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8不是求助贴就会被删?
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43和市面上多数二游产品相比,幻塔有三大特别之处: 1、兼具开放世界,ARPG和MMO的底层框架,为地图探索设计,角色动作设计和多人交互设计创造了非常大的施展空间; 2、轻科幻加多重时空的世界观设定,可以容纳下非常多样化的风格元素,每次大版本更新就像换了个新游戏一样,文化方面的设计空间也是非常大,新时空开全新地图的拓展方式也减轻了技术压力; 3、相对于手游制作上更常见的Unity,幻塔采用的UE4引擎在端游制作上是有优势的(缺点
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42感觉大家都是把幻塔的流水热度跟原神那样的头部游戏比,但在对比前也应该清楚这些游戏的成本吧?比如原神据说花了几个亿研发再加上他那无处不在的宣发花了这么多钱他就没有不温不火这个选项,因为他只要不火那就是死,再说幻塔据说1.0连5000万都没花好像连上2.0也就刚到1个亿而且宣发也很少投资并不算高,这就决定了幻塔只要有一定的付费人群就可以活的很不错了,感觉大家觉得幻塔不火就容易死都是下意识的把幻塔的开发成本代入到原神
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231最近唱衰幻塔的声音,那可真是此起彼伏,甚至不乏公然造谣的,逼得官方今天下班前发了“正道消息”。 其实就先前玩家反映妃色强度和技能设计问题,但官方却坚持不怎么改的情况来看,这是经营压力很大的样子么? 现在幻塔海外正值国际服周年庆和新登陆PS平台的高潮期,到目前为止,国内却一点连带宣传的动静都没有,这是经营困难的表现么? 幻塔国服在八月没有重大更新,宣发到目前为止却还要更低调,这真是出乎我的预料。事实上也是
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5rt,孩子买的初始号玩不太懂,蹲个大佬带带或者有公会捡走也行,区服未来人类
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2667那我缺的求助帖水楼这块谁给我补啊
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5没错,就是看乐子! 众所周知,幻塔开服的bug数量和严重程度在二游开服史上就算排不到第一也是前三了,当初我本来玩到一周左右就准备跑路,结果随着每天跟各个群群友聊天才发现我对这个游戏还能闹出什么乐子感到无比的期待。结果四年下来断断续续玩了两年(指游玩时间,中间退坑多次),回溯服出来的时候没什么感觉,完全没有再肝一次大地图的欲望,太麻烦了,而且和正式服没有本质性的区别。但是这次看到跃迁服的消息是真的仿佛回
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15我直接失忆
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2单指终焉还是加上周本之类的?
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