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2都不用他出新的,就把1代人物直接拿过来用很难吗?二代人物直接扔一代又卖一遍钱也是牛B了。
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20论画质和特效2远强于1,但是1代我玩了四百多小时,2代玩到90小时就已经没兴致了。
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7通过各个章节几遍了,但是打完发现来来回回都是那几个队伍胜率最高,如果想要组别的配队要么是打三四位乏力,要么是抬血减压不够,就想着试试不带减压角色打而是用内科的预防,结果被操烂,所以想着会不会是对二代游戏理解不够深导致的,有无大佬解惑
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33【前言】 “跳舞队”是一个在讨论平台常见的概念,但玩家分享的队伍质量岂止是良莠不齐,简直可以说是云泥之别。这个帖子的主要目的是理清跳舞队的正确思路,一劳永逸地终结跳舞队的争论。难度基准依然是通用的标准信标难度,即原版游戏的信标火炬、无回忆、不抽奖。楼主在该难度有大量经验并且尝试过跳舞队与站桩队构筑。 【核心思路】 跳舞队最核心的思想是重复使用超模输出技能,而不是用亏模技能刷buff。位移技能与其说是刷buff(
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8哪怕决定玩鳄鱼跳舞队,哪怕决定小爬/血酿战斗爽,可在第一个旅店看到冰柜/储藏桶时还是忍不住🐰一把,忍不住两入腐宴找格子婴儿头,啊啊啊兔子大人+4速每人十几点血还是太权威了
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62楼主本人游戏经验丰富(steam时长2000h),从低难度到高难度都经过充分思考和摸索。热门强道途已在之前的帖子(基于标准信标火炬的各角色综合实力评价)里概括过。现在这个帖子则是一些偏门、冷门道途的开发,我也会贴上自己发在B站的实战打章末boss视频(BV号的形式)供大家参考,这些视频的简介会有对队伍更详细的介绍。热门与冷门道途的介绍,算是对我游戏经验的总结,希望可以帮助大家。 难度基准依旧是标准信标难度,即原版游戏信标
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0有没有英雄死亡记忆不消失的mod?
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9新手入坑 很喜欢麻风刀刀烈火刀刀爆的感觉
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4我想做个mod改下麻风的君主,击杀叠层太猴戏了我想改成击中。我知道可以直接改csv但是这样很不方便不好开关,我试了新建了mods文件夹里面的mod名称图标都可以正常显示,但是改的csv文件不生效,有没有办法可以做成想创意工坊那样的可以自由开关的,求大佬指点
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9打鱼头的时候的战损都没有偶遇收藏家的高,66一个决一死战打我18
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23为什么有的怪打完不结算啊,也退不出去,只能删文件进去后直接撤退不打这怪1011刚拿到一个邪祟饰品,叫啥不记得了,效果是以砍一半伤害的代价加75%的生命上限,正好这把带了壁垒老兵,而且除了还击以外没带任何会造成伤害的技能同时还击也是更多的作为上嘲讽技能的考虑,本来就不打算打伤害,那么这个饰品可以带吗18新生打到大眼不会打了,有没有比较简单的,现在就升满了老兵、苦修、二当家、骑士、瘟疫、盗墓17王国模式怎么也有死神啊,第三天碰到直接被俘虏了62谁懂我信心满满上手第一场战斗就被伐木工一斧头暴击给强盗打进死门时的感觉,这强度曲线真的对么,和小怪一比那最终BOSS简直菜死了,我要么见不到最终BOSS就死半路了要么就给他直接碾死了,爬塔不是这样的啊,最终BOSS完全没有压迫感能对么,地图首领也是难在前面两场连战上,话又说回来,大怪到处都是,第一个不应该打打小骷髅什么的吗,那食尸鬼伐木工又是什么情况,怪物类型也不固定了不能针对性出阵容应对,前期打啥都坐牢只能尽量213427新手准备入坑,恳请大佬们给个意见1二代模组存档和原版存档是相互独立的吗?这样玩起来也太不痛快了,蜡烛得重新刷😰212121通关了两轮BOSS后暂时不玩经典模式了,开启了王国模式,还是普通难度,感觉BOSS有点硬啊,打利维坦就四个全挂了,以前这货我感觉很轻松,从来没在它手下挂过。而且挂了四个我用起来最趁手的就基本就没法玩了吧?第二支队伍送死去打另一个BOSS(三场都是恒宇那个,这个BOSS经典模式是旅馆前的小兵),也全挂了,我是应该重新开始还是继续用剩下的队友玩啊?6打鱼头的时候,强盗(2号位)和决斗(3号位)身上都有反击,但是鱼头aoe的时候,只有强盗反击,决斗不反击,层数也不掉。只有强盗反击层数掉完了决斗才会反击aoe,这是机制吗2就是说某个事件或者旅馆用品可以将其中一人选为领队,正面效果就是可以将一个技能强化至3级,负面效果就是领队死了直接游戏结束6萌新挑战差40血利维坦被团灭了40




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