多次对面5w吨bb+很多其它船顶个300以下的炮,我这边多条bb1.7w吨都顶着9-12门320,350炮,对面打的过才怪,很远距离就开始集火,炮弹飞过去像雨点一样,一会就各种沉没,放鱼雷?不存在
  • 165
    之前那帖子没人看了最近把加新可操纵国家解决了,故开个新帖子。 新的可操纵国家: 瑞典,巴西,荷兰,奥斯曼,希腊 拓展舰种: PT(巡逻艇)DE(海防舰/护航驱逐舰)BM(浅水重炮舰)CB(大型巡洋舰)TR(运输舰)AMC(辅助巡洋舰) 进行了一定游戏平衡: 1.新增水上飞机(新组件),刺猬弹(新组件),防鱼雷网(鱼雷防护组件),普列塞鱼雷防护系统(新组件),钢针(穿甲弹组件),及一些新舰种的专属组件(详见我另一个帖子) 2.dd开放
    Maya_ 9-10
  • 42

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  • 26
    玩大清看见这个抽象的船体,能堆几百门副炮,主炮范围卡的离谱,感觉像是什么风帆战列舰威力加强版
    gogger 9-9
  • 103
    战役优化·造船自由度提升·历史性能·配件全面优化平衡,共计31项改动。
  • 9
  • 48
    因为有网友不清楚怎么设置三层炮台,所以我简单说明一下,算是抛砖引玉,希望大家能设计出各种更合心意的船. 先上镇楼图. 首先共享模式,科技年代选择1950,国家随便,我以中国为例.船体选战列舰排第一个82500的.注意这两个炮塔的型号,是最简单设置三层炮塔的型号,其他的需要慢慢调整,这两个无脑配置就行. 这里是重点,我以水线高度10为例,按Ctrl键设置一高一矮两个炮塔,然后选择四联装508主炮,这时候最低层的炮显示红色无法设置,把水线高度设置成-10.可
  • 3
    打护航任务,经常出现盟友的船,然后指挥他们去打头阵,靠近敌舰吸引火力,如果盟国是主要国家,还会故意将他们的船送入对面鱼雷嘴里,给我沉了,以后调转枪口轻松点
  • 46

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  • 4
    是削减对面的运输船数量让它陆军后勤变少吗,经常一块地几百万几千万的军队,感觉根本赢不了啊,登陆战是无脑堆吨位吗,堆很多吨位怎么都能赢吗
  • 9
    殉爆的前提到底是穿深?装药? 另外不同距离高爆和穿甲、殉爆哪个性价比最高?
  • 7
    偶尔会陷入到对历史的热爱之中,捏出一条和历史上那些著名战舰构型相仿的船,可每当自己欣赏起自己还原度如此之高的“密苏里”,“大和”,“欧根亲王”的优雅外形的时候,屏幕上爆红的横纵摇角总是惹人心烦。 不还没翻吗,叫什么? 可是太红的话怕是出了港开上两炮整艘船都要托马斯回旋两圈半。 下面教大家如何把这个让各位在设计心仪舰船的时候束手束脚的东西给修改一下,令部件摆放和重量安排更加自由。非常简单,只有两个值需要
  • 12
    因为经常打护航,追对面商船,正面两门炮感觉不够,所以正面还是多叠点炮,bb可能要拖刀,感觉前后无所谓,主要保证侧面主炮射界,一般考虑鱼雷射界外穿深450-500,或者有足够距离躲避,太多感觉经常过穿,搞那个穿深高的炮弹,ap又没威力,打中也不能大爆炸 dd也不要搞那种单舰很贵的,我都是1800吨左右,如果能选1000吨我会选1000的技术进步不让我选,最后还改小船体,把成本降低,就是要小船顶大炮,炮多,然后进水的配件用点好的,装甲
  • 6
    游戏里灭了大多数国家后剩下三个的死活没法降关系了咋办?即使吧船全拆了也降不了了……
  • 30
    时间是1920年的带清,此时鱼雷射程来到7km。 我给CL,CA配了大量105、152、203。 打小船命中率感人,而且只要不是打坏发动机,打中也没什么效果。每次海战都要CL挡在前线帮BB抗雷。 我试过上一堆小炮(50、75),但是等小炮能射到人家,别人都把鱼雷甩完了。 (AI是真的很喜欢开局大量DD混搭几艘CL发动万岁冲锋。每次想主力不被雷都打得特别累。)
    lg4587 9-2
  • 16

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  • 4
    到了后期,我看船体都是最低5w吨起,价格巨贵,连CA都能2w吨左右了,CA赶上早期BB,可我总觉得还是1.7w吨左右的BB好用,太大的BB实用吗,这是逼我后期造CA啊
  • 15
    请问各位大佬,陆军实力在哪改?我在json存档文件里只找到了“陆军损失”和“征兵费用所占百分比”
  • 16
    各位大神,又什么办法改档案让被灭的国家复活吗?打得太着急,灭了几个国家了,后面感觉没意思了。想复活他们几个,给他们几块地。
  • 61
    注:目前为测试版,可能存在bug及缺陷,欢迎反馈及提出建议,感谢 添加可手动设计的TR(武装运输舰)AMC(辅助巡洋舰)BM(浅水重炮舰)DE(护卫驱逐舰)PT(暂未完成) 并对原版进行一定修改及优化。 目前测试版存在的一些问题: 1.新增舰种除TR外,ai均无法进行设计建造,如何让电脑设计新舰种目前正在与群友寻找解决方法。 2.自造TR无法增加运输力量(原版运输力量的逻辑就是这样,TR只有沉没时才跟运输力量有关),但自造TR沉没依旧会掉运
    tony061205 8-29

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