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19这b游戏就是一个设计上很偷懒的arpg,本来不应该设计成这种的,直接省略动作交互改成回合站桩…… ————游戏性角度 这游戏当场宣传有提到是回合制+qte的游玩方式,我当时是直接想到《南方公园真理之杖》,33远征呢……这算个毛线的qte,固定时间按下一个固定的键,人物演出也不和你的按键同步😓回合间的交互也是,需要闪避招架对面的攻击,但就是没有防御这个选项,要么不吃伤害要么就死……你设计了个什么交互,有人会说这是突破性
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6暗喻幻想拿了tga,gdc,bafta三个大奖的最佳叙事
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32申请人:@汤姆彼特🍭 申请感言:ATLUS忠实玩家,steam全家桶都已购入,常活跃在贴吧,B站,黑盒等众多ATLUS论坛及相关视频评论区,成为暗喻幻想垃圾桶吧吧主后会用心建设管理此吧,莉志将你吧建设为A社垃圾桶集大成之吧