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无双×肉鸽

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  • 单机与主机游戏
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  • 28
    五色飞剑镇楼,剑!来! 隐藏难度更新后陆续通了一半人,其中之前剩下20个左右没通难6的直接0提升隐藏通关,绝大部分是100级左右(提升2次)打完难6真结局后直接通关隐藏难度,打完200级左右,个别以前通关难6的基本是200-300级通关隐藏难度 楼主一直是NS版,由于隐藏难度后期刷怪太多,掌机模式下会出现明显的掉帧,大量诅咒之口的子弹同时出现甚至会卡顿,已经到了影响手感的程度,主机模式下能好一点,基本到四图后人多特效过的时候才开
  • 14
    有了修罗狱之后测试这些很容易了,想验证的完全可以自己测 先说结论:攻击力主要有四个乘区,基础攻击力/攻击加成/属性攻击力/障壁伤害加成。还有个实质上也能算一个乘区的防御debuff 基础攻击力,提升方法主要是升级+提升累计等级+阎魔帐,然后个别“敏捷度算进攻击力”的效果也是提升基础攻击 攻击加成,除了障壁以外你能见到的所有加成基本都在这里,绝大多数会直接体现在武将面板,比如力12的80%攻击或者毛利元就的魅5%攻击。体现不出
    Heresh 8-10
  • 88

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    不感兴趣
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  • 19
    到了难度6真结局模式,最关键的其实就是12力的攻击加成,14技的平a元素加成(18技伤害最大化,但是随缘),速最好也至少点到7以应对最终boss,智最好点到10无双奥义伤害最大化,魅最好点到12但是不用太执着随缘就好,最核心的就是16元素。游戏中的顺序是16元素(最好18)>14技>12力>10智>12魅>7速,提前预选好想要的英豪,实际情况可能会玩单独召唤流派,组合召唤流派,自身强化流派,所以多准备些预选英豪,实际可能也不会那么胡,到业
    fly沐曦 7-29
  • 74
    曾经有人吐槽冰属性弱,是因为含“坚”量太高,导致难以凑成想要的属性,反观雷,不仅是版本更新多了几个雷,更是因为里面有不少高贵的多印记以及力技速等等。再比如,除了众所周知的魏冰蜀风吴,其他战国势力甚至包括猛将、军师、战场之花等等,每种阵营最好凑的是哪种属性,了解每个属性的数量配置后,顺着配置走,自然会降低不少build成型难度。比如说操控典韦就又要走魏又要走火,到最后很可能两头不讨好。 下面开始统计。(均为
    wmhx335 8-1
  • 518
    之前和几个吧友沟通时,都聊到这个话题,因为人物太多,且涉及到的不同词条,属性等搭配组合繁多,一直没有耐心静下心来写一写,今天开始会不定时更新,希望我的帖子能给不同玩法或者不太肯定走哪条路的兄弟多一些思路和参考
  • 82
    本来想做一些数据上的统计,比如说哪些势力有哪些印记,或者某个属性的某种印记的数量等等,不过一搜发现这些统计外网都有攻略做好了而且很齐全,算是给看得懂日语的吧u们一个好用的攻略网站,应该需要魔法 https://wikiwiki.jp/musoabyss/ 不懂日语的话用自带的翻译应该也能看懂个七七八八
    wmhx335 7-22
  • 61
    从上版本开始研究,每种属性还有每个人物对应搭配如何伤害和队伍性价比最大化,这个版本因为老虎和技的改变,一直没有如愿尝试,终于这把难得的凑成了,玩的多的兄弟才知道这几个几乎不重叠的多难凑二楼开始上图
  • 4
    附加单一属性,伤害为基础伤害*(1.1+属性攻击力/1000) 即使属攻为0,附加属性仍然能提供1.1倍增伤。 附加多个属性,伤害增幅会略微衰减。第二个属性达到四级伤害会变为1.113倍左右(1.1125-1.1148)第三个属性达到4级伤害变为1.091倍。 在属攻分别为100,20,20的情况下装备武田信玄,伤害变为1.058倍。 数学好的或者计算机好的应该能通过这些数据算出来一个衰减公式,我懒得搞了 第四个属性达到4级在刹那修罗狱测的,伤害会变为1.055倍,但这个不确定是
  • 83

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  • 22
    刹那修罗狱测试很方便 第一个第六层选的鲁肃,这样只有冰3,可以看到伤害最多的是307 第二个鲁肃改成荀彧,多了冰4附加冰属性,伤害从307变为了324 并且技只有8,不需要技14也能附加多属性
    Heresh 7-13
  • 133
    忍者四人组的这波更新确实让这破游戏焕发新生了,基于当前版本,总结一下部分强力构筑流派。 还是那句话,抛砖引玉,欢迎指正~
  • 14
    RT 「无双深渊.xls」,复制整段内容,打开最新版「夸克APP」即可获取。无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。/~625837ILqm~:/链接:https://pan.quark.cn/s/b30824078ef4
    intellec 7-19
  • 27
    新版本全员加强,部分角色追加了印记,构建更容易了,简单汇总一下,有疏漏大家补充。 张辽+速,赵云+力,月英+智,法正+智,阿国+魅,阿市+魅,女忍+冰,北条氏康+防,孙权+防,陆逊+防,刘备+雷,貂蝉+雷,大乔+雷,小乔+火 另外吐槽一下居然孙坚孙策突破后没给印记,感觉孙坚+火,孙策+力很合理,这下两个打江山的不如孙十万了
  • 22
    陆陆续续也打了快20个武将的难6真结局,写一点心得和注意事项吧 难度6的敌人变得更肉,boss还加了紫盾,为了顺利通关也要尽可能提升我方的能力,比如: 1武将等级和阎魔账 难度1到难度5通关大概30-35级左右,此时武将等级在170-180级,基础数值提升了三次,相比满级500级还可以提升7次,这个提升是直接增加基础数值,还可以被各类百分比数值放大(阎魔帐同样是加基础数值,尽量选攻击40以上的阎魔帐相当于提升了一次的幅度), 反应到最终数值
  • 31
    属性攻击印记__经过测试异常伤害为固定值不受三维攻击力影响,600雷属性攻击触发感电后每次攻击造成额外伤害120点(N5小兵)boss稍低一些应是属性防御影响降低8%左右,配上吕布战阵能有360额外伤害.(boss为337) 感电额外伤害:存在内置间隔0.5秒(受抗性防御影响在无间修罗不如一条,个位数伤害.) 灼烧伤害:略高感电一些 裂伤:清兵好用有秒杀,不过对boss数值估计很低应该只有0.2%或者0.1%左右而人物属性攻击没几个是多段附带属攻的,导致触发率不如靠召唤属攻,
  • 22

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  • 44
    汇总说明一下伤害加成的数值叠加和优先级分析,抛砖引玉,欢迎补充指正
    黑黑人7 4-25
  • 68
    玩了300多个小时,正在挑战全角色难5,顺手整个全召唤技盘点帮助大家做个汇总。 以下盘点纯个人向,如有疏漏错误也很正常,欢迎不同意见。
  • 105
    已经完成10多个角色的5级通关,分享一些套路,抛砖引玉。 个别角色在解锁专武之后能衍生出特殊组合,这里只讨论泛用的打法。
    oni1000 4-3

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