十字军之王吧
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百家共和胡马逐,大秦再复万神涂

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  • 单机与主机游戏
  • 20
    上一帖 2年速通圭多成就 里面提到了新dlc中个人信条 但没有具体讲解 今天就来讲解一下个人信条的选择与组合 首先了解一下个人信条数量的增加方式 1、基础+1 2、美德典范+1(4-7级奉献等级) 3、圣光普照+1(学识右线技能) 4、狂热特质+1 5、行奇迹者+1(核心信条有诺斯替后智者满二级) 6、神明临凡+1(8级奉献等级) 7、大座堂建造竣工特质+1(大座堂竣工10年内) 8、虔信羊群+1(神仆传承第三级) 9、新耶路撒冷之血+1(完成天主之国决议获得的修
  • 100

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  • 34
    闲话少说 众所周知在ck大宇宙中867年是不存在属灵领袖的 这里讲讲怎么弥合教会然后再让自己选上合适喜欢的词条愉快玩耍z这里用867年拜皇举个例子牧首区教宗国二合一镇楼
    虚影 10-14
  • 98
    灵感来自钢丝社区最近大火的Globe Mod
  • 14
    又见面了 这里是卡利亚里裁判官 上期视频8年完成圭多成就8年速通圭多成就 在水友们的建议和指导下 我实践后发现完成时间能大幅提升 今天就给的大家带来2年速通 开局人物52岁走完学识右线 点领地重心加快旅行速度 寻找旅队主管 但顶着绝罚 出门朝圣容易被抓 撤销绝罚要250虔诚 开局不够 争分夺秒 先点决议 教育你的圣职宫廷 获得90虔诚 等虔诚的同时 研读圣经 看能不能刷到虔诚 期间注意到凯撒提升二级君权(领主二级君权才能授予宣称目标)
    天机工程 10-15
  • 54
    【【十字军之王3】CK3发生巨变!全新的大型三国题材全转换国产mod——汉晋春秋,正式预告现已发布-哔哩哔哩】 网页链接 汉晋春秋开启群内内测中!!! 我们目前正在进行上架前的总体优化阶段,欢迎进群体验反馈。汉晋春秋是一款全转换的大型国产mod,目前只有184年剧本,未来将会包含1-600年间的所有历史剧本。 目前mod内拥有: 囊括了汉代全部郡县的完整的东亚大地图。 全工坊最精细的东亚地理美术。 全新的文化传统,兵士,宗教。 超过30+的
  • 115
    rt,我非常欣赏ck3制作组对于中国风味内容的制作,尤其是音乐,宫廷风景,服饰,以及天朝制政体本身。但在我的游玩过程中,我发现“王朝兴衰”局势毁掉了所有中国皇帝的游玩体验:毫无理由的、无休止的农民起义;就算在圣君治理下也无法长久维持的“盛世”阶段,以及“政通人和”和“局势紧张”阶段天子不能发起对外战争的愚蠢设定。这些内容将ck3中的天朝变成了一个畸形且折磨玩家的国家。在其他有关天朝体验优化的mod中,始终没解决
  • 62
    以春秋战国时代为背景,制作时间长达2年半的大梦春秋III终于在今日开启群内测试,本mod为国人制作的独立地图大型mod,地图范围四至为北至贝加尔湖、西至葱岭、南至吕宋北部、东至日本,目前第一阶段已经完成了华夏地区的云梦泽长江周边一线以及以北的区域,后续将随着剧本更新更南方的百越之地。mod特色包括但不限于: 1、独立的东亚地图,尺寸为11120X6820,有细致的上古水文和地形; 2、第一个剧本为公元前770年,有二王并立的主线事件剧情
  • 75

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  • 31
    写了个mod,通过动态生成头衔的形式,实现了天朝制王国以上人人有自己的三省六部用
  • 46
    大家好 这里是卡利亚里裁判官 作为CK3坚定的宝物爱好者 见证了版本迭代 宝物不断被削弱 现在说到最强宝物 群友们都说融合圣物 是我们不想要吗 融合概率堪比荣光天定 是我没那种命啊 今天就给大家带来1.19原版无mod 如何自己手动制作最强武器 自建天子开局 为了赢在起跑线上 先举行比武大会 团战 马上比武 决斗 都可以获得武器或者盔甲 射箭可以获得弓 团战和马上比武欧洲才有 马上比武需要马蹄铁和拱形马鞍革新 汉文化我们就选射箭和决斗 意
    Neome 10-15
  • 144
    RT,我制作了一款3A级(AI代码+AI绘图+AI修理)的二次元MOD,这个MOD允许玩家自定义二次元萌娘形象。
    asjdaihi 10-1
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    以往的CK,教宗大多情况下被玩家当作提款机。但在新版本中,教宗不仅能够直接授予帝国头衔,还能够直接继承世俗领地。 本期视频旧梦将结合直播演示和官方日志,为大家介绍唯主是依dlc的更新内容。
  • 22
    推荐程度: ★★★★★有庄园,特别是拜皇穷的只能玩阴谋 ★★★★在中东,信阿扎里加派或尼扎里耶派能玩刺客大师 ★★★★打图长,非常需要快速拿下土地和解决民粹派系 ★★★有宫廷,拉满最高级宿舍可以拉大部分火星人
    Hydra 8-23
  • 69

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  • 321
    近期AGOT出了一个名为AGOT: Fire and Blood的剧本拓展子模组,覆盖了坦格利安统治的第一个世纪,内含伊耿征服和杰赫里斯一世统治的前二十五年。 伊耿征服剧本玩了两遍,第一遍因为老实等待5年休战才再次征服多恩,导致伊耿的兄弟奥里斯被脚本永久囚禁弃档。能够选择铁王座新首都挺有意思的,我打算等到未来动态王领文化的开发愿景实现之后再玩一次。 事先声明,本人没过原著和剧集,对设定不太了解。开个杰赫里斯的剧本尝鲜,边玩边发战报,
    亚洲之鹰 10-16
  • 87
    作为游戏时间快3K的萌新,最近准备在下个大版本来之前,统计下兵士战斗力做个纪念。 统计了现版本(1.19)的全兵士无加成情况下的标准战斗力排名,标准战斗力除10是一队兵士等于多少征召兵(普通重骑兵标准战斗力2958=295.8名征召兵在战斗) 参考了英文ck3 wiki和aaathl大佬的“【CK3】战斗机制、部队战斗力和兵士推荐” 【CK3】战斗机制、部队战斗力和兵士推... ------------------------------------------------------------------- 结论就是无加成情况况下战力最强是
    Otaku_Y 10-17
  • 26
    帖子讨论的是土地(男爵岭)收入经过天朝税收制度后,钱都去了哪里,怎么分配的,谁拿得多谁拿得少,调整税收或者世代交替有什么影响等。纯手打无AI,期待户部尚书们交流。 规律总结: 1.税收不变,治世转危世:伯爵国库给天子国库输血世代交替只影响国库,男爵发展金15%不受影响,伯爵国库掏钱给所有上级,公爵及以上国库收入增加,主要伯爵国库→天子国库 2.世代不变,降低税收:天子总收入减少,全体国库空虚,封臣私账明显增加所有
  • 14
    先发一张吹牛草稿
    水陆wj37 6-28
  • 57
    你是否还在为地图上面缺一块西伯利亚而对丑陋的版图发愁? 你是否还在念叨原版中罗马的莱茵多瑙河边界没法复现? 你是否觉得没法吃出秋海棠而感到遗憾? 你是否觉得DestinyS捏的奥匈大毛还是太丑了? 这个帖就抛砖引玉,说明一些简单的修改地图方式,希望各位能搞出自己喜欢的版图 毫无波兰镇楼
  • 27

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  • 220
    给CK3的一些有名的中国城市做了3D城市模型和特殊建筑。名字取自李诫的《营造法式》,取的是精神——尽量按历史规制来还原。所有添加的新建筑均有3D模型(少部分还在制作中),不是只填数据。
    pLiSM 10-11
  • 230
    岳武穆镇楼。 【本帖所有机制讲解都是基于最新的1.18.2.1测试版】 开边工程作为天朝DLC引入的新机制,在初版因为难以理解的规则和动不动出bug卡25年的逆天代码导致一直饱受诟病,但经历了两个多月数次版本修复,目前在最新测试版已经趋于稳定,虽然仍然偶有卡住的情况,但只要知道规则都比较好规避。目测今后的版本除了修一些残留bug,应该不会再对开边机制有什么大的变动。 我从早期版本到现在也搞了大大小小快五十次开边工程了,这里就
  • 95
    lz2015-2018年间是十字军之王吧的小吧酸奶鱼块,后面因为一些事情账号没了又重新申请了一个。最近溥天之下dlc发售很多新人入坑。lz顺便也回坑做一个十字军之王的教学战报,希望能给新人一点启发
  • 177
    做了个中国地区历史回响人物的mod
    in.night 2-3
  • 267
    你是否还在担忧历史入侵原生入侵者的强度跟不上目前日渐崩坏的游戏强度,有时入侵者甚至会被AI一脚踢死。 不过现在不必担心了,我已初步摸清历史入侵的代码,所以对原mod做了一些小修改,也发在了创意工坊上。 首先是bug和设定修改部分,这部分修改内容如下所示,通过增加了几个开始规则,可以自由调节游戏中面对入侵者的强度,防止自己叠叠乐得来的部队没有用武之地。 已修改: 1.增加了额外入侵部队类型的游戏规则 2.增加了额外入侵部
    入云龙 9-28
  • 48

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  • 92
    基于现有的天朝天子玩法单一,扩张方式较少,lz m特地做了个mod以增强各位陛下的游戏体验与扩张动力,主要内容就是加了一个核心机制与几个与拜拜类似的扩张决议,本帖将把mod中所有内容全部精简地发一遍(距离上次更新已经隔了大约一周了,本次内容更新量很大,而且有可能是最后一次更新了) 巨唐镇楼#CK3必装MOD争霸#
  • 139
    写了一个mod,让乱世天子不再变成乡绅,而是获得王国级礼节性君主头衔,同时和天子直辖领地相邻的军力最强的军阀会自动附庸天子,并获得帝国级实权摄政头衔。 这些头衔会在宣称天命后自动销毁
  • 90
    十字军之王3里的子女教育我认为可以分为以下几个方面:教育特质,属性,性格,军事特质。那么下面将一一进行讲解。 一、教育特质 按照我在维基上面看到的,孩子的教育实际上是6岁之后每年roll点,每年60%概率+2,,40%概率不加。总点数达到18之后就会得到四星教育特质。也就是说如果没有任何加成之下,几乎要求每年都要roll到加点的,那么那些因素会影响加点呢? 1、配偶赞助文化产业,或者内阁成员高学识教育、高学识能力或者拥有学者特质
    Scrug 4-24
  • 28
    [1.0.0/2025-11-10更新] -给黄巢添加了开局特殊事件,现在黄巢可以自由选择成为冒险者还是继续尝试科举。 -给黄巢成为冒险者的事件添加了一张精美的独特背景,感谢豆包的馈赠。 总而言之,大家终于可以痛快地给残唐迎头痛击,而不用非得考公上岸了!欢迎大家订阅!
    牢大醉鸡 11-16
  • 77
    接下来会继续更新斩马刀和铁浮屠。未来也考虑更新其他亚洲兵种比如山地兵
  • 24

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  • 70
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360061796 【主要功能】 玩家每月触发一次效果,实现以下功能: 1.封臣契约可修改。 2.境内封臣自动转给法理领主或法理更上级领主。 3.自动寻找适合的勋号骑士继任者。 4.将宝物词条汇集到已装备的宝物上。 5.自动送小孩通过童子试(100%)。 玩家境内封臣受到境外势力攻击时,自动召集首都最近的军事类型总督参与防御。 【兼容性】 未修改游戏源文件。 无需新开局,每年1月1日触发脉冲效果。 祝大家封狼
  • 323
    内容如图:大幅改进中国天子的游戏体验(各方面) 貌似部分玩家是无法工坊留言的,所以开一贴宣传+收集各种建议看看 没看过的也可以顺便看看感不感兴趣嘿嘿 最后炫耀一下,发布两天给冲上三个月热门了 (虽然我觉得这大部分归功于p社的大缺大德),求支持,求订阅,求点赞
  • 72
    天朝制下内阁官员的任免不同于别的政体只需要看属性(其实就算别的政体间谍总管也不能只看属性),因为三省六部的功能许多需要由AI自己发起,因此AI的主观能动性也变得十分重要。而AI的行为多是由AI的特质决定的,因此有必要研究AI特质对AI行为的影响,给每个岗位任命最合适的AI。下面是我的一点个人见解: 注:各个特质对于贪婪值、荣誉值、胆量、理性、社交值和精力的影响,均可以在官方wiki里查到,下面只会举例一些影响比较显著的特
  • 239
    溥天之下DLC发布后,P社又更新了34名全新的历史回响,来看看又更新了哪些著名历史人物 适用版本:1.18.0 与史不合镇楼
    TaranHsieh 10-2
  • 14
    看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第185期开发日志的日本战报部分。为你总结目前所有日本相关设定。
  • 3

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  • 495
    大家好!今天的开发日志有些不走寻常路——虽然中华、日本、东南亚均有过其独家开发日志,但其中存在许多信息缺口以及尚未解答的玩家问题,因此我们认为有必要再次予以探讨。同时,我们想让玩家更好地理解,在「溥天之下」All Under Heaven中,当你实际游玩时,所有内容是如何有机结合并互动的。 为此,今天的开发日志将包含三场战报:1066中华、1066日本和867吴哥。带各位体验某角色的一生,重点介绍其如何在机制上具有独一无二的特性,以
    Yussoph 10-31
  • 52
    看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我将会精读第184期开发日志——丝绸之路。
    头晕91 9-29
  • 13
    看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第179期开发日志——应有尽有。
  • 11
    看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第176期开发日志——东南亚。
  • 140
    莆田之夏的新日志来啦
    TGZ1987 6-25
  • 28
    看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第175期开发日志——日本与朝鲜。 本期视频将会介绍新增的三种政体:律令制、总领制和贤能制。以及日本法理地图与日本历史上的五畿七道进行对比和源氏与平氏两大家族的简要科普。
  • 80

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  • 177
    大家好期待已久的浦田之夏DLC新饼来咯
  • 27
    欢迎收看旧梦的日志精读系列。我将会介绍日志并提出相关猜想、新旧内容对比与历史背景科普。 本期我们将会精读第164期开发日志——领地运筹。
  • 392
    玩新版本有点腻 小做一个历史回响大盘点找个不痛快 大合照镇楼
  • 410
    如题,CK3的战斗机制在全网一直都没有一个完整的介绍,大部分介绍都是过于浅显,甚至还有误导或者数据计算错误的。对于如何搭配兵士,不同兵士的优缺点,兵士的具体战斗力换算都是非常模糊而且没有数据支持,大部分是基于“俺寻思应该是这样”。 . 研究了一下CK3的战斗机制,实际上CK3的战斗机制是基于【兰彻斯特定律】的扩展,因为CK3大部分战斗场景的战场宽度限制都可以无视,所以总是符合兰彻斯特平方律【即作战双方总是完全承受所有
  • 298
    技术贴,介绍如何修改存档复活史实人物,以我们尊敬的地中海澡堂堂主吴大伟先生为例子。
    Shifty 4-7
  • 162
    很简单,就一行代码的事情

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