勇闯死人谷暗黑之日吧
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勇闯死人谷:暗黑之日

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    《勇闯死人谷:暗黑之日》3号版本更新将于北京时间8月27日星期三上线。更新重点是为大家带来期待已久的霰弹枪、步枪和突击步枪!~ 本次更新的规模较小,同时我们团队也正在积极筹备9月份的全新逃脱计划!
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    具体补丁说明如下: 调整项 调整了自定义难度中感染率“高”和“极高”的设定,这将使玩家在游戏初期更容易被感染。 更新了以下地图的丧尸生成点:德克萨斯体育用品店、格林海文区波戈快餐店、米彻姆·鲍威尔广场以及红色里程加油站。 降低了NPC哈德维克的攻击速度,玩家不再难以反击。 现在您可以通过鼠标悬停在难度设置滑块上来查看该设置的详细描述。 更新了部分简体中文和繁体中文的翻译,使其更加准确。 当幸存者被分配到种植园、
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    感染机制 丧尸游戏不能缺少感染机制。本次更新后,每当幸存者在外出时遭到丧尸攻击,就会有一定概率会获得重伤状态。重伤会缓慢降低幸存者的生命值,并可能使幸存者感染丧尸病毒。重伤还可能会引发高烧状态,并使幸存者在战斗中承受更多伤害。你的幸存者可能会留下一道伤疤并侥幸存活,也可能最终感染异变。是否还要冒险将他们留在避难所?决定权在你手中。 难度设置 游戏难度现在由你决定!现在你可以在新游戏开始时选择难度。可选
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    重点更新内容摘要: 新增了一名可招募的幸存者 在塞内卡区新增了一个随机事件。此事件解锁一个新地点。 调整了枪支的瞄准精度,尤其是在向上或向下角度射击时。 调整了窥视机制,现在幸存者站立时无法再通过门缝窥视,只能在蹲伏时进行。 调整了部分随机事件的效果和奖励,使其更具影响力。 每次丧尸攻击对障碍物造成的最大伤害降低至3格。 更新了“剧情模式”的中文翻译为“自定义模式”,因“剧情模式”为错译,具有误导性。(“自
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    以下是开发者原话: 幸存者们,大家好有个激动人心的消息——我们的下一个抢先体验内容更新将于太平洋夏令时间7月22日 / 北京时间7月23日推出。 以下是将更新的内容: 难度设置 通过这次更新,将能选择预设的难度设置,或者通过调整游戏中的不同元素来自定义你的设置。 感染机制 与丧尸作战时,幸存者们将面临被感染的风险,继而患病,并可能最终也转变为丧尸。我们还加入了驱逐幸存者的功能,因此当情况急转直下时,将由你来决定谁去谁
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    动态事件系统 新增随时间影响避难所的环境与世界的突发事件。这些事件将通过避难所弹窗呈现,可能带来正面或负面效果。事件可能随机发生,也可能基于特定条件触发(如所在区域、避难所成员构成或特定日期)。 丧尸化幸存者 若幸存者拾荒时被丧尸杀死,重返该地点可能遭遇其丧尸形态。 新投掷物 扩展投掷物系统 砖块:投掷时对敌人造成伤害并可能击退/击倒 石子:使单个丧尸进入警戒状态,适合用于分散尸群或引诱固定丧尸 管状炸弹:接
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    各位沃尔顿市的悲惨幸存者们,你们好,我是Citizen K,你们也可以叫我KZ。 阿美莉卡政府已经抛弃我们了,***的资本主义官僚们现在不一定在哪里享乐了,外面的世界什么样子也不得而知。现在,我们只能靠自己了。 我会定期为各位上传沃尔顿市的各个区域详细的地面情报,并且尽量实时更新丧尸的变化。 生存不易,希望各位生存者尽快逃出这个地狱,祝各位都有一个光明的未来。
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    各位吧友大家好: 我们Boltray Games是《勇闯死人谷:暗黑之日》在国内的发行商,感谢大家对《勇闯死人谷:暗黑之日》的试玩与喜爱,本年第二季度会开始EA(抢先体验)发售,如果大家有任何疑问也欢迎加入官方群:1030034445🧟和我们交流! 📢如果有任何意见反馈也可以通过贴吧或者讨论群向我们反馈,再次感谢大家对死人谷的支持~

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