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0在坎巴拉2里,如果做出一个集成载人舱、漫游车、游客舱等等的火箭。那么就有有一个容易发现的问题:发射火箭前导航球怎么不是火箭的指向天空的蓝色,而是一半天一半地的一半蓝一半棕? 原因很可能是你的火箭控制权没有调整: 需要在右下角的“部件管理器”中找到“座舱”部件, 点击打开它选择“载人舱-例如:MK1‘锡罐’”, 点击后在列表中点击“基于此处控制”, 这样再看看你的导航球,是否已经是指向天空的蓝色了。 可别像我一样
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6捣鼓半天没整明白咋优先消耗副油箱的油
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0有没有大佬出个坎2对接教程
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1楼主希望能制作一个mod,结合广大中文玩家的意见,一劳永逸地修正和改进官方中文翻译里的各种疏漏,在心中为这款本可以成为里程碑的游戏画个句号。现广泛征集意见,请大家反馈时最好能带上截图和简单说明。这将是一个长期且只在楼主闲暇时推进的项目,所以没有时间表也不搞合作。楼主会时不时来帖子看看,谢谢大家支持!
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12因为经常不带够燃料,导致在回地球时往往速度过快坠毁。之后找到一个办法:在轨道远点逆向加速,将近点调整至大气层边缘,让飞船刚好在大气边缘擦过,然后不做任何多余操作。这样每次越过近点时,大气层会替你减速,多转个几圈,速度就下来了,然后在最后一圈用剩余燃料做最后的减速——叮咚!大功告成!
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7集显可以玩坎2吗,现在值得入手吗?
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14lz刚刚被ksp2团队录用,人在西雅图,做ui/ux设计
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0进不去追踪站,不能看地图,不能操作火箭,但火箭组装是正常的。
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3求大神教教,这个游戏发射的时候鼠标灵敏度怎么调,转镜头很慢
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1这游戏历史最低价是多少?你们都是多少入手的? rt
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10官方原文: https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/223204-you-can%E2%80% “You can’t spell User Interface without U & I” 文章作者 Nesse 是 Intercept Game的艺术总监。 UI设计需要展示大量详情、又不能过度占用屏幕空间。UI团队的Jordan和Colton正在努力工作,改进UI。 回顾KSP1的UI KSP1的UI经过多次重构。它不仅展示了基本信息和数据,而且传达了微妙的体验感觉。在KSP2中,我们会继续保持UI的这种功能。 KSP1 1.0.2的UI: 混用了多种字体。用随意的手写体,体现了DIY的幽默风格
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4在ES阶段的路线图上已经标好了将要开发的内容,这完全是商品宣传的一部分了。现在T2却大有一副做不完赖账的架势。可是真能给T2赖账成功吗?不怕受到宣传欺诈的指控?
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0火箭是根本不造的,太空是根本不进的,库库就在卡巴拉上面造飞机
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7大家那么大的行星际飞船怎么打上天的啊,好多都很明显没法在大气内飞行
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1航天吧已经被这些人占领了,真航天迷还得看这里。
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1我到不了火星,
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1回光返照?
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12其中一处更新赫然写着: Menus and Settings Updated game credits Removed the Private Division Launcher
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1如题,腾讯新闻: 网页链接
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