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14有了修罗狱之后测试这些很容易了,想验证的完全可以自己测 先说结论:攻击力主要有四个乘区,基础攻击力/攻击加成/属性攻击力/障壁伤害加成。还有个实质上也能算一个乘区的防御debuff 基础攻击力,提升方法主要是升级+提升累计等级+阎魔帐,然后个别“敏捷度算进攻击力”的效果也是提升基础攻击 攻击加成,除了障壁以外你能见到的所有加成基本都在这里,绝大多数会直接体现在武将面板,比如力12的80%攻击或者毛利元就的魅5%攻击。体现不出
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19到了难度6真结局模式,最关键的其实就是12力的攻击加成,14技的平a元素加成(18技伤害最大化,但是随缘),速最好也至少点到7以应对最终boss,智最好点到10无双奥义伤害最大化,魅最好点到12但是不用太执着随缘就好,最核心的就是16元素。游戏中的顺序是16元素(最好18)>14技>12力>10智>12魅>7速,提前预选好想要的英豪,实际情况可能会玩单独召唤流派,组合召唤流派,自身强化流派,所以多准备些预选英豪,实际可能也不会那么胡,到业
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74曾经有人吐槽冰属性弱,是因为含“坚”量太高,导致难以凑成想要的属性,反观雷,不仅是版本更新多了几个雷,更是因为里面有不少高贵的多印记以及力技速等等。再比如,除了众所周知的魏冰蜀风吴,其他战国势力甚至包括猛将、军师、战场之花等等,每种阵营最好凑的是哪种属性,了解每个属性的数量配置后,顺着配置走,自然会降低不少build成型难度。比如说操控典韦就又要走魏又要走火,到最后很可能两头不讨好。 下面开始统计。(均为
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82本来想做一些数据上的统计,比如说哪些势力有哪些印记,或者某个属性的某种印记的数量等等,不过一搜发现这些统计外网都有攻略做好了而且很齐全,算是给看得懂日语的吧u们一个好用的攻略网站,应该需要魔法 https://wikiwiki.jp/musoabyss/ 不懂日语的话用自带的翻译应该也能看懂个七七八八
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4附加单一属性,伤害为基础伤害*(1.1+属性攻击力/1000) 即使属攻为0,附加属性仍然能提供1.1倍增伤。 附加多个属性,伤害增幅会略微衰减。第二个属性达到四级伤害会变为1.113倍左右(1.1125-1.1148)第三个属性达到4级伤害变为1.091倍。 在属攻分别为100,20,20的情况下装备武田信玄,伤害变为1.058倍。 数学好的或者计算机好的应该能通过这些数据算出来一个衰减公式,我懒得搞了 第四个属性达到4级在刹那修罗狱测的,伤害会变为1.055倍,但这个不确定是
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133忍者四人组的这波更新确实让这破游戏焕发新生了,基于当前版本,总结一下部分强力构筑流派。 还是那句话,抛砖引玉,欢迎指正~
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27新版本全员加强,部分角色追加了印记,构建更容易了,简单汇总一下,有疏漏大家补充。 张辽+速,赵云+力,月英+智,法正+智,阿国+魅,阿市+魅,女忍+冰,北条氏康+防,孙权+防,陆逊+防,刘备+雷,貂蝉+雷,大乔+雷,小乔+火 另外吐槽一下居然孙坚孙策突破后没给印记,感觉孙坚+火,孙策+力很合理,这下两个打江山的不如孙十万了
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31属性攻击印记__经过测试异常伤害为固定值不受三维攻击力影响,600雷属性攻击触发感电后每次攻击造成额外伤害120点(N5小兵)boss稍低一些应是属性防御影响降低8%左右,配上吕布战阵能有360额外伤害.(boss为337) 感电额外伤害:存在内置间隔0.5秒(受抗性防御影响在无间修罗不如一条,个位数伤害.) 灼烧伤害:略高感电一些 裂伤:清兵好用有秒杀,不过对boss数值估计很低应该只有0.2%或者0.1%左右而人物属性攻击没几个是多段附带属攻的,导致触发率不如靠召唤属攻,
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44汇总说明一下伤害加成的数值叠加和优先级分析,抛砖引玉,欢迎补充指正
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105已经完成10多个角色的5级通关,分享一些套路,抛砖引玉。 个别角色在解锁专武之后能衍生出特殊组合,这里只讨论泛用的打法。