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3这游戏开头展现的剧情内涵太宏大了,一家伙就铺陈开四大意识形态:共产主义、民族主义、法西斯主义和自由主义(就是我们理解的资本主义吧),游戏的操作系统还依托于精深的心理学游知识,直接把我震住了。我以为这是要搞超级宏大叙事,深层文学。。。 通关后,故事确实也比较精彩,但是和我开头设想的不太一样。 我之前设想的是主人公杜博阿警官是一个思想深邃的爱国者,革命者,或者是一个哲学家,是游戏制作团队的象征。 他研究了
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7我在竹节虫那里听了Köln, January 24, 1975, Pt. I (Live),认为相当不错
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1一周目快要通关了,开始玩的时候以为这个游戏的地缘战略背景是苏联解体后的爱沙尼亚(东欧),玩到现在发现不是啊,游戏中的世界霸主和全球中心象征的是英法等西欧、中欧,真正的世界霸主美国呢?根本没提,这应该是二战前的国际秩序吧。
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01292那个抽烟的说去他海边观光了,但是我当天因为弄其他任务耽搁了,导致第2天才去找人,结果我去海边绕了一圈都没找到人在哪,是因为只能当天找,而我第2天才去导致错过了吗?11外面那个冻半死的女孩是不是无辜的?8趁导剪版出来体验了一遍。先说优点:1.任务系统比较明确,任务的驱动性很不错加上相当的悬疑惊悚元素,让人有推进的欲望。极乐迪像和伙伴郊游寻找灵魂出口的治愈小说,归零就像一本悬疑探案小说,更有游戏性。(我玩极乐迪的时候通了一周目就没动力玩了,后面都是拿着剧本直接读多周目;但是反之,要让我读归零的剧本感觉会很无聊)717和吧友聊了康的子分支后,我发现不止是康,整个游戏的认知底层相当的唯心,集装箱里扭曲的富豪,畸形理论后的火柴塔,游戏的美学也来自将唯心的感觉展示出来,一个怪诞的图景下的城镇,虽然都尽可能给了合理化的解释,给我最显著的体验是缺乏预期 如果现实是意识的投射或建构,那么因果预期的根基就被抽掉了。因为你无法预设“外部世界会按照一致规律运行”——它随时可能因意识的变化而变异。不仅哈里对世界的认知因精神而变化,281752想在ns2上玩极乐迪斯科,不知道会不会像之前一样频繁闪退1516我仔细想了想,劝退我的点就是我不是很能接受扔骰子判定成功和失败。我可以接受我的智慧不够或者体能不达标而失败,而不是因为我扔骰子扔小了。我也试过开修改器让检定必定成功,但是这样又显得过于无聊。大佬们有什么好办法吗还是说我就是不适合玩这类游戏45086不和极乐迪斯科对比能有7.5分的水平吗,感兴趣想入手或者有没有类似极乐迪斯科的作品推荐3112000如题,熬大夜突然想喝酒,但是对游戏里的酒唯一印象只有龙舌兰日落 有点好奇有没有大佬整理(or尝试)过游戏里提到过的一些酒的调法?62211新增4万词文本、新剧情事件,幕后模式,以及一些其他的调整,刚好可以二周目 以及系统一直删帖,所以发不出图 没招了11157二周目玩到了在小岛上做梦的情节,醒来之后突然想起来没打开过明信片,手贱拿出来读,结果读完晕倒后被强制传送回旅店门口的车里了。现在没法回去岛上,船也不见了直接卡关15没能阻止枪战,卡拉洁跑了,露比自杀了,哈迪兄弟死的死伤的伤,线索全断了,真凶另有其人,枪也没找到自己还被打瘸了,还以为找到的线索挺多的结果和刚开局差不多。我这六天都干啥了啊,好难受啊,有一种一切都是我的错的感觉451昨天刚通关这款游戏,和朋友讨论的时候我意识到这款游戏用背景音乐的地方很少(或者说我有印象的地方很少) 我记忆中的几段音乐,一个是开局的褴褛飞旋,一个是男主唱歌,一个是阳极音乐,再一个就是金的这一段了。 甚至在游戏高潮和通关之后的报幕阶段都是那种沉默的风声。 好像德洛丽丝那里也有,但是因为音乐声太小了更多的是对话所以我记忆不深 我不知道为什么,是有什么隐喻吗?或者说为什么要在金的这一段放音乐。10有没有大佬发布一下干翻金的流程啊?582


情字何...
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